塞普罗区块 43

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塞普罗区块 43
serpulo-43
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)43
地图类型程序生成地图
地图尺寸430 × 430 格
初始威胁参数0.56
地图规则生存
占领条件防守至第 35 波
波次间隔118.8 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-43
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-43.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、水 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 1817矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 2595矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 3342矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 23715矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水 3687可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
雪 65244
玄武岩 39268
沙子(地板) 23715
冰雪地 20763
苔藓地 9391
冰 8508
石头 8125
盐碱地 5879
黑沙污水 2027
污水 1347
灼热岩石 202
浅滩 197
熔融岩石 118
水(地板) 116
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雪

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 364, 212

敌人出生标记:(71, 173);(66, 201)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉 -112112.1822无
星辉 1122233.5972无
战锤 1327135.3203无
战锤 2637413.2888无
堡垒 2849126.48无
堡垒 4856312.8063无
权杖 50741114.7591无
权杖 7382303.7639无
权杖 75991115.4518无
权杖 98105403.2074无
权杖 100127115.7977无
权杖 126135202.0747无
权杖 128持续116.3454无
权杖 157167402.5751无
爬虫 517112.5901无
爬虫 1627232.4833无
恒星 1837234.6541无
恒星 3645412.9249无
耀星 3863126.6677无
耀星 6273412.5712无
灾星 64861115.3546无
灾星 8594402.9068无
毒蛊 87113215.1909无
毒蛊 112119202.0376无
毒蛊 114137114.4905无
毒蛊 136144403.0067无
毒蛊 138持续214.6045无
毒蛊 161169302.9462无
尖刀 2640112.3757无
尖刀 3946332.6478无
战锤 4161234.2231无
战锤 6071413.546无
血蛭 6288123.5032无
血蛭 8798313.5572无
毒蛊 891152110.1837无
毒蛊 114121203.7363无
毒蛊 1161442114.1309无
毒蛊 143153203.4258无
毒蛊 145持续218.0501无
毒蛊 169180203.6871无
新星 3849213.0164无
新星 4856432.9264无
恒星 5072132.1503无
恒星 7182313.1892无
耀星 7395124.1041无
耀星 94102213.6434无
权杖 96118114.4749无
权杖 117126302.798无
权杖 1191442110.6354无
权杖 143151203.7145无
权杖 145持续217.5207无
权杖 171181403.8953无
新星 5472213.1326无
新星 7182233.5952无
恒星 7389136.1266无
恒星 8897212.2124无
耀星 90109226.0368无
耀星 108117313.1084无
灾星 1101381113.0879无
灾星 137147203.4049无
灾星 139持续217.8206无
灾星 165173403.0717无
星辉 7184211.1431无
星辉 8390432.6851无
天垠 85102135.9638无
天垠 101108312.9045无
耀星 103128228.3507无
耀星 127134213.1469无
灾星 129持续215.4055无
灾星 158169202.3085无
爬虫 83100212.6028无
爬虫 99108232.664无
毒蛛 101119234.2876无
毒蛛 118129312.3595无
血蛭 120146229.821无
血蛭 145154412.1825无
毒蛊 147持续1114.6352无
毒蛊 176184203.5538无
爬虫 99115113.4446无
爬虫 114122333.6429无
毒蛛 116136137.2434无
毒蛛 135145213.0868无
血蛭 137持续127.3129无
血蛭 160168313.0615无
爬虫 115128212.6403无
爬虫 127135433.3937无
毒蛛 129143233.0177无
毒蛛 142153213.5755无
血蛭 144持续2210.3588无
血蛭 169179313.5312无
尖刀 132145112.7339无
尖刀 144151332.0255无
战锤 146持续134.8801无
战锤 167175213.708无
星辉 143持续213.3226无
星辉 153164232.386无
月影 43持续20120Boss
毒蛊 143持续20120Boss
灾星 120持续10120Boss
权杖 135持续10120Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1星辉 × 1
2星辉 × 2
3星辉 × 2
4星辉 × 3
5星辉 × 3、爬虫 × 1
6星辉 × 4、爬虫 × 1
7星辉 × 4、爬虫 × 1
8星辉 × 5、爬虫 × 2
9星辉 × 5、爬虫 × 2
10星辉 × 6、爬虫 × 2
11星辉 × 9、爬虫 × 3
12星辉 × 6、爬虫 × 3
13星辉 × 3、战锤 × 3、爬虫 × 4
14战锤 × 3、爬虫 × 4
15星辉 × 3、战锤 × 3、爬虫 × 4
16战锤 × 3、爬虫 × 8
17星辉 × 3、战锤 × 3、爬虫 × 5
18战锤 × 3、爬虫 × 3、恒星 × 3
19星辉 × 4、战锤 × 4
20战锤 × 4、爬虫 × 3、恒星 × 3
21星辉 × 4、战锤 × 4
22战锤 × 4、爬虫 × 4、恒星 × 3
23战锤 × 4
24战锤 × 5、爬虫 × 4、恒星 × 3
25战锤 × 5
26战锤 × 6、爬虫 × 5、恒星 × 3、尖刀 × 1
27战锤 × 5、尖刀 × 1
28堡垒 × 2、恒星 × 4、尖刀 × 1
29堡垒 × 2、尖刀 × 2
30战锤 × 1、堡垒 × 2、恒星 × 4、尖刀 × 2
31堡垒 × 2、尖刀 × 3
32堡垒 × 2、恒星 × 4、尖刀 × 3
33堡垒 × 2、尖刀 × 3
34战锤 × 1、堡垒 × 2、恒星 × 4、尖刀 × 4
35堡垒 × 3、尖刀 × 4

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 236 · 塞普罗区块 104 · 塞普罗区块 103 · 塞普罗区块 246 · 塞普罗区块 245 · 塞普罗区块 237

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。