塞普罗区块 43
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -1 | 12 | 1 | 1 | 2.1822 | 无 | |
| 11 | 22 | 2 | 3 | 3.5972 | 无 | |
| 13 | 27 | 1 | 3 | 5.3203 | 无 | |
| 26 | 37 | 4 | 1 | 3.2888 | 无 | |
| 28 | 49 | 1 | 2 | 6.48 | 无 | |
| 48 | 56 | 3 | 1 | 2.8063 | 无 | |
| 50 | 74 | 1 | 1 | 14.7591 | 无 | |
| 73 | 82 | 3 | 0 | 3.7639 | 无 | |
| 75 | 99 | 1 | 1 | 15.4518 | 无 | |
| 98 | 105 | 4 | 0 | 3.2074 | 无 | |
| 100 | 127 | 1 | 1 | 5.7977 | 无 | |
| 126 | 135 | 2 | 0 | 2.0747 | 无 | |
| 128 | 持续 | 1 | 1 | 6.3454 | 无 | |
| 157 | 167 | 4 | 0 | 2.5751 | 无 | |
| 5 | 17 | 1 | 1 | 2.5901 | 无 | |
| 16 | 27 | 2 | 3 | 2.4833 | 无 | |
| 18 | 37 | 2 | 3 | 4.6541 | 无 | |
| 36 | 45 | 4 | 1 | 2.9249 | 无 | |
| 38 | 63 | 1 | 2 | 6.6677 | 无 | |
| 62 | 73 | 4 | 1 | 2.5712 | 无 | |
| 64 | 86 | 1 | 1 | 15.3546 | 无 | |
| 85 | 94 | 4 | 0 | 2.9068 | 无 | |
| 87 | 113 | 2 | 1 | 5.1909 | 无 | |
| 112 | 119 | 2 | 0 | 2.0376 | 无 | |
| 114 | 137 | 1 | 1 | 4.4905 | 无 | |
| 136 | 144 | 4 | 0 | 3.0067 | 无 | |
| 138 | 持续 | 2 | 1 | 4.6045 | 无 | |
| 161 | 169 | 3 | 0 | 2.9462 | 无 | |
| 26 | 40 | 1 | 1 | 2.3757 | 无 | |
| 39 | 46 | 3 | 3 | 2.6478 | 无 | |
| 41 | 61 | 2 | 3 | 4.2231 | 无 | |
| 60 | 71 | 4 | 1 | 3.546 | 无 | |
| 62 | 88 | 1 | 2 | 3.5032 | 无 | |
| 87 | 98 | 3 | 1 | 3.5572 | 无 | |
| 89 | 115 | 2 | 1 | 10.1837 | 无 | |
| 114 | 121 | 2 | 0 | 3.7363 | 无 | |
| 116 | 144 | 2 | 1 | 14.1309 | 无 | |
| 143 | 153 | 2 | 0 | 3.4258 | 无 | |
| 145 | 持续 | 2 | 1 | 8.0501 | 无 | |
| 169 | 180 | 2 | 0 | 3.6871 | 无 | |
| 38 | 49 | 2 | 1 | 3.0164 | 无 | |
| 48 | 56 | 4 | 3 | 2.9264 | 无 | |
| 50 | 72 | 1 | 3 | 2.1503 | 无 | |
| 71 | 82 | 3 | 1 | 3.1892 | 无 | |
| 73 | 95 | 1 | 2 | 4.1041 | 无 | |
| 94 | 102 | 2 | 1 | 3.6434 | 无 | |
| 96 | 118 | 1 | 1 | 4.4749 | 无 | |
| 117 | 126 | 3 | 0 | 2.798 | 无 | |
| 119 | 144 | 2 | 1 | 10.6354 | 无 | |
| 143 | 151 | 2 | 0 | 3.7145 | 无 | |
| 145 | 持续 | 2 | 1 | 7.5207 | 无 | |
| 171 | 181 | 4 | 0 | 3.8953 | 无 | |
| 54 | 72 | 2 | 1 | 3.1326 | 无 | |
| 71 | 82 | 2 | 3 | 3.5952 | 无 | |
| 73 | 89 | 1 | 3 | 6.1266 | 无 | |
| 88 | 97 | 2 | 1 | 2.2124 | 无 | |
| 90 | 109 | 2 | 2 | 6.0368 | 无 | |
| 108 | 117 | 3 | 1 | 3.1084 | 无 | |
| 110 | 138 | 1 | 1 | 13.0879 | 无 | |
| 137 | 147 | 2 | 0 | 3.4049 | 无 | |
| 139 | 持续 | 2 | 1 | 7.8206 | 无 | |
| 165 | 173 | 4 | 0 | 3.0717 | 无 | |
| 71 | 84 | 2 | 1 | 1.1431 | 无 | |
| 83 | 90 | 4 | 3 | 2.6851 | 无 | |
| 85 | 102 | 1 | 3 | 5.9638 | 无 | |
| 101 | 108 | 3 | 1 | 2.9045 | 无 | |
| 103 | 128 | 2 | 2 | 8.3507 | 无 | |
| 127 | 134 | 2 | 1 | 3.1469 | 无 | |
| 129 | 持续 | 2 | 1 | 5.4055 | 无 | |
| 158 | 169 | 2 | 0 | 2.3085 | 无 | |
| 83 | 100 | 2 | 1 | 2.6028 | 无 | |
| 99 | 108 | 2 | 3 | 2.664 | 无 | |
| 101 | 119 | 2 | 3 | 4.2876 | 无 | |
| 118 | 129 | 3 | 1 | 2.3595 | 无 | |
| 120 | 146 | 2 | 2 | 9.821 | 无 | |
| 145 | 154 | 4 | 1 | 2.1825 | 无 | |
| 147 | 持续 | 1 | 1 | 14.6352 | 无 | |
| 176 | 184 | 2 | 0 | 3.5538 | 无 | |
| 99 | 115 | 1 | 1 | 3.4446 | 无 | |
| 114 | 122 | 3 | 3 | 3.6429 | 无 | |
| 116 | 136 | 1 | 3 | 7.2434 | 无 | |
| 135 | 145 | 2 | 1 | 3.0868 | 无 | |
| 137 | 持续 | 1 | 2 | 7.3129 | 无 | |
| 160 | 168 | 3 | 1 | 3.0615 | 无 | |
| 115 | 128 | 2 | 1 | 2.6403 | 无 | |
| 127 | 135 | 4 | 3 | 3.3937 | 无 | |
| 129 | 143 | 2 | 3 | 3.0177 | 无 | |
| 142 | 153 | 2 | 1 | 3.5755 | 无 | |
| 144 | 持续 | 2 | 2 | 10.3588 | 无 | |
| 169 | 179 | 3 | 1 | 3.5312 | 无 | |
| 132 | 145 | 1 | 1 | 2.7339 | 无 | |
| 144 | 151 | 3 | 3 | 2.0255 | 无 | |
| 146 | 持续 | 1 | 3 | 4.8801 | 无 | |
| 167 | 175 | 2 | 1 | 3.708 | 无 | |
| 143 | 持续 | 2 | 1 | 3.3226 | 无 | |
| 153 | 164 | 2 | 3 | 2.386 | 无 | |
| 43 | 持续 | 20 | 1 | 20 | ||
| 143 | 持续 | 20 | 1 | 20 | ||
| 120 | 持续 | 10 | 1 | 20 | ||
| 135 | 持续 | 10 | 1 | 20 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 | |
| 31 | |
| 32 | |
| 33 | |
| 34 | |
| 35 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
