塞普罗区块 69
来自Mindustry中文wiki
区域与胜利条件
本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| crux | 数增级单位重构工厂 | 5 |
| crux | 空军工厂 | 2 |
| crux | 电弧 | 8 |
| crux | 装甲传送带 | 35 |
| crux | 电池 | 18 |
| crux | 大型电池 | 12 |
| crux | 爆破钻头 | 4 |
| crux | 导管桥 | 35 |
| crux | 传送带桥 | 53 |
| crux | 煤炭离心机 | 4 |
| crux | 火力发电机 | 1 |
| crux | 容器 | 9 |
| crux | 次代核心 | 1 |
| crux | 终代核心 | 1 |
| crux | 初代核心 | 2 |
| crux | 冷冻液混合器 | 8 |
| crux | 培养机 | 1 |
| crux | 气旋 | 8 |
| crux | 分配器 | 16 |
| crux | 门 | 15 |
| crux | 大门 | 9 |
| crux | 力墙投影 | 9 |
| crux | 雷光 | 9 |
| crux | 石墨压缩机 | 4 |
| crux | 陆军工厂 | 3 |
| crux | 冲击反应堆 | 1 |
| crux | 脉冲泵 | 4 |
| crux | 交叉器 | 10 |
| crux | 窑炉 | 2 |
| crux | 蓝瑟 | 10 |
| crux | 接收台 | 2 |
| crux | 激光钻头 | 27 |
| crux | 流体容器 | 7 |
| crux | 流体交叉器 | 2 |
| crux | 流体路由器 | 40 |
| crux | 流体储罐 | 1 |
| crux | 机械泵 | 7 |
| crux | 修理投影 | 47 |
| crux | 修理器 | 8 |
| crux | 微型处理器 | 1 |
| crux | 多重压缩机 | 2 |
| crux | 倍乘级单位重构工厂 | 3 |
| crux | 海军工厂 | 1 |
| crux | 石油钻井 | 1 |
| crux | 超速投影 | 1 |
| crux | 溢流门 | 19 |
| crux | 差扰 | 16 |
| crux | 载荷传送带 | 1 |
| crux | 载荷路由器 | 1 |
| crux | 相织布编织器 | 3 |
| crux | 塑钢压缩机 | 1 |
| crux | 塑钢墙 | 214 |
| crux | 大型塑钢墙 | 104 |
| crux | 电镀导管 | 1 |
| crux | 气动钻头 | 76 |
| crux | 电力节点 | 8 |
| crux | 大型电力节点 | 35 |
| crux | 脉冲导管 | 290 |
| crux | 浪涌 | 21 |
| crux | 回转泵 | 8 |
| crux | 路由器 | 84 |
| crux | RTG 发电机 | 50 |
| crux | 齐射 | 67 |
| crux | 分裂 | 26 |
| crux | 热能坩埚 | 1 |
| crux | 太阳能板 | 15 |
| crux | 孢子压缩机 | 1 |
| crux | 涡轮发电机 | 14 |
| crux | 巨浪电力塔 | 6 |
| crux | 蜂群 | 9 |
| crux | 钍反应堆 | 4 |
| crux | 钍墙 | 308 |
| crux | 大型钍墙 | 118 |
| crux | 钛传送带 | 601 |
| crux | 钛墙 | 255 |
| crux | 大型钛墙 | 65 |
| crux | 海啸 | 6 |
| crux | 装卸器 | 40 |
| crux | 仓库 | 10 |
| crux | 抽水机 | 17 |
| sharded | 数增级单位重构工厂 | 1 |
| sharded | 空军工厂 | 1 |
| sharded | 初代核心 | 1 |
| sharded | 超速穹顶 | 1 |
| sharded | 电力节点 | 1 |
| sharded | RTG 发电机 | 2 |
| sharded | 装卸器 | 5 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次与敌方增援
当前规则未启用自动生存波次;敌方核心和工厂仍可能生产单位。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
