塞普罗区块 83
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 52 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 4 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 1 | 1 | 2.607 | 无 | |
| 16 | 27 | 4 | 3 | 3.5587 | 无 | |
| 18 | 36 | 1 | 3 | 6.7891 | 无 | |
| 35 | 45 | 4 | 1 | 2.1913 | 无 | |
| 37 | 64 | 1 | 2 | 9.8972 | 无 | |
| 63 | 71 | 2 | 1 | 3.7624 | 无 | |
| 65 | 96 | 1 | 1 | 17.4679 | 无 | |
| 95 | 104 | 4 | 0 | 3.5813 | 无 | |
| 97 | 125 | 1 | 1 | 17.5905 | 无 | |
| 124 | 135 | 2 | 0 | 3.1407 | 无 | |
| 126 | 150 | 1 | 1 | 19.7958 | 无 | |
| 149 | 160 | 4 | 0 | 2.5317 | 无 | |
| 8 | 19 | 1 | 1 | 4.0602 | 无 | |
| 18 | 26 | 3 | 3 | 2.6659 | 无 | |
| 20 | 37 | 2 | 3 | 8.991 | 无 | |
| 36 | 46 | 3 | 1 | 2.8658 | 无 | |
| 38 | 62 | 2 | 2 | 13.3378 | 无 | |
| 61 | 70 | 3 | 1 | 2.4826 | 无 | |
| 63 | 90 | 2 | 1 | 16.7795 | 无 | |
| 89 | 99 | 4 | 0 | 2.8732 | 无 | |
| 91 | 114 | 2 | 1 | 12.8887 | 无 | |
| 113 | 120 | 4 | 0 | 3.3758 | 无 | |
| 115 | 146 | 2 | 1 | 10.8443 | 无 | |
| 145 | 154 | 3 | 0 | 3.8484 | 无 | |
| 147 | 持续 | 2 | 1 | 11.1593 | 无 | |
| 172 | 180 | 2 | 0 | 2.3527 | 无 | |
| 30 | 43 | 2 | 1 | 2.9575 | 无 | |
| 42 | 50 | 2 | 3 | 3.7233 | 无 | |
| 44 | 64 | 1 | 3 | 5.0192 | 无 | |
| 63 | 71 | 4 | 1 | 3.9839 | 无 | |
| 65 | 87 | 1 | 2 | 14.2984 | 无 | |
| 86 | 96 | 3 | 1 | 2.2168 | 无 | |
| 88 | 117 | 2 | 1 | 11.5133 | 无 | |
| 116 | 126 | 4 | 0 | 2.1644 | 无 | |
| 118 | 146 | 1 | 1 | 14.886 | 无 | |
| 145 | 155 | 3 | 0 | 2.6011 | 无 | |
| 147 | 持续 | 2 | 1 | 12.0232 | 无 | |
| 172 | 179 | 4 | 0 | 2.6541 | 无 | |
| 43 | 61 | 2 | 1 | 3.5256 | 无 | |
| 60 | 67 | 3 | 3 | 2.9381 | 无 | |
| 62 | 78 | 1 | 3 | 8.5038 | 无 | |
| 77 | 88 | 2 | 1 | 3.4234 | 无 | |
| 79 | 102 | 1 | 2 | 9.3906 | 无 | |
| 101 | 108 | 4 | 1 | 2.3583 | 无 | |
| 103 | 130 | 2 | 1 | 15.8281 | 无 | |
| 129 | 139 | 4 | 0 | 3.7901 | 无 | |
| 131 | 持续 | 2 | 1 | 12.9997 | 无 | |
| 157 | 167 | 3 | 0 | 2.9977 | 无 | |
| 56 | 71 | 1 | 1 | 2.7995 | 无 | |
| 70 | 78 | 2 | 3 | 2.5668 | 无 | |
| 72 | 93 | 2 | 3 | 7.8328 | 无 | |
| 92 | 101 | 4 | 1 | 3.6335 | 无 | |
| 94 | 118 | 2 | 2 | 10.6198 | 无 | |
| 117 | 125 | 3 | 1 | 2.6135 | 无 | |
| 119 | 148 | 1 | 1 | 12.679 | 无 | |
| 147 | 154 | 2 | 0 | 2.6375 | 无 | |
| 149 | 持续 | 1 | 1 | 10.032 | 无 | |
| 177 | 187 | 2 | 0 | 2.4368 | 无 | |
| 80 | 99 | 1 | 1 | 3.1762 | 无 | |
| 98 | 105 | 3 | 3 | 3.1565 | 无 | |
| 100 | 117 | 1 | 3 | 9.9399 | 无 | |
| 116 | 126 | 3 | 1 | 2.3763 | 无 | |
| 118 | 144 | 1 | 2 | 11.1563 | 无 | |
| 143 | 150 | 4 | 1 | 3.0401 | 无 | |
| 145 | 持续 | 1 | 1 | 18.9858 | 无 | |
| 169 | 180 | 3 | 0 | 3.568 | 无 | |
| 97 | 110 | 1 | 1 | 4.7433 | 无 | |
| 109 | 120 | 2 | 3 | 2.6708 | 无 | |
| 111 | 129 | 2 | 3 | 9.832 | 无 | |
| 128 | 137 | 2 | 1 | 2.2377 | 无 | |
| 130 | 150 | 2 | 2 | 11.2621 | 无 | |
| 149 | 160 | 2 | 1 | 2.0053 | 无 | |
| 114 | 132 | 2 | 1 | 4.619 | 无 | |
| 131 | 138 | 2 | 3 | 2.798 | 无 | |
| 133 | 持续 | 2 | 3 | 7.1947 | 无 | |
| 153 | 160 | 4 | 1 | 3.5494 | 无 | |
| 130 | 147 | 2 | 1 | 4.2436 | 无 | |
| 146 | 153 | 4 | 3 | 3.0273 | 无 | |
| 148 | 持续 | 2 | 3 | 9.4151 | 无 | |
| 168 | 177 | 2 | 1 | 3.7526 | 无 | |
| 43 | 持续 | 30 | 1 | 30 | ||
| 193 | 持续 | 30 | 1 | 30 | ||
| 139 | 持续 | 15 | 1 | 30 | ||
| 154 | 持续 | 15 | 1 | 30 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
