塞普罗区块 91
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 电池 | 2 |
| derelict | 大型电池 | 1 |
| derelict | 导管 | 7 |
| derelict | 传送带 | 8 |
| derelict | 培养机 | 2 |
| derelict | 分配器 | 1 |
| derelict | 石墨压缩机 | 2 |
| derelict | 冰雹 | 1 |
| derelict | 蓝瑟 | 1 |
| derelict | 流体路由器 | 1 |
| derelict | 流体储罐 | 1 |
| derelict | 气动钻头 | 8 |
| derelict | 电力节点 | 2 |
| derelict | 浪涌 | 1 |
| derelict | 太阳能板 | 2 |
| derelict | 孢子压缩机 | 1 |
| derelict | 涡轮发电机 | 5 |
| derelict | 钛传送带 | 24 |
| derelict | 抽水机 | 4 |
| sharded | 初代核心 | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 新星 | 1 | 20 | 1 | 1 | 3.3974 | 无 |
| 新星 | 19 | 28 | 3 | 3 | 2.1901 | 无 |
| 恒星 | 21 | 38 | 1 | 3 | 6.9262 | 无 |
| 恒星 | 37 | 47 | 2 | 1 | 3.0023 | 无 |
| 耀星 | 39 | 66 | 1 | 2 | 13.3407 | 无 |
| 耀星 | 65 | 76 | 3 | 1 | 2.4698 | 无 |
| 灾星 | 67 | 98 | 1 | 1 | 11.6792 | 无 |
| 灾星 | 97 | 106 | 3 | 0 | 2.5062 | 无 |
| 灾星 | 99 | 124 | 1 | 1 | 10.7561 | 无 |
| 灾星 | 123 | 130 | 3 | 0 | 2.5668 | 无 |
| 雷霆 | 125 | 149 | 1 | 1 | 16.5066 | 无 |
| 雷霆 | 148 | 156 | 4 | 0 | 3.9416 | 无 |
| 雷霆 | 150 | 持续 | 1 | 1 | 15.434 | 无 |
| 雷霆 | 178 | 187 | 4 | 0 | 3.1207 | 无 |
| 新星 | 11 | 30 | 1 | 1 | 3.7215 | 无 |
| 新星 | 29 | 39 | 3 | 3 | 2.808 | 无 |
| 恒星 | 31 | 49 | 2 | 3 | 9.2098 | 无 |
| 恒星 | 48 | 57 | 2 | 1 | 2.5862 | 无 |
| 耀星 | 50 | 70 | 1 | 2 | 9.5438 | 无 |
| 耀星 | 69 | 78 | 2 | 1 | 3.2497 | 无 |
| 灾星 | 71 | 102 | 2 | 1 | 14.8471 | 无 |
| 灾星 | 101 | 110 | 2 | 0 | 2.7943 | 无 |
| 灾星 | 103 | 134 | 1 | 1 | 15.5682 | 无 |
| 灾星 | 133 | 144 | 2 | 0 | 2.5864 | 无 |
| 灾星 | 135 | 持续 | 1 | 1 | 14.963 | 无 |
| 灾星 | 160 | 168 | 2 | 0 | 2.5011 | 无 |
| 爬虫 | 33 | 49 | 1 | 1 | 4.9441 | 无 |
| 爬虫 | 48 | 59 | 3 | 3 | 3.4068 | 无 |
| 毒蛛 | 50 | 71 | 1 | 3 | 9.2545 | 无 |
| 毒蛛 | 70 | 77 | 4 | 1 | 3.0974 | 无 |
| 耀星 | 72 | 98 | 2 | 2 | 7.8645 | 无 |
| 耀星 | 97 | 105 | 2 | 1 | 3.9059 | 无 |
| 灾星 | 99 | 123 | 1 | 1 | 12.4225 | 无 |
| 灾星 | 122 | 129 | 4 | 0 | 2.0867 | 无 |
| 灾星 | 124 | 148 | 1 | 1 | 10.6866 | 无 |
| 灾星 | 147 | 154 | 3 | 0 | 3.9324 | 无 |
| 灾星 | 149 | 持续 | 1 | 1 | 18.3506 | 无 |
| 灾星 | 174 | 184 | 4 | 0 | 3.555 | 无 |
| 爬虫 | 54 | 67 | 2 | 1 | 3.759 | 无 |
| 爬虫 | 66 | 76 | 4 | 3 | 2.0437 | 无 |
| 恒星 | 68 | 83 | 2 | 3 | 9.752 | 无 |
| 恒星 | 82 | 93 | 2 | 1 | 3.2778 | 无 |
| 耀星 | 84 | 111 | 1 | 2 | 9.9488 | 无 |
| 耀星 | 110 | 117 | 3 | 1 | 2.8957 | 无 |
| 灾星 | 112 | 138 | 2 | 1 | 11.9567 | 无 |
| 灾星 | 137 | 145 | 2 | 0 | 2.3648 | 无 |
| 灾星 | 139 | 持续 | 2 | 1 | 18.93 | 无 |
| 灾星 | 161 | 172 | 2 | 0 | 2.6602 | 无 |
| 尖刀 | 69 | 80 | 2 | 1 | 4.7098 | 无 |
| 尖刀 | 79 | 86 | 2 | 3 | 2.4647 | 无 |
| 战锤 | 81 | 103 | 2 | 3 | 6.6079 | 无 |
| 战锤 | 102 | 112 | 2 | 1 | 3.8829 | 无 |
| 堡垒 | 104 | 124 | 1 | 2 | 7.6053 | 无 |
| 堡垒 | 123 | 132 | 2 | 1 | 2.0917 | 无 |
| 权杖 | 125 | 149 | 2 | 1 | 12.0565 | 无 |
| 权杖 | 148 | 157 | 2 | 0 | 3.1559 | 无 |
| 权杖 | 150 | 持续 | 2 | 1 | 15.6487 | 无 |
| 权杖 | 180 | 189 | 4 | 0 | 3.9264 | 无 |
| 尖刀 | 84 | 98 | 1 | 1 | 3.0294 | 无 |
| 尖刀 | 97 | 105 | 2 | 3 | 2.0828 | 无 |
| 战锤 | 99 | 116 | 1 | 3 | 9.6709 | 无 |
| 战锤 | 115 | 125 | 4 | 1 | 2.9997 | 无 |
| 堡垒 | 117 | 137 | 1 | 2 | 10.0975 | 无 |
| 堡垒 | 136 | 144 | 4 | 1 | 3.3093 | 无 |
| 毒蛊 | 138 | 持续 | 1 | 1 | 12.447 | 无 |
| 毒蛊 | 162 | 173 | 2 | 0 | 3.7407 | 无 |
| 爬虫 | 106 | 124 | 1 | 1 | 2.8843 | 无 |
| 爬虫 | 123 | 133 | 3 | 3 | 3.3709 | 无 |
| 毒蛛 | 125 | 146 | 1 | 3 | 9.8982 | 无 |
| 毒蛛 | 145 | 156 | 2 | 1 | 2.4467 | 无 |
| 血蛭 | 147 | 持续 | 2 | 2 | 8.555 | 无 |
| 血蛭 | 168 | 176 | 2 | 1 | 2.5672 | 无 |
| 星辉 | 119 | 131 | 2 | 1 | 2.528 | 无 |
| 星辉 | 130 | 139 | 2 | 3 | 2.0565 | 无 |
| 天垠 | 132 | 149 | 1 | 3 | 5.7035 | 无 |
| 天垠 | 148 | 159 | 4 | 1 | 3.7542 | 无 |
| 苍穹 | 150 | 持续 | 2 | 2 | 12.1106 | 无 |
| 苍穹 | 173 | 183 | 4 | 1 | 3.5366 | 无 |
| 爬虫 | 141 | 持续 | 1 | 1 | 3.1612 | 无 |
| 爬虫 | 153 | 163 | 4 | 3 | 3.1935 | 无 |
| 雷霆 | 42 | 持续 | 23 | 1 | 23 | Boss |
| 雷霆 | 134 | 持续 | 23 | 1 | 23 | Boss |
| 权杖 | 136 | 持续 | 11 | 1 | 23 | Boss |
| 权杖 | 151 | 持续 | 11 | 1 | 23 | Boss |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | 新星 |
| 2 | 新星 |
| 3 | 新星 |
| 4 | 新星 |
| 5 | 新星 |
| 6 | 新星 |
| 7 | 新星 |
| 8 | 新星 |
| 9 | 新星 |
| 10 | 新星 |
| 11 | 新星 |
| 12 | 新星 |
| 13 | 新星 |
| 14 | 新星 |
| 15 | 新星 |
| 16 | 新星 |
| 17 | 新星 |
| 18 | 新星 |
| 19 | 新星 |
| 20 | 新星 |
| 21 | 新星 |
| 22 | 新星 |
| 23 | 新星 |
| 24 | 新星 |
| 25 | 新星 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
