塞普罗区块 91

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塞普罗区块 91
serpulo-91
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)91
地图类型程序生成地图
地图尺寸430 × 430 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-91
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-91.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 钛、 废料、 水、 石油。

资源生成后格数统计口径
煤炭2284矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜4468矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅4623矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙58201矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料3503矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛1712矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油129可抽取流体的地板格数
水8533可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雪

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心349, 286

敌人出生标记:(67, 177)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict 电池2
derelict 大型电池1
derelict 导管7
derelict 传送带8
derelict 培养机2
derelict 分配器1
derelict 石墨压缩机2
derelict 冰雹1
derelict 蓝瑟1
derelict 流体路由器1
derelict 流体储罐1
derelict 气动钻头8
derelict 电力节点2
derelict 浪涌1
derelict 太阳能板2
derelict 孢子压缩机1
derelict 涡轮发电机5
derelict 钛传送带24
derelict 抽水机4
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
新星120113.3974无
新星1928332.1901无
恒星2138136.9262无
恒星3747213.0023无
耀星39661213.3407无
耀星6576312.4698无
灾星67981111.6792无
灾星97106302.5062无
灾星991241110.7561无
灾星123130302.5668无
雷霆1251491116.5066无
雷霆148156403.9416无
雷霆150持续1115.434无
雷霆178187403.1207无
新星1130113.7215无
新星2939332.808无
恒星3149239.2098无
恒星4857212.5862无
耀星5070129.5438无
耀星6978213.2497无
灾星711022114.8471无
灾星101110202.7943无
灾星1031341115.5682无
灾星133144202.5864无
灾星135持续1114.963无
灾星160168202.5011无
爬虫3349114.9441无
爬虫4859333.4068无
毒蛛5071139.2545无
毒蛛7077413.0974无
耀星7298227.8645无
耀星97105213.9059无
灾星991231112.4225无
灾星122129402.0867无
灾星1241481110.6866无
灾星147154303.9324无
灾星149持续1118.3506无
灾星174184403.555无
爬虫5467213.759无
爬虫6676432.0437无
恒星6883239.752无
恒星8293213.2778无
耀星84111129.9488无
耀星110117312.8957无
灾星1121382111.9567无
灾星137145202.3648无
灾星139持续2118.93无
灾星161172202.6602无
尖刀6980214.7098无
尖刀7986232.4647无
战锤81103236.6079无
战锤102112213.8829无
堡垒104124127.6053无
堡垒123132212.0917无
权杖1251492112.0565无
权杖148157203.1559无
权杖150持续2115.6487无
权杖180189403.9264无
尖刀8498113.0294无
尖刀97105232.0828无
战锤99116139.6709无
战锤115125412.9997无
堡垒1171371210.0975无
堡垒136144413.3093无
毒蛊138持续1112.447无
毒蛊162173203.7407无
爬虫106124112.8843无
爬虫123133333.3709无
毒蛛125146139.8982无
毒蛛145156212.4467无
血蛭147持续228.555无
血蛭168176212.5672无
星辉119131212.528无
星辉130139232.0565无
天垠132149135.7035无
天垠148159413.7542无
苍穹150持续2212.1106无
苍穹173183413.5366无
爬虫141持续113.1612无
爬虫153163433.1935无
雷霆42持续23123 Boss
雷霆134持续23123 Boss
权杖136持续11123 Boss
权杖151持续11123 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 新星 × 1
2 新星 × 1
3 新星 × 1
4 新星 × 1
5 新星 × 2
6 新星 × 2
7 新星 × 2
8 新星 × 3
9 新星 × 3
10 新星 × 3
11 新星 × 4
12 新星 × 5
13 新星 × 5
14 新星 × 5
15 新星 × 7
16 新星 × 7
17 新星 × 7
18 新星 × 8
19 新星 × 12
20 新星 × 9
21 新星 × 3、 恒星 × 3
22 新星 × 6、 恒星 × 3
23 新星 × 4、 恒星 × 3
24 新星 × 4、 恒星 × 3
25 新星 × 7、 恒星 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 176 · 塞普罗区块 147 · 塞普罗区块 151 · 塞普罗区块 156 · 塞普罗区块 155 · 塞普罗区块 177

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。