塞普罗区块 168
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 1 | 1 | 4.9653 | 无 | |
| 17 | 25 | 4 | 3 | 3.2108 | 无 | |
| 19 | 41 | 1 | 3 | 6.949 | 无 | |
| 40 | 51 | 3 | 1 | 2.7093 | 无 | |
| 42 | 62 | 1 | 2 | 10.4283 | 无 | |
| 61 | 68 | 3 | 1 | 3.1892 | 无 | |
| 63 | 94 | 1 | 1 | 11.5404 | 无 | |
| 93 | 102 | 2 | 0 | 3.9365 | 无 | |
| 95 | 118 | 1 | 1 | 19.1318 | 无 | |
| 117 | 125 | 4 | 0 | 3.5925 | 无 | |
| 119 | 144 | 1 | 1 | 19.9155 | 无 | |
| 143 | 150 | 3 | 0 | 2.7954 | 无 | |
| 145 | 持续 | 1 | 1 | 16.5237 | 无 | |
| 171 | 178 | 3 | 0 | 2.1639 | 无 | |
| 10 | 28 | 2 | 1 | 4.625 | 无 | |
| 27 | 35 | 3 | 3 | 3.8679 | 无 | |
| 29 | 45 | 2 | 3 | 8.9463 | 无 | |
| 44 | 53 | 3 | 1 | 2.0775 | 无 | |
| 46 | 67 | 1 | 2 | 9.6817 | 无 | |
| 66 | 74 | 2 | 1 | 3.1 | 无 | |
| 68 | 99 | 1 | 1 | 14.8389 | 无 | |
| 98 | 108 | 2 | 0 | 3.4506 | 无 | |
| 100 | 127 | 2 | 1 | 10.4887 | 无 | |
| 126 | 133 | 2 | 0 | 3.1792 | 无 | |
| 128 | 持续 | 1 | 1 | 11.0091 | 无 | |
| 152 | 163 | 4 | 0 | 2.3909 | 无 | |
| 30 | 43 | 1 | 1 | 3.9784 | 无 | |
| 42 | 52 | 4 | 3 | 3.1778 | 无 | |
| 44 | 66 | 2 | 3 | 5.8529 | 无 | |
| 65 | 72 | 4 | 1 | 2.2301 | 无 | |
| 67 | 89 | 1 | 2 | 11.4866 | 无 | |
| 88 | 96 | 3 | 1 | 3.0387 | 无 | |
| 90 | 120 | 2 | 1 | 18.4361 | 无 | |
| 119 | 127 | 4 | 0 | 2.5021 | 无 | |
| 121 | 持续 | 1 | 1 | 14.7794 | 无 | |
| 151 | 160 | 3 | 0 | 2.5594 | 无 | |
| 52 | 66 | 1 | 1 | 4.0628 | 无 | |
| 65 | 73 | 3 | 3 | 3.7795 | 无 | |
| 67 | 82 | 1 | 3 | 8.3192 | 无 | |
| 81 | 90 | 3 | 1 | 2.234 | 无 | |
| 83 | 110 | 2 | 2 | 11.766 | 无 | |
| 109 | 117 | 4 | 1 | 2.5068 | 无 | |
| 111 | 135 | 1 | 1 | 15.9972 | 无 | |
| 134 | 145 | 4 | 0 | 2.648 | 无 | |
| 136 | 持续 | 1 | 1 | 15.4338 | 无 | |
| 163 | 173 | 4 | 0 | 3.8003 | 无 | |
| 64 | 83 | 1 | 1 | 4.4843 | 无 | |
| 82 | 93 | 2 | 3 | 3.0583 | 无 | |
| 84 | 102 | 1 | 3 | 7.2102 | 无 | |
| 101 | 108 | 4 | 1 | 2.2416 | 无 | |
| 103 | 122 | 2 | 2 | 12.3071 | 无 | |
| 121 | 131 | 3 | 1 | 2.1035 | 无 | |
| 123 | 持续 | 1 | 1 | 10.7384 | 无 | |
| 151 | 159 | 4 | 0 | 2.7705 | 无 | |
| 87 | 105 | 1 | 1 | 3.999 | 无 | |
| 104 | 112 | 2 | 3 | 3.0583 | 无 | |
| 106 | 123 | 2 | 3 | 7.7096 | 无 | |
| 122 | 133 | 4 | 1 | 3.7398 | 无 | |
| 124 | 149 | 2 | 2 | 7.7891 | 无 | |
| 148 | 157 | 2 | 1 | 3.3639 | 无 | |
| 150 | 持续 | 2 | 1 | 14.3672 | 无 | |
| 180 | 190 | 2 | 0 | 2.4659 | 无 | |
| 105 | 120 | 1 | 1 | 3.9428 | 无 | |
| 119 | 128 | 2 | 3 | 3.6529 | 无 | |
| 121 | 140 | 2 | 3 | 8.9176 | 无 | |
| 139 | 150 | 3 | 1 | 2.68 | 无 | |
| 141 | 持续 | 2 | 2 | 11.5164 | 无 | |
| 167 | 176 | 2 | 1 | 2.6393 | 无 | |
| 127 | 138 | 1 | 1 | 4.7233 | 无 | |
| 137 | 148 | 3 | 3 | 3.268 | 无 | |
| 139 | 持续 | 1 | 3 | 6.5653 | 无 | |
| 160 | 170 | 3 | 1 | 3.2966 | 无 | |
| 60 | 持续 | 34 | 1 | 34 | ||
| 230 | 持续 | 34 | 1 | 34 | ||
| 139 | 持续 | 17 | 1 | 34 | ||
| 154 | 持续 | 17 | 1 | 34 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
