塞普罗区块 179
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 49 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 22 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 10 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 9 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 8 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 12 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 14 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -1 | 15 | 1 | 1 | 2.7552 | 无 | |
| 14 | 21 | 2 | 3 | 2.5355 | 无 | |
| 16 | 38 | 1 | 3 | 5.0441 | 无 | |
| 37 | 45 | 2 | 1 | 2.4915 | 无 | |
| 39 | 57 | 1 | 2 | 11.6394 | 无 | |
| 56 | 67 | 4 | 1 | 3.2441 | 无 | |
| 58 | 83 | 1 | 1 | 5.6708 | 无 | |
| 82 | 91 | 2 | 0 | 2.3592 | 无 | |
| 84 | 113 | 1 | 1 | 9.001 | 无 | |
| 112 | 121 | 2 | 0 | 2.1283 | 无 | |
| 114 | 136 | 1 | 1 | 10.825 | 无 | |
| 135 | 146 | 3 | 0 | 2.3653 | 无 | |
| 137 | 持续 | 1 | 1 | 6.1781 | 无 | |
| 161 | 168 | 4 | 0 | 3.4985 | 无 | |
| 6 | 19 | 1 | 1 | 3.7101 | 无 | |
| 18 | 27 | 3 | 3 | 2.451 | 无 | |
| 20 | 36 | 1 | 3 | 2.9431 | 无 | |
| 35 | 43 | 3 | 1 | 3.1086 | 无 | |
| 37 | 56 | 1 | 2 | 3.0992 | 无 | |
| 55 | 63 | 3 | 1 | 2.6217 | 无 | |
| 57 | 85 | 2 | 1 | 14.9309 | 无 | |
| 84 | 92 | 3 | 0 | 3.9905 | 无 | |
| 86 | 116 | 1 | 1 | 7.1439 | 无 | |
| 115 | 125 | 3 | 0 | 2.28 | 无 | |
| 117 | 146 | 2 | 1 | 6.6767 | 无 | |
| 145 | 156 | 3 | 0 | 2.6469 | 无 | |
| 147 | 持续 | 2 | 1 | 10.762 | 无 | |
| 168 | 175 | 3 | 0 | 3.2756 | 无 | |
| 17 | 34 | 1 | 1 | 3.4007 | 无 | |
| 33 | 41 | 2 | 3 | 2.1055 | 无 | |
| 35 | 56 | 2 | 3 | 3.4589 | 无 | |
| 55 | 63 | 2 | 1 | 2.1231 | 无 | |
| 57 | 80 | 2 | 2 | 4.0376 | 无 | |
| 79 | 89 | 2 | 1 | 2.1114 | 无 | |
| 81 | 105 | 2 | 1 | 5.9837 | 无 | |
| 104 | 112 | 3 | 0 | 3.799 | 无 | |
| 106 | 128 | 1 | 1 | 14.0307 | 无 | |
| 127 | 137 | 3 | 0 | 2.1091 | 无 | |
| 129 | 持续 | 2 | 1 | 11.5893 | 无 | |
| 154 | 163 | 4 | 0 | 2.9219 | 无 | |
| 27 | 45 | 1 | 1 | 1.3759 | 无 | |
| 44 | 55 | 4 | 3 | 2.4016 | 无 | |
| 46 | 62 | 1 | 3 | 6.9671 | 无 | |
| 61 | 68 | 3 | 1 | 2.6424 | 无 | |
| 63 | 85 | 2 | 2 | 8.213 | 无 | |
| 84 | 93 | 2 | 1 | 3.2158 | 无 | |
| 86 | 114 | 1 | 1 | 6.6266 | 无 | |
| 113 | 123 | 4 | 0 | 3.1539 | 无 | |
| 115 | 139 | 1 | 1 | 14.3949 | 无 | |
| 138 | 148 | 3 | 0 | 2.7859 | 无 | |
| 140 | 持续 | 1 | 1 | 13.346 | 无 | |
| 169 | 179 | 3 | 0 | 3.7131 | 无 | |
| 46 | 60 | 1 | 1 | 3.6354 | 无 | |
| 59 | 68 | 2 | 3 | 3.408 | 无 | |
| 61 | 75 | 2 | 3 | 2.4458 | 无 | |
| 74 | 85 | 4 | 1 | 2.7206 | 无 | |
| 76 | 102 | 1 | 2 | 7.7744 | 无 | |
| 101 | 109 | 3 | 1 | 3.3401 | 无 | |
| 103 | 131 | 2 | 1 | 5.6341 | 无 | |
| 130 | 137 | 3 | 0 | 2.5515 | 无 | |
| 132 | 持续 | 2 | 1 | 6.2305 | 无 | |
| 156 | 163 | 2 | 0 | 3.6161 | 无 | |
| 59 | 69 | 1 | 1 | 1.9799 | 无 | |
| 68 | 77 | 4 | 3 | 3.5109 | 无 | |
| 70 | 90 | 2 | 3 | 3.379 | 无 | |
| 89 | 96 | 3 | 1 | 2.169 | 无 | |
| 91 | 109 | 2 | 2 | 7.1124 | 无 | |
| 108 | 119 | 4 | 1 | 2.3485 | 无 | |
| 110 | 135 | 2 | 1 | 8.4429 | 无 | |
| 134 | 145 | 3 | 0 | 3.3863 | 无 | |
| 136 | 持续 | 1 | 1 | 7.6277 | 无 | |
| 159 | 167 | 3 | 0 | 2.3301 | 无 | |
| 79 | 94 | 1 | 1 | 1.4086 | 无 | |
| 93 | 101 | 2 | 3 | 3.5388 | 无 | |
| 95 | 115 | 2 | 3 | 5.3464 | 无 | |
| 114 | 122 | 4 | 1 | 2.6725 | 无 | |
| 116 | 141 | 2 | 2 | 8.8057 | 无 | |
| 140 | 151 | 2 | 1 | 3.9807 | 无 | |
| 142 | 持续 | 2 | 1 | 5.0754 | 无 | |
| 169 | 176 | 4 | 0 | 3.9054 | 无 | |
| 89 | 101 | 2 | 1 | 2.7709 | 无 | |
| 100 | 111 | 2 | 3 | 3.6958 | 无 | |
| 102 | 122 | 2 | 3 | 2.5279 | 无 | |
| 121 | 129 | 4 | 1 | 3.1338 | 无 | |
| 123 | 持续 | 1 | 2 | 10.3956 | 无 | |
| 148 | 157 | 3 | 1 | 3.131 | 无 | |
| 109 | 120 | 1 | 1 | 2.9008 | 无 | |
| 119 | 126 | 3 | 3 | 2.5376 | 无 | |
| 121 | 138 | 1 | 3 | 7.8606 | 无 | |
| 137 | 146 | 3 | 1 | 2.8724 | 无 | |
| 139 | 持续 | 2 | 2 | 6.3353 | 无 | |
| 158 | 169 | 4 | 1 | 3.1805 | 无 | |
| 127 | 141 | 2 | 1 | 2.6444 | 无 | |
| 140 | 150 | 3 | 3 | 2.1558 | 无 | |
| 142 | 持续 | 2 | 3 | 2.1863 | 无 | |
| 156 | 163 | 3 | 1 | 2.3845 | 无 | |
| 148 | 持续 | 1 | 1 | 1.9724 | 无 | |
| 163 | 174 | 4 | 3 | 3.9057 | 无 | |
| 45 | 持续 | 25 | 1 | 25 | ||
| 170 | 持续 | 25 | 1 | 25 | ||
| 145 | 持续 | 12 | 1 | 25 | ||
| 160 | 持续 | 12 | 1 | 25 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 | |
| 31 | |
| 32 | |
| 33 | |
| 34 | |
| 35 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
