塞普罗区块 180
来自Mindustry中文wiki
区域与胜利条件
本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| crux | 数增级单位重构工厂 | 2 |
| crux | 发射台 | 4 |
| crux | 空军工厂 | 2 |
| crux | 电弧 | 11 |
| crux | 装甲传送带 | 54 |
| crux | 电池 | 71 |
| crux | 大型电池 | 26 |
| crux | 爆破钻头 | 9 |
| crux | 导管桥 | 138 |
| crux | 传送带桥 | 260 |
| crux | 煤炭离心机 | 11 |
| crux | 火力发电机 | 1 |
| crux | 导管 | 314 |
| crux | 容器 | 4 |
| crux | 传送带 | 120 |
| crux | 铜墙 | 87 |
| crux | 次代核心 | 1 |
| crux | 初代核心 | 3 |
| crux | 冷冻液混合器 | 4 |
| crux | 培养机 | 2 |
| crux | 气旋 | 8 |
| crux | 温差发电机 | 8 |
| crux | 分配器 | 11 |
| crux | 门 | 68 |
| crux | 大门 | 11 |
| crux | 双管 | 53 |
| crux | 力墙投影 | 9 |
| crux | 雷光 | 46 |
| crux | 石墨压缩机 | 8 |
| crux | 陆军工厂 | 6 |
| crux | 冰雹 | 18 |
| crux | 反向分类器 | 18 |
| crux | 交叉器 | 67 |
| crux | 窑炉 | 4 |
| crux | 蓝瑟 | 24 |
| crux | 接收台 | 1 |
| crux | 激光钻头 | 46 |
| crux | 流体容器 | 19 |
| crux | 流体交叉器 | 9 |
| crux | 流体路由器 | 78 |
| crux | 流体储罐 | 1 |
| crux | 质量驱动器 | 2 |
| crux | 机械泵 | 42 |
| crux | 修理投影 | 69 |
| crux | 修理器 | 67 |
| crux | 多重压缩机 | 3 |
| crux | 倍乘级单位重构工厂 | 1 |
| crux | 超速投影 | 2 |
| crux | 溢流门 | 26 |
| crux | 差扰 | 91 |
| crux | 载荷传送带 | 17 |
| crux | 载荷路由器 | 2 |
| crux | 塑钢压缩机 | 15 |
| crux | 塑钢传送带 | 40 |
| crux | 塑钢墙 | 24 |
| crux | 大型塑钢墙 | 12 |
| crux | 电镀导管 | 1 |
| crux | 气动钻头 | 99 |
| crux | 电力节点 | 84 |
| crux | 大型电力节点 | 69 |
| crux | 脉冲导管 | 18 |
| crux | 维修点 | 2 |
| crux | 浪涌 | 10 |
| crux | 回转泵 | 18 |
| crux | 路由器 | 140 |
| crux | RTG 发电机 | 28 |
| crux | 齐射 | 103 |
| crux | 分裂 | 74 |
| crux | 裂解 | 3 |
| crux | 脉冲地雷 | 55 |
| crux | 硅冶炼厂 | 16 |
| crux | 太阳能板 | 282 |
| crux | 大型太阳能板 | 20 |
| crux | 分类器 | 10 |
| crux | 涡轮发电机 | 12 |
| crux | 蜂群 | 1 |
| crux | 热能发电机 | 17 |
| crux | 钍墙 | 1811 |
| crux | 大型钍墙 | 48 |
| crux | 钛传送带 | 1957 |
| crux | 钛墙 | 2750 |
| crux | 大型钛墙 | 121 |
| crux | 海啸 | 4 |
| crux | 反向溢流门 | 87 |
| crux | 装卸器 | 21 |
| crux | 抽水机 | 38 |
| crux | 波浪 | 10 |
| derelict | 传送带 | 16 |
| derelict | 修理投影 | 1 |
| derelict | 气动钻头 | 4 |
| derelict | 路由器 | 1 |
| derelict | 分裂 | 3 |
| derelict | 废墙 | 21 |
| derelict | 大型废墙 | 1 |
| derelict | 反向溢流门 | 1 |
| sharded | 电池 | 5 |
| sharded | 火力发电机 | 1 |
| sharded | 容器 | 2 |
| sharded | 传送带 | 57 |
| sharded | 初代核心 | 1 |
| sharded | 双管 | 10 |
| sharded | 石墨压缩机 | 1 |
| sharded | 修理器 | 2 |
| sharded | 气动钻头 | 8 |
| sharded | 电力节点 | 13 |
| sharded | 路由器 | 5 |
| sharded | 太阳能板 | 4 |
| sharded | 大型太阳能板 | 1 |
| sharded | 热能发电机 | 2 |
| sharded | 钛墙 | 115 |
| sharded | 装卸器 | 2 |
| sharded | 世界处理器 | 4 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 爬虫 | 1 | 持续 | 1 | 1 | 1 | 无 |
| 毒蛛 | 1 | 持续 | 2 | 1 | 1 | 无 |
| 天垠 | 2 | 持续 | 2 | 1 | 1 | 无 |
| 战锤 | 6 | 持续 | 2 | 1 | 1 | 超频 |
| 恒星 | 8 | 持续 | 2 | 1 | 1 | 无 |
| 爬虫 | 11 | 持续 | 1 | 1 | 1 | 无 |
| 天垠 | 12 | 持续 | 2 | 1 | 1 | 无 |
| 堡垒 | 14 | 持续 | 2 | 2 | 4 | 缓慢 |
| 战锤 | 18 | 持续 | 2 | 1 | 1 | 超频 |
| 毒蛛 | 19 | 持续 | 2 | 1 | 1 | 无 |
| 恒星 | 20 | 持续 | 2 | 1 | 1 | 无 |
| 恒星 | 20 | 持续 | 2 | 1 | 1 | 迅捷 |
| 恒星 | 20 | 持续 | 2 | 1 | 1 | 孢子减速 |
| 爬虫 | 21 | 持续 | 1 | 1 | 1 | 无 |
| 血蛭 | 21 | 持续 | 2 | 1 | 1 | 无 |
| 血蛭 | 21 | 持续 | 2 | 1 | 1 | 迅捷 |
| 血蛭 | 21 | 持续 | 2 | 1 | 1 | 弱化 |
| 天垠 | 22 | 持续 | 2 | 1 | 1 | 无 |
| 爬虫 | 24 | 持续 | 1 | 1 | 1 | 无 |
| 苍穹 | 25 | 持续 | 2 | 1 | 1 | 无 |
| 血蛭 | 27 | 持续 | 2 | 1 | 2 | 迅捷 |
| 战锤 | 30 | 持续 | 2 | 1 | 1 | 超频 |
| 恒星 | 32 | 持续 | 2 | 1 | 1 | 无 |
| 毒蛛 | 32 | 持续 | 2 | 1 | 1 | 无 |
| 天垠 | 32 | 持续 | 2 | 2 | 1 | 过载 |
| 天垠 | 32 | 持续 | 2 | 2 | 1 | 迅捷 |
| 血蛭 | 33 | 持续 | 2 | 1 | 2 | 无 |
| 战锤 | 34 | 持续 | 2 | 1 | 1 | 超频 |
| 堡垒 | 34 | 持续 | 2 | 3 | 4 | 过载 |
| 毒蛛 | 34 | 持续 | 2 | 1 | 1 | 无 |
| 毒蛛 | 35 | 持续 | 2 | 1 | 1 | 迅捷 |
| 耀星 | 38 | 持续 | 2 | 3 | 4 | 过载 |
| 毒蛛 | 39 | 持续 | 2 | 3 | 4 | 过载 |
| 毒蛊 | 40 | 持续 | 20 | 1 | 1 | Boss |
| 战锤 | 42 | 持续 | 2 | 1 | 1 | 超频 |
| 血蛭 | 43 | 持续 | 2 | 3 | 4 | 过载 |
| 恒星 | 44 | 持续 | 2 | 1 | 1 | 无 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | 爬虫 |
| 2 | 爬虫 |
| 3 | 爬虫 |
| 4 | 爬虫 |
| 5 | 爬虫 |
| 6 | 爬虫 |
| 7 | 爬虫 |
| 8 | 爬虫 |
| 9 | 爬虫 |
| 10 | 爬虫 |
| 11 | 爬虫 |
| 12 | 爬虫 |
| 13 | 爬虫 |
| 14 | 爬虫 |
| 15 | 爬虫 |
| 16 | 爬虫 |
| 17 | 爬虫 |
| 18 | 爬虫 |
| 19 | 爬虫 |
| 20 | 爬虫 |
| 21 | 爬虫 |
| 22 | 爬虫 |
| 23 | 爬虫 |
| 24 | 爬虫 |
| 25 | 爬虫 |
| 26 | 爬虫 |
| 27 | 爬虫 |
| 28 | 爬虫 |
| 29 | 爬虫 |
| 30 | 爬虫 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
| 目标类型 | 参数与提示 |
|---|---|
| TimerObjective | 时长(秒) 3;Landing... |
| TimerObjective | 时长(秒) 240;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后开始生产单位 |
| TimerObjective | 时长(秒) 240;Enemy unit production escalation in: {0} |
| TimerObjective | 时长(秒) 240;Next enemy unit production escalation in: {0} |
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
