塞普罗区块 235

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塞普罗区块 235
serpulo-235
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)235
地图类型程序生成地图
地图尺寸414 × 414 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-235
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-235.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、废料 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 1212矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 2774矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 2195矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 134488矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 1571矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 1327矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 2519矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 353可抽取流体的地板格数
水 6672可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙 134488
苔藓地 20314
黑沙污水 5110
孢子苔藓地 3518
暗面板 3 3188
冰 1614
污水 1562
暗面板 4 1146
石油(地板) 353
损坏的金属地板 103
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 248, 70

敌人出生标记:(107, 309)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀 114112.817无
尖刀 1322433.9659无
战锤 1530138.6495无
战锤 2940213.3665无
堡垒 3158129.3263无
堡垒 5765312.6464无
权杖 59831110.412无
权杖 8292302.8215无
权杖 841141112.2392无
权杖 113121302.4032无
灾星 1151411115.0606无
灾星 140150402.3223无
灾星 142持续1114.5321无
灾星 164171302.4635无
新星 721113.2051无
新星 2030233.2122无
恒星 2239139.0947无
恒星 3848213.7228无
耀星 4065228.3791无
耀星 6471412.2921无
灾星 66901114.2068无
灾星 8998402.2939无
灾星 911141116.441无
灾星 113123202.6951无
灾星 1151442119.489无
灾星 143153302.0126无
毒蛊 145持续1115.7544无
毒蛊 173180202.0634无
尖刀 2443213.0461无
尖刀 4251432.1796无
战锤 4463238.684无
战锤 6272213.6219无
堡垒 64882210.1025无
堡垒 8797312.4515无
权杖 891152114.048无
权杖 114123203.2404无
权杖 1161462116.7895无
权杖 145153302.045无
权杖 147持续2110.0451无
权杖 175182202.0556无
爬虫 4360113.7879无
爬虫 5966232.5115无
毒蛛 6184136.438无
毒蛛 8393213.9131无
堡垒 851061212.7978无
堡垒 105116313.5218无
权杖 1071301114.0619无
权杖 129140402.6542无
权杖 131持续2118.0614无
权杖 158167402.3428无
尖刀 6174213.2507无
尖刀 7381232.6223无
战锤 7594238.5621无
战锤 93102212.1857无
堡垒 95119129.7593无
堡垒 118128413.115无
权杖 1201432113.1389无
权杖 142151303.6415无
权杖 144持续1110.7925无
权杖 166174202.642无
新星 8096113.2105无
新星 95103233.6849无
恒星 97118136.0513无
恒星 117125213.1775无
耀星 119143227.6822无
耀星 142151413.2844无
灾星 144持续2115.3654无
灾星 171182303.7985无
爬虫 102116213.9559无
爬虫 115125433.9522无
战锤 117137139.1048无
战锤 136143212.0854无
堡垒 138持续1211.4131无
堡垒 163171213.0958无
新星 123138114.5846无
新星 137148233.9753无
恒星 139持续139.349无
恒星 153160312.7316无
星辉 143持续113.1811无
星辉 157168432.0531无
月影 56持续30130Boss
月影 176持续30130Boss
毒蛊 139持续15130Boss
月影 154持续15130Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1尖刀 × 1
2尖刀 × 1
3尖刀 × 1
4尖刀 × 2
5尖刀 × 2
6尖刀 × 2
7尖刀 × 3、新星 × 1
8尖刀 × 3、新星 × 1
9尖刀 × 3、新星 × 1
10尖刀 × 4、新星 × 1
11尖刀 × 4、新星 × 2
12尖刀 × 4、新星 × 2
13尖刀 × 8、新星 × 2
14尖刀 × 5、新星 × 3
15战锤 × 3、新星 × 3
16战锤 × 3、新星 × 3
17尖刀 × 3、战锤 × 3、新星 × 4
18战锤 × 3、新星 × 4
19战锤 × 3、新星 × 4
20战锤 × 3、新星 × 8
21尖刀 × 3、战锤 × 3、新星 × 5
22战锤 × 3、新星 × 3、恒星 × 3
23战锤 × 3、恒星 × 3
24尖刀 × 1、战锤 × 4、新星 × 3、恒星 × 3
25战锤 × 4、恒星 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 230 · 塞普罗区块 25 · 塞普罗区块 234 · 塞普罗区块 68 · 塞普罗区块 239 · 塞普罗区块 88

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。