塞普罗区块 235
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 1 | 1 | 2.817 | 无 | |
| 13 | 22 | 4 | 3 | 3.9659 | 无 | |
| 15 | 30 | 1 | 3 | 8.6495 | 无 | |
| 29 | 40 | 2 | 1 | 3.3665 | 无 | |
| 31 | 58 | 1 | 2 | 9.3263 | 无 | |
| 57 | 65 | 3 | 1 | 2.6464 | 无 | |
| 59 | 83 | 1 | 1 | 10.412 | 无 | |
| 82 | 92 | 3 | 0 | 2.8215 | 无 | |
| 84 | 114 | 1 | 1 | 12.2392 | 无 | |
| 113 | 121 | 3 | 0 | 2.4032 | 无 | |
| 115 | 141 | 1 | 1 | 15.0606 | 无 | |
| 140 | 150 | 4 | 0 | 2.3223 | 无 | |
| 142 | 持续 | 1 | 1 | 14.5321 | 无 | |
| 164 | 171 | 3 | 0 | 2.4635 | 无 | |
| 7 | 21 | 1 | 1 | 3.2051 | 无 | |
| 20 | 30 | 2 | 3 | 3.2122 | 无 | |
| 22 | 39 | 1 | 3 | 9.0947 | 无 | |
| 38 | 48 | 2 | 1 | 3.7228 | 无 | |
| 40 | 65 | 2 | 2 | 8.3791 | 无 | |
| 64 | 71 | 4 | 1 | 2.2921 | 无 | |
| 66 | 90 | 1 | 1 | 14.2068 | 无 | |
| 89 | 98 | 4 | 0 | 2.2939 | 无 | |
| 91 | 114 | 1 | 1 | 16.441 | 无 | |
| 113 | 123 | 2 | 0 | 2.6951 | 无 | |
| 115 | 144 | 2 | 1 | 19.489 | 无 | |
| 143 | 153 | 3 | 0 | 2.0126 | 无 | |
| 145 | 持续 | 1 | 1 | 15.7544 | 无 | |
| 173 | 180 | 2 | 0 | 2.0634 | 无 | |
| 24 | 43 | 2 | 1 | 3.0461 | 无 | |
| 42 | 51 | 4 | 3 | 2.1796 | 无 | |
| 44 | 63 | 2 | 3 | 8.684 | 无 | |
| 62 | 72 | 2 | 1 | 3.6219 | 无 | |
| 64 | 88 | 2 | 2 | 10.1025 | 无 | |
| 87 | 97 | 3 | 1 | 2.4515 | 无 | |
| 89 | 115 | 2 | 1 | 14.048 | 无 | |
| 114 | 123 | 2 | 0 | 3.2404 | 无 | |
| 116 | 146 | 2 | 1 | 16.7895 | 无 | |
| 145 | 153 | 3 | 0 | 2.045 | 无 | |
| 147 | 持续 | 2 | 1 | 10.0451 | 无 | |
| 175 | 182 | 2 | 0 | 2.0556 | 无 | |
| 43 | 60 | 1 | 1 | 3.7879 | 无 | |
| 59 | 66 | 2 | 3 | 2.5115 | 无 | |
| 61 | 84 | 1 | 3 | 6.438 | 无 | |
| 83 | 93 | 2 | 1 | 3.9131 | 无 | |
| 85 | 106 | 1 | 2 | 12.7978 | 无 | |
| 105 | 116 | 3 | 1 | 3.5218 | 无 | |
| 107 | 130 | 1 | 1 | 14.0619 | 无 | |
| 129 | 140 | 4 | 0 | 2.6542 | 无 | |
| 131 | 持续 | 2 | 1 | 18.0614 | 无 | |
| 158 | 167 | 4 | 0 | 2.3428 | 无 | |
| 61 | 74 | 2 | 1 | 3.2507 | 无 | |
| 73 | 81 | 2 | 3 | 2.6223 | 无 | |
| 75 | 94 | 2 | 3 | 8.5621 | 无 | |
| 93 | 102 | 2 | 1 | 2.1857 | 无 | |
| 95 | 119 | 1 | 2 | 9.7593 | 无 | |
| 118 | 128 | 4 | 1 | 3.115 | 无 | |
| 120 | 143 | 2 | 1 | 13.1389 | 无 | |
| 142 | 151 | 3 | 0 | 3.6415 | 无 | |
| 144 | 持续 | 1 | 1 | 10.7925 | 无 | |
| 166 | 174 | 2 | 0 | 2.642 | 无 | |
| 80 | 96 | 1 | 1 | 3.2105 | 无 | |
| 95 | 103 | 2 | 3 | 3.6849 | 无 | |
| 97 | 118 | 1 | 3 | 6.0513 | 无 | |
| 117 | 125 | 2 | 1 | 3.1775 | 无 | |
| 119 | 143 | 2 | 2 | 7.6822 | 无 | |
| 142 | 151 | 4 | 1 | 3.2844 | 无 | |
| 144 | 持续 | 2 | 1 | 15.3654 | 无 | |
| 171 | 182 | 3 | 0 | 3.7985 | 无 | |
| 102 | 116 | 2 | 1 | 3.9559 | 无 | |
| 115 | 125 | 4 | 3 | 3.9522 | 无 | |
| 117 | 137 | 1 | 3 | 9.1048 | 无 | |
| 136 | 143 | 2 | 1 | 2.0854 | 无 | |
| 138 | 持续 | 1 | 2 | 11.4131 | 无 | |
| 163 | 171 | 2 | 1 | 3.0958 | 无 | |
| 123 | 138 | 1 | 1 | 4.5846 | 无 | |
| 137 | 148 | 2 | 3 | 3.9753 | 无 | |
| 139 | 持续 | 1 | 3 | 9.349 | 无 | |
| 153 | 160 | 3 | 1 | 2.7316 | 无 | |
| 143 | 持续 | 1 | 1 | 3.1811 | 无 | |
| 157 | 168 | 4 | 3 | 2.0531 | 无 | |
| 56 | 持续 | 30 | 1 | 30 | ||
| 176 | 持续 | 30 | 1 | 30 | ||
| 139 | 持续 | 15 | 1 | 30 | ||
| 154 | 持续 | 15 | 1 | 30 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
