塞普罗区块 238
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 3 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 43 | |
| derelict | 13 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 39 | |
| derelict | 16 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 19 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 7 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 1 | 1 | 4.6898 | 无 | |
| 14 | 21 | 4 | 3 | 2.8131 | 无 | |
| 16 | 38 | 1 | 3 | 6.3691 | 无 | |
| 37 | 47 | 3 | 1 | 2.4817 | 无 | |
| 39 | 60 | 1 | 2 | 13.5861 | 无 | |
| 59 | 68 | 2 | 1 | 3.6928 | 无 | |
| 61 | 85 | 1 | 1 | 12.9803 | 无 | |
| 84 | 95 | 4 | 0 | 2.9529 | 无 | |
| 86 | 111 | 1 | 1 | 16.0585 | 无 | |
| 110 | 120 | 3 | 0 | 3.553 | 无 | |
| 112 | 137 | 1 | 1 | 18.27 | 无 | |
| 136 | 143 | 4 | 0 | 2.0794 | 无 | |
| 138 | 持续 | 1 | 1 | 17.2167 | 无 | |
| 160 | 171 | 3 | 0 | 2.3301 | 无 | |
| 10 | 22 | 2 | 1 | 4.1666 | 无 | |
| 21 | 28 | 4 | 3 | 2.2099 | 无 | |
| 23 | 46 | 1 | 3 | 6.2702 | 无 | |
| 45 | 56 | 2 | 1 | 2.4642 | 无 | |
| 47 | 72 | 2 | 2 | 14.3885 | 无 | |
| 71 | 78 | 2 | 1 | 3.6505 | 无 | |
| 73 | 96 | 1 | 1 | 15.0862 | 无 | |
| 95 | 102 | 4 | 0 | 3.2726 | 无 | |
| 97 | 122 | 2 | 1 | 12.1145 | 无 | |
| 121 | 131 | 4 | 0 | 3.8092 | 无 | |
| 123 | 持续 | 2 | 1 | 19.4013 | 无 | |
| 153 | 162 | 4 | 0 | 3.4349 | 无 | |
| 22 | 37 | 2 | 1 | 4.0652 | 无 | |
| 36 | 43 | 4 | 3 | 3.5652 | 无 | |
| 38 | 56 | 2 | 3 | 6.8821 | 无 | |
| 55 | 64 | 2 | 1 | 2.317 | 无 | |
| 57 | 76 | 2 | 2 | 7.9108 | 无 | |
| 75 | 84 | 2 | 1 | 3.3673 | 无 | |
| 77 | 102 | 2 | 1 | 19.061 | 无 | |
| 101 | 110 | 3 | 0 | 2.8181 | 无 | |
| 103 | 128 | 2 | 1 | 17.9158 | 无 | |
| 127 | 136 | 2 | 0 | 3.1716 | 无 | |
| 129 | 持续 | 2 | 1 | 15.3869 | 无 | |
| 151 | 161 | 2 | 0 | 2.2219 | 无 | |
| 38 | 52 | 1 | 1 | 4.4818 | 无 | |
| 51 | 62 | 3 | 3 | 2.1608 | 无 | |
| 53 | 72 | 2 | 3 | 6.5027 | 无 | |
| 71 | 81 | 2 | 1 | 2.5987 | 无 | |
| 73 | 94 | 2 | 2 | 14.4886 | 无 | |
| 93 | 100 | 2 | 1 | 3.2167 | 无 | |
| 95 | 121 | 1 | 1 | 13.3513 | 无 | |
| 120 | 130 | 4 | 0 | 3.045 | 无 | |
| 122 | 148 | 1 | 1 | 10.4786 | 无 | |
| 147 | 156 | 2 | 0 | 3.9951 | 无 | |
| 149 | 持续 | 2 | 1 | 18.4495 | 无 | |
| 176 | 184 | 3 | 0 | 2.7244 | 无 | |
| 55 | 73 | 2 | 1 | 3.7799 | 无 | |
| 72 | 79 | 3 | 3 | 3.5328 | 无 | |
| 74 | 95 | 2 | 3 | 6.8977 | 无 | |
| 94 | 103 | 2 | 1 | 3.4788 | 无 | |
| 96 | 116 | 1 | 2 | 12.3461 | 无 | |
| 115 | 125 | 3 | 1 | 3.5923 | 无 | |
| 117 | 143 | 1 | 1 | 14.4254 | 无 | |
| 142 | 153 | 3 | 0 | 3.4067 | 无 | |
| 144 | 持续 | 2 | 1 | 19.6872 | 无 | |
| 168 | 175 | 2 | 0 | 2.2046 | 无 | |
| 79 | 97 | 2 | 1 | 2.633 | 无 | |
| 96 | 104 | 2 | 3 | 3.3087 | 无 | |
| 98 | 119 | 1 | 3 | 5.2611 | 无 | |
| 118 | 129 | 3 | 1 | 3.9691 | 无 | |
| 120 | 147 | 2 | 2 | 8.9008 | 无 | |
| 146 | 153 | 4 | 1 | 2.2052 | 无 | |
| 148 | 持续 | 2 | 1 | 15.8321 | 无 | |
| 171 | 180 | 2 | 0 | 3.0225 | 无 | |
| 96 | 110 | 2 | 1 | 4.5202 | 无 | |
| 109 | 120 | 4 | 3 | 2.8241 | 无 | |
| 111 | 127 | 1 | 3 | 9.2115 | 无 | |
| 126 | 135 | 3 | 1 | 2.9704 | 无 | |
| 128 | 持续 | 1 | 2 | 9.2157 | 无 | |
| 154 | 162 | 4 | 1 | 3.0438 | 无 | |
| 118 | 133 | 2 | 1 | 4.6607 | 无 | |
| 132 | 140 | 2 | 3 | 2.7214 | 无 | |
| 134 | 150 | 2 | 3 | 5.2173 | 无 | |
| 149 | 158 | 4 | 1 | 3.2071 | 无 | |
| 138 | 持续 | 1 | 1 | 4.5641 | 无 | |
| 151 | 161 | 2 | 3 | 2.5862 | 无 | |
| 43 | 持续 | 34 | 1 | 34 | ||
| 145 | 持续 | 34 | 1 | 34 | ||
| 131 | 持续 | 17 | 1 | 34 | ||
| 146 | 持续 | 17 | 1 | 34 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
