塞普罗区块 258
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 19 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 7 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 51 | |
| derelict | 9 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 3 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 1 | 1 | 4.7044 | 无 | |
| 17 | 25 | 2 | 3 | 3.2571 | 无 | |
| 19 | 34 | 1 | 3 | 6.0833 | 无 | |
| 33 | 40 | 3 | 1 | 2.1765 | 无 | |
| 35 | 57 | 1 | 2 | 14.2251 | 无 | |
| 56 | 67 | 2 | 1 | 3.1176 | 无 | |
| 58 | 86 | 1 | 1 | 14.5183 | 无 | |
| 85 | 92 | 2 | 0 | 2.0168 | 无 | |
| 87 | 112 | 1 | 1 | 13.2863 | 无 | |
| 111 | 119 | 4 | 0 | 3.466 | 无 | |
| 113 | 139 | 1 | 1 | 16.0022 | 无 | |
| 138 | 145 | 4 | 0 | 3.3309 | 无 | |
| 140 | 持续 | 1 | 1 | 17.7045 | 无 | |
| 165 | 172 | 4 | 0 | 3.7296 | 无 | |
| 7 | 18 | 1 | 1 | 3.9971 | 无 | |
| 17 | 27 | 4 | 3 | 3.5447 | 无 | |
| 19 | 37 | 1 | 3 | 6.7133 | 无 | |
| 36 | 43 | 4 | 1 | 3.7708 | 无 | |
| 38 | 58 | 1 | 2 | 11.7851 | 无 | |
| 57 | 65 | 4 | 1 | 2.3525 | 无 | |
| 59 | 85 | 1 | 1 | 13.1054 | 无 | |
| 84 | 95 | 4 | 0 | 2.1539 | 无 | |
| 86 | 110 | 1 | 1 | 17.5655 | 无 | |
| 109 | 119 | 2 | 0 | 2.2277 | 无 | |
| 111 | 134 | 1 | 1 | 17.7661 | 无 | |
| 133 | 143 | 2 | 0 | 2.2776 | 无 | |
| 135 | 持续 | 2 | 1 | 18.9582 | 无 | |
| 157 | 168 | 4 | 0 | 3.3135 | 无 | |
| 25 | 44 | 1 | 1 | 3.9856 | 无 | |
| 43 | 53 | 2 | 3 | 2.9836 | 无 | |
| 45 | 68 | 1 | 3 | 5.1331 | 无 | |
| 67 | 78 | 3 | 1 | 3.4197 | 无 | |
| 69 | 95 | 1 | 2 | 8.6084 | 无 | |
| 94 | 103 | 3 | 1 | 2.1564 | 无 | |
| 96 | 126 | 2 | 1 | 19.149 | 无 | |
| 125 | 132 | 4 | 0 | 3.8456 | 无 | |
| 127 | 持续 | 2 | 1 | 16.588 | 无 | |
| 157 | 166 | 4 | 0 | 2.3872 | 无 | |
| 46 | 59 | 2 | 1 | 3.9865 | 无 | |
| 58 | 68 | 4 | 3 | 2.3184 | 无 | |
| 60 | 83 | 2 | 3 | 8.2747 | 无 | |
| 82 | 91 | 3 | 1 | 3.552 | 无 | |
| 84 | 110 | 2 | 2 | 7.524 | 无 | |
| 109 | 116 | 4 | 1 | 2.5551 | 无 | |
| 111 | 135 | 1 | 1 | 17.7201 | 无 | |
| 134 | 144 | 4 | 0 | 3.9376 | 无 | |
| 136 | 持续 | 1 | 1 | 10.8729 | 无 | |
| 161 | 169 | 3 | 0 | 2.6871 | 无 | |
| 61 | 75 | 2 | 1 | 3.7266 | 无 | |
| 74 | 85 | 4 | 3 | 2.8613 | 无 | |
| 76 | 95 | 2 | 3 | 9.1596 | 无 | |
| 94 | 105 | 3 | 1 | 2.6742 | 无 | |
| 96 | 116 | 1 | 2 | 14.2431 | 无 | |
| 115 | 123 | 3 | 1 | 2.1209 | 无 | |
| 117 | 141 | 1 | 1 | 10.2187 | 无 | |
| 140 | 147 | 4 | 0 | 3.5397 | 无 | |
| 142 | 持续 | 1 | 1 | 14.5261 | 无 | |
| 170 | 179 | 2 | 0 | 2.8247 | 无 | |
| 78 | 89 | 1 | 1 | 4.866 | 无 | |
| 88 | 99 | 2 | 3 | 3.2892 | 无 | |
| 90 | 111 | 2 | 3 | 5.0504 | 无 | |
| 110 | 120 | 4 | 1 | 2.974 | 无 | |
| 112 | 138 | 1 | 2 | 8.3763 | 无 | |
| 137 | 148 | 2 | 1 | 2.25 | 无 | |
| 139 | 持续 | 1 | 1 | 14.9626 | 无 | |
| 165 | 173 | 3 | 0 | 3.39 | 无 | |
| 93 | 108 | 1 | 1 | 3.2939 | 无 | |
| 107 | 115 | 4 | 3 | 2.9906 | 无 | |
| 109 | 128 | 1 | 3 | 7.5297 | 无 | |
| 127 | 138 | 4 | 1 | 3.1641 | 无 | |
| 129 | 持续 | 1 | 2 | 8.3175 | 无 | |
| 153 | 162 | 2 | 1 | 3.6562 | 无 | |
| 117 | 134 | 1 | 1 | 4.2555 | 无 | |
| 133 | 141 | 3 | 3 | 3.1456 | 无 | |
| 135 | 持续 | 1 | 3 | 8.1559 | 无 | |
| 157 | 166 | 3 | 1 | 2.0934 | 无 | |
| 132 | 持续 | 1 | 1 | 2.8742 | 无 | |
| 150 | 161 | 2 | 3 | 2.4261 | 无 | |
| 49 | 持续 | 26 | 1 | 26 | ||
| 179 | 持续 | 26 | 1 | 26 | ||
| 136 | 持续 | 13 | 1 | 26 | ||
| 151 | 持续 | 13 | 1 | 26 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
