海滨船厂:修订间差异
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<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr> | <tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-coal-ui.png|18px|link=煤炭|alt=]]</span> [[煤炭]]</td><td>529</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]]</span> [[铜]]</td><td>467</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-lead-ui.png|18px|link=铅|alt=]]</span> [[铅]]</td><td>1589</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-sand-ui.png|18px|link=沙|alt=]]</span> [[沙]]</td><td>61507</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-scrap-ui.png|18px|link=废料|alt=]]</span> [[废料]]</td><td>241</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-thorium-ui.png|18px|link=钍|alt=]]</span> [[钍]]</td><td>332</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-titanium-ui.png|18px|link=钛|alt=]]</span> [[钛]]</td><td>563</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-oil-ui.png|18px|link=石油|alt=]]</span> [[石油]]</td><td>128</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]]</span> [[水]]</td><td>135547</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。 | 这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。 | ||
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<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr> | <tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-moss-ui.png|18px|link=苔藓地|alt=]]</span> [[苔藓地]]</td><td>110478</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-deep-tainted-water-ui.png|18px|link=深污水|alt=]]</span> [[深污水]]</td><td>98364</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-darksand-ui.png|18px|link=黑沙|alt=]]</span> [[黑沙]]</td><td>61507</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-shale-ui.png|18px|link=页岩地|alt=]]</span> [[页岩地]]</td><td>43243</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-darksand-tainted-water-ui.png|18px|link=黑沙污水|alt=]]</span> [[黑沙污水]]</td><td>19504</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tainted-water-ui.png|18px|link=污水|alt=]]</span> [[污水]]</td><td>17679</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-spore-moss-ui.png|18px|link=孢子苔藓地|alt=]]</span> [[孢子苔藓地]]</td><td>8543</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tar-ui.png|18px|link=石油(地板)|alt=]]</span> [[石油(地板)]]</td><td>128</td></tr> | ||
<tr><td>[[金属地基 7]]</td><td>108</td></tr> | <tr><td>[[金属地基 7]]</td><td>108</td></tr> | ||
<tr><td>[[金属地基 6]]</td><td>72</td></tr> | <tr><td>[[金属地基 6]]</td><td>72</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-zone-ui.png|18px|link=核心区|alt=]]</span> [[核心区]]</td><td>66</td></tr> | ||
<tr><td>[[金属地基 10]]</td><td>64</td></tr> | <tr><td>[[金属地基 10]]</td><td>64</td></tr> | ||
<tr><td>[[金属地基 4]]</td><td>48</td></tr> | <tr><td>[[金属地基 4]]</td><td>48</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-dark-panel-3-ui.png|18px|link=暗面板 3|alt=]]</span> [[暗面板 3]]</td><td>41</td></tr> | ||
<tr><td>[[金属地基 9]]</td><td>40</td></tr> | <tr><td>[[金属地基 9]]</td><td>40</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-ui.png|18px|link=金属地板 1|alt=]]</span> [[金属地板 1]]</td><td>37</td></tr> | ||
<tr><td>[[金属地基 5]]</td><td>32</td></tr> | <tr><td>[[金属地基 5]]</td><td>32</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-damaged-ui.png|18px|link=损坏的金属地板|alt=]]</span> [[损坏的金属地板]]</td><td>21</td></tr> | ||
<tr><td>[[金属地基 13]]</td><td>12</td></tr> | <tr><td>[[金属地基 13]]</td><td>12</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-5-ui.png|18px|link=金属地板 5|alt=]]</span> [[金属地板 5]]</td><td>11</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-2-ui.png|18px|link=金属地板 2|alt=]]</span> [[金属地板 2]]</td><td>2</td></tr> | ||
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | </table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr> | <tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr> | ||
| 第94行: | 第94行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr> | <tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr> | ||
<tr><td>crux</td><td> | <tr><td>crux</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-foundation-ui.png|18px|link=次代核心|alt=]]</span> [[次代核心]]</td><td>234, 135</td></tr> | ||
<tr><td>crux</td><td> | <tr><td>crux</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-foundation-ui.png|18px|link=次代核心|alt=]]</span> [[次代核心]]</td><td>382, 177</td></tr> | ||
<tr><td>crux</td><td> | <tr><td>crux</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-nucleus-ui.png|18px|link=终代核心|alt=]]</span> [[终代核心]]</td><td>215, 242</td></tr> | ||
<tr><td>sharded</td><td> | <tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-nucleus-ui.png|18px|link=终代核心|alt=]]</span> [[终代核心]]</td><td>442, 307</td></tr> | ||
<tr><td>crux</td><td> | <tr><td>crux</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-nucleus-ui.png|18px|link=终代核心|alt=]]</span> [[终代核心]]</td><td>144, 436</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
敌人出生标记:(105, 372);(168, 514)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。 | 敌人出生标记:(105, 372);(168, 514)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。 | ||
| 第106行: | 第106行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr> | <tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr> | ||
<tr><td>crux</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-additive-reconstructor-ui.png|18px|link=数增级单位重构工厂|alt=]]</span> [[数增级单位重构工厂]]</td><td>7</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-advanced-launch-pad-ui.png|18px|link= | |||
</table></div> | </table></div> | ||
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。 | 按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。 | ||
| 第245行: | 第245行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr> | <tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr> | ||
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]]</td><td>1</td><td>4</td>< | |||
</table></div> | </table></div> | ||
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。 | 波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。 | ||
| 第327行: | 第327行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr> | <tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr> | ||
<tr><td>1</td><td> | <tr><td>1</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 3</td></tr> | ||
<tr><td>2</td><td> | <tr><td>2</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 9</td></tr> | ||
<tr><td>3</td><td> | <tr><td>3</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 4、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 5、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 4</td></tr> | ||
<tr><td>4</td><td> | <tr><td>4</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 5、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 12、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 4</td></tr> | ||
<tr><td>5</td><td> | <tr><td>5</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 6、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 5、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-pulsar-ui.png|18px|link=恒星|alt=]]</span> [[恒星]] × 4、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-quasar-ui.png|18px|link=耀星|alt=]]</span> [[耀星]] × 2、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 2、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> [[潜螺]] × 2</td></tr> | ||
<tr><td>6</td><td> | <tr><td>6</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 7、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 6、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 2、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> [[潜螺]] × 2、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-fortress-ui.png|18px|link=堡垒|alt=]]</span> [[堡垒]] × 2</td></tr> | ||
<tr><td>7</td><td> | <tr><td>7</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 8、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 11、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-pulsar-ui.png|18px|link=恒星|alt=]]</span> [[恒星]] × 5、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 5、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> [[潜螺]] × 3</td></tr> | ||
<tr><td>8</td><td> | <tr><td>8</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 8、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-quasar-ui.png|18px|link=耀星|alt=]]</span> [[耀星]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 6、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> [[潜螺]] × 4、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-fortress-ui.png|18px|link=堡垒|alt=]]</span> [[堡垒]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-horizon-ui.png|18px|link=天垠|alt=]]</span> [[天垠]] × 3</td></tr> | ||
<tr><td>9</td><td> | <tr><td>9</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 9、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-pulsar-ui.png|18px|link=恒星|alt=]]</span> [[恒星]] × 6、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 4、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-zenith-ui.png|18px|link=苍穹|alt=]]</span> [[苍穹]] × 2</td></tr> | ||
<tr><td>10</td><td> | <tr><td>10</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 9、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-fortress-ui.png|18px|link=堡垒|alt=]]</span> [[堡垒]] × 4、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-horizon-ui.png|18px|link=天垠|alt=]]</span> [[天垠]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺|alt=]]</span> [[潜螺]] × 1</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。 | 使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。 | ||
2026年10月18日 (日) 19:55的最新版本
海滨船厂
Littoral Shipyard
Littoral Shipyard
坐落在海洋中心的远处,这所海军生产设施有着建造高级单位的科技。
摧毁设施,使用其中的科技来帮助完成最终目标。
摧毁设施,使用其中的科技来帮助完成最终目标。
基础信息
| 适用版本 | 原版 v160.7 |
|---|---|
| 行星 | 塞普罗 |
| 区块编号(v160.7) | 204 |
| 地图尺寸 | 600 × 600 格 |
| 预设难度参数 | 9 |
| 地图规则 | 进攻 |
| 占领波数参数 | 无固定占领波数 |
| 地图作者 | [cyan]Co[blue]mi[white] and [red]sA[brown]nekus |
关联信息
技术性
| 内部名称 | littoralShipyard |
|---|---|
| 数据类型 | sector |
| 实现类型 | SectorPreset |
| 本地化键 | sector.littoralShipyard.name |
介绍
坐落在海洋中心的远处,这所海军生产设施有着建造高级单位的科技。
摧毁设施,使用其中的科技来帮助完成最终目标。
区域与胜利条件
地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| crux | 7 | |
| crux | 15 | |
| crux | 4 | |
| crux | 3 | |
| crux | 990 | |
| crux | 59 | |
| crux | 102 | |
| crux | 93 | |
| crux | 8 | |
| crux | 353 | |
| crux | 435 | |
| crux | 30 | |
| crux | 33 | |
| crux | 2 | |
| crux | 2 | |
| crux | 42 | |
| crux | 19 | |
| crux | 44 | |
| crux | 28 | |
| crux | 9 | |
| crux | 5 | |
| crux | 30 | |
| crux | 2 | |
| crux | 2 | |
| crux | 41 | |
| crux | 37 | |
| crux | 3 | |
| crux | 8 | |
| crux | 4 | |
| crux | 5 | |
| crux | 31 | |
| crux | 34 | |
| crux | 46 | |
| crux | 22 | |
| crux | 9 | |
| crux | 46 | |
| crux | 55 | |
| crux | 33 | |
| crux | 181 | |
| crux | 15 | |
| crux | 48 | |
| crux | 89 | |
| crux | 1 | |
| crux | 104 | |
| crux | 9 | |
| crux | 17 | |
| crux | 8 | |
| crux | 11 | |
| crux | 6 | |
| crux | 95 | |
| crux | 49 | |
| crux | 27 | |
| crux | 5 | |
| crux | 62 | |
| crux | 234 | |
| crux | 130 | |
| crux | 140 | |
| crux | 4 | |
| crux | 18 | |
| crux | 501 | |
| crux | 420 | |
| crux | 282 | |
| crux | 547 | |
| crux | 14 | |
| crux | 214 | |
| crux | 53 | |
| crux | 235 | |
| crux | 44 | |
| crux | 47 | |
| crux | 27 | |
| crux | 169 | |
| crux | 115 | |
| crux | 114 | |
| crux | 85 | |
| crux | 2 | |
| crux | 29 | |
| crux | 16 | |
| crux | 10 | |
| crux | 66 | |
| crux | 12 | |
| crux | 3 | |
| crux | 5 | |
| crux | 1 | |
| crux | 7 | |
| crux | 102 | |
| crux | 49 | |
| crux | 24 | |
| crux | 8 | |
| crux | 373 | |
| crux | 414 | |
| crux | 521 | |
| crux | 496 | |
| crux | 153 | |
| crux | 27 | |
| crux | 156 | |
| crux | 239 | |
| crux | 25 | |
| crux | 70 | |
| crux | 9 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 7 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 8 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 23 | |
| derelict | 6 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 46 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 6 |
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 1 | 3 | 1.3333 | ||
| 2 | 17 | 1 | 5 | 1.6667 | 无 | |
| 2 | 4 | 2 | 4 | 0.5 | ||
| 3 | 7 | 1 | 4 | 1.3333 | 无 | |
| 5 | 35 | 2 | 4 | 1 | 无 | |
| 5 | 29 | 3 | 2 | 1 | 无 | |
| 5 | 8 | 1 | 2 | 1.4925 | 无 | |
| 5 | 8 | 1 | 2 | 1.4925 | 无 | |
| 6 | 46 | 2 | 2 | 1 | 无 | |
| 7 | 47 | 2 | 4 | 1.3333 | 无 | |
| 7 | 13 | 1 | 2 | 2 | 无 | |
| 8 | 48 | 2 | 3 | 2 | 无 | |
| 9 | 57 | 2 | 2 | 4 | 无 | |
| 10 | 106 | 2 | 1 | 2 | ||
| 11 | 31 | 4 | 3 | 1 | 无 | |
| 13 | 103 | 2 | 5 | 2 | 无 | |
| 13 | 93 | 20 | 1 | 2 | 无 | |
| 18 | 33 | 1 | 5 | 2 | ||
| 21 | 121 | 2 | 1 | 2 | 无 | |
| 23 | 28 | 1 | 5 | 1.6667 | 无 | |
| 23 | 75 | 13 | 1 | 2 | ||
| 25 | 115 | 5 | 3 | 0.6667 | 无 | |
| 27 | 29 | 2 | 3 | 0.3333 | 无 | |
| 28 | 44 | 4 | 3 | 1.3333 | ||
| 30 | 34 | 4 | 1 | 1 | 无 | |
| 31 | 31 | 1 | 5 | inf | 无 | |
| 32 | 39 | 2 | 6 | 1 | 无 | |
| 33 | 41 | 2 | 1 | 1 | 无 | |
| 35 | 41 | 2 | 2 | 1 | 无 | |
| 36 | 96 | 20 | 2 | 2.9412 | ||
| 37 | 37 | 1 | 2 | inf | 无 | |
| 38 | 48 | 2 | 6 | 2.5 | 无 | |
| 42 | 50 | 4 | 5 | 0.4 | ||
| 43 | 121 | 3 | 2 | 2 | 无 | |
| 44 | 134 | 3 | 2 | 2 | 无 | |
| 46 | 226 | 3 | 3 | 1.3333 | 无 | |
| 48 | 74 | 2 | 2 | 1.3333 | ||
| 49 | 53 | 2 | 5 | 1 | 无 | |
| 50 | 76 | 2 | 2 | 1 | ||
| 53 | 133 | 20 | 1 | 2 | ||
| 53 | 133 | 20 | 1 | 2 | ||
| 56 | 56 | 1 | 5 | inf | 无 | |
| 60 | 120 | 3 | 5 | 2 | 无 | |
| 61 | 111 | 15 | 1 | 2 | 无 | |
| 62 | 68 | 2 | 5 | 1 | 无 | |
| 64 | 160 | 2 | 2 | 1 | 无 | |
| 65 | 140 | 3 | 10 | 1 | 无 | |
| 70 | 130 | 30 | 1 | 2.5 | ||
| 73 | 159 | 2 | 7 | 1 | 无 | |
| 75 | 77 | 2 | 5 | 0.2 | 无 | |
| 76 | 140 | 1 | 6 | 2 | ||
| 79 | 139 | 15 | 1 | 2 | 无 | |
| 81 | 157 | 2 | 2 | 2 | 无 | |
| 84 | 持续 | 1 | 2 | 2 | 无 | |
| 87 | 持续 | 12 | 1 | 2 | ||
| 93 | 持续 | 3 | 1 | 10 | 无 | |
| 97 | 161 | 8 | 1 | 2 | ||
| 102 | 142 | 10 | 3 | 2 | 无 | |
| 104 | 258 | 1 | 2 | 2 | 无 | |
| 109 | 151 | 11 | 3 | 2 | 无 | |
| 111 | 持续 | 9 | 1 | 2.5 | ||
| 112 | 持续 | 1 | 30 | 2 | ||
| 116 | 持续 | 5 | 6 | 4 | 无 | |
| 117 | 137 | 4 | 1 | 1.6667 | ||
| 119 | 持续 | 1 | 20 | 1 | ||
| 122 | 224 | 3 | 3 | 2 | 无 | |
| 128 | 持续 | 10 | 1 | 2.5 | ||
| 133 | 持续 | 1 | 15 | 2 | 无 | |
| 135 | 持续 | 1 | 30 | 2 | 无 | |
| 136 | 224 | 4 | 4 | 2 | ||
| 137 | 持续 | 3 | 2 | 2.5 | ||
| 141 | 持续 | 1 | 3 | 2 | 无 | |
| 143 | 持续 | 1 | 20 | 1 | ||
| 147 | 持续 | 1 | 1 | 10 | 无 | |
| 2147483647 | 持续 | 1 | 500 | 2147483648 |
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 |
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。
地图目标
| 目标类型 | 原文件参数 |
|---|---|
| TimerObjective | 时长(秒) 450;[accent]敌人来袭:[lightgray]{0}[] |
| TimerObjective | 时长(秒) 750;[accent]Enemy production escalates[white] in: {0} |
| TimerObjective | 时长(秒) 2400;[red]High tier unit production starts[white] in: {0} |
| TimerObjective | 时长(秒) 1800;[orange]Enemy production escalates[white] in: {0} |
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
