塞普罗区块 55:修订间差异
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<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | ||
== 地图资源 == | == 地图资源 == | ||
游戏区块信息中的资源: | 游戏区块信息中的资源:<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]]</span> [[铜]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-lead-ui.png|18px|link=铅|alt=]]</span> [[铅]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-sand-ui.png|18px|link=沙|alt=]]</span> [[沙]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-coal-ui.png|18px|link=煤炭|alt=]]</span> [[煤炭]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-titanium-ui.png|18px|link=钛|alt=]]</span> [[钛]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-thorium-ui.png|18px|link=钍|alt=]]</span> [[钍]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-scrap-ui.png|18px|link=废料|alt=]]</span> [[废料]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]]</span> [[水]]。 | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>资源</th><th>生成后格数</th><th>统计口径</th></tr> | <tr><th>资源</th><th>生成后格数</th><th>统计口径</th></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-coal-ui.png|18px|link=煤炭|alt=]]</span> [[煤炭]]</td><td>780</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]]</span> [[铜]]</td><td>684</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-lead-ui.png|18px|link=铅|alt=]]</span> [[铅]]</td><td>2749</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-sand-ui.png|18px|link=沙|alt=]]</span> [[沙]]</td><td>70828</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-scrap-ui.png|18px|link=废料|alt=]]</span> [[废料]]</td><td>716</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-thorium-ui.png|18px|link=钍|alt=]]</span> [[钍]]</td><td>605</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-titanium-ui.png|18px|link=钛|alt=]]</span> [[钛]]</td><td>1027</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]]</span> [[水]]</td><td>38631</td><td>可抽取流体的地板格数</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。 | 格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。 | ||
| 第58行: | 第58行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr> | <tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-darksand-ui.png|18px|link=黑沙|alt=]]</span> [[黑沙]]</td><td>70828</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-shale-ui.png|18px|link=页岩地|alt=]]</span> [[页岩地]]</td><td>35486</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-stone-ui.png|18px|link=石头|alt=]]</span> [[石头]]</td><td>28838</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-deep-tainted-water-ui.png|18px|link=深污水|alt=]]</span> [[深污水]]</td><td>24136</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-moss-ui.png|18px|link=苔藓地|alt=]]</span> [[苔藓地]]</td><td>20709</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-darksand-tainted-water-ui.png|18px|link=黑沙污水|alt=]]</span> [[黑沙污水]]</td><td>7258</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tainted-water-ui.png|18px|link=污水|alt=]]</span> [[污水]]</td><td>7237</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-spore-moss-ui.png|18px|link=孢子苔藓地|alt=]]</span> [[孢子苔藓地]]</td><td>1937</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-dark-panel-3-ui.png|18px|link=暗面板 3|alt=]]</span> [[暗面板 3]]</td><td>1414</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-5-ui.png|18px|link=金属地板 5|alt=]]</span> [[金属地板 5]]</td><td>513</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-ui.png|18px|link=金属地板 1|alt=]]</span> [[金属地板 1]]</td><td>431</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-damaged-ui.png|18px|link=损坏的金属地板|alt=]]</span> [[损坏的金属地板]]</td><td>350</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-2-ui.png|18px|link=金属地板 2|alt=]]</span> [[金属地板 2]]</td><td>229</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-3-ui.png|18px|link=金属地板 3|alt=]]</span> [[金属地板 3]]</td><td>185</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-tiles-1-ui.png|18px|link=金属地基 1|alt=]]</span> [[金属地基 1]]</td><td>112</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-zone-ui.png|18px|link=核心区|alt=]]</span> [[核心区]]</td><td>75</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-tiles-12-ui.png|18px|link=金属地基 12|alt=]]</span> [[金属地基 12]]</td><td>56</td></tr> | ||
<tr><td>[[金属地基 9]]</td><td>52</td></tr> | <tr><td>[[金属地基 9]]</td><td>52</td></tr> | ||
<tr><td>[[金属地基 6]]</td><td>40</td></tr> | <tr><td>[[金属地基 6]]</td><td>40</td></tr> | ||
<tr><td>[[金属地基 4]]</td><td>36</td></tr> | <tr><td>[[金属地基 4]]</td><td>36</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-dark-panel-1-ui.png|18px|link=暗面板 1|alt=]]</span> [[暗面板 1]]</td><td>21</td></tr> | ||
<tr><td>[[金属地基 10]]</td><td>16</td></tr> | <tr><td>[[金属地基 10]]</td><td>16</td></tr> | ||
<tr><td>[[金属地基 3]]</td><td>16</td></tr> | <tr><td>[[金属地基 3]]</td><td>16</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-4-ui.png|18px|link=金属地板 4|alt=]]</span> [[金属地板 4]]</td><td>13</td></tr> | ||
<tr><td>[[金属地基 5]]</td><td>12</td></tr> | <tr><td>[[金属地基 5]]</td><td>12</td></tr> | ||
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | </table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
| 第94行: | 第94行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>坐标(格)</th></tr> | <tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>坐标(格)</th></tr> | ||
<tr><td>sharded</td><td> | <tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-shard-ui.png|18px|link=初代核心|alt=]]</span> [[初代核心]]</td><td>158, 93</td></tr> | ||
<tr><td>crux</td><td> | <tr><td>crux</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-foundation-ui.png|18px|link=次代核心|alt=]]</span> [[次代核心]]</td><td>284, 267</td></tr> | ||
<tr><td>crux</td><td> | <tr><td>crux</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-foundation-ui.png|18px|link=次代核心|alt=]]</span> [[次代核心]]</td><td>284, 357</td></tr> | ||
<tr><td>crux</td><td> | <tr><td>crux</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-nucleus-ui.png|18px|link=终代核心|alt=]]</span> [[终代核心]]</td><td>219, 422</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
敌人出生标记:(56, 392);(257, 458)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。 | 敌人出生标记:(56, 392);(257, 458)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。 | ||
| 第105行: | 第105行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr> | <tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr> | ||
<tr><td>crux</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-additive-reconstructor-ui.png|18px|link=数增级单位重构工厂|alt=]]</span> [[数增级单位重构工厂]]</td><td>10</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-advanced-launch-pad-ui.png|18px|link=发射台|alt=]]</span> [[发射台]]</td><td>3</td></tr> | |||
<tr> | |||
</table></div> | </table></div> | ||
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。 | 按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。 | ||
| 第279行: | 第279行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr> | <tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr> | ||
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]]</td><td>1</td><td>17 | |||
</table></div> | </table></div> | ||
</div></div> | </div></div> | ||
| 第355行: | 第355行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr> | <tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr> | ||
<tr><td>1</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap" | |||
</table></div> | </table></div> | ||
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。 | 按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。 | ||
2026年10月18日 (日) 19:48的最新版本
区域与胜利条件
本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| crux | 10 | |
| crux | 3 | |
| crux | 24 | |
| crux | 224 | |
| crux | 246 | |
| crux | 44 | |
| crux | 86 | |
| crux | 9 | |
| crux | 269 | |
| crux | 242 | |
| crux | 23 | |
| crux | 52 | |
| crux | 2 | |
| crux | 1 | |
| crux | 74 | |
| crux | 23 | |
| crux | 36 | |
| crux | 19 | |
| crux | 4 | |
| crux | 319 | |
| crux | 203 | |
| crux | 5 | |
| crux | 97 | |
| crux | 17 | |
| crux | 23 | |
| crux | 12 | |
| crux | 7 | |
| crux | 16 | |
| crux | 1 | |
| crux | 9 | |
| crux | 45 | |
| crux | 22 | |
| crux | 1 | |
| crux | 41 | |
| crux | 66 | |
| crux | 23 | |
| crux | 144 | |
| crux | 31 | |
| crux | 120 | |
| crux | 2 | |
| crux | 69 | |
| crux | 36 | |
| crux | 102 | |
| crux | 376 | |
| crux | 2 | |
| crux | 9 | |
| crux | 9 | |
| crux | 23 | |
| crux | 4 | |
| crux | 62 | |
| crux | 6 | |
| crux | 31 | |
| crux | 7 | |
| crux | 1 | |
| crux | 246 | |
| crux | 311 | |
| crux | 6 | |
| crux | 14 | |
| crux | 416 | |
| crux | 580 | |
| crux | 279 | |
| crux | 43 | |
| crux | 9 | |
| crux | 327 | |
| crux | 89 | |
| crux | 712 | |
| crux | 30 | |
| crux | 2 | |
| crux | 20 | |
| crux | 79 | |
| crux | 101 | |
| crux | 20 | |
| crux | 15 | |
| crux | 74 | |
| crux | 23 | |
| crux | 14 | |
| crux | 6 | |
| crux | 48 | |
| crux | 83 | |
| crux | 1 | |
| crux | 12 | |
| crux | 8 | |
| crux | 21 | |
| crux | 1605 | |
| crux | 654 | |
| crux | 15 | |
| crux | 2 | |
| crux | 541 | |
| crux | 172 | |
| crux | 1463 | |
| crux | 19 | |
| crux | 90 | |
| crux | 514 | |
| crux | 43 | |
| crux | 174 | |
| crux | 7 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 55 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 8 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 6 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 12 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 32 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 181 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 51 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 6 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 51 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 11 | |
| derelict | 7 | |
| derelict | 3 | |
| sharded | 17 | |
| sharded | 4 | |
| sharded | 2 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 3 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 2 | |
| sharded | 4 | |
| sharded | 4 | |
| sharded | 5 | |
| sharded | 3 | |
| sharded | 2 | |
| sharded | 5 | |
| sharded | 8 | |
| sharded | 16 | |
| sharded | 2 | |
| sharded | 4 | |
| sharded | 2 | |
| sharded | 29 | |
| sharded | 97 | |
| sharded | 24 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 2 | |
| sharded | 2 | |
| sharded | 11 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 2 | 1 | 0.5 | 无 | |
| 1 | 持续 | 9 | 6 | 0.25 | 无 | |
| 1 | 20 | 1 | 1 | 4 | 无 | |
| 3 | 33 | 1 | 1 | 3.3333 | 无 | |
| 5 | 30 | 3 | 1 | 2 | 无 | |
| 5 | 持续 | 14 | 6 | 0.3333 | 无 | |
| 6 | 18 | 2 | 1 | 4.7951 | 无 | |
| 7 | 16 | 1 | 1 | 0.5 | 无 | |
| 9 | 77 | 13 | 8 | 0.25 | 无 | |
| 9 | 20 | 2 | 10 | 0.8333 | 无 | |
| 12 | 40 | 2 | 1 | 2.5 | 无 | |
| 17 | 24 | 4 | 10 | 0.2 | 无 | |
| 19 | 43 | 2 | 3 | 9.6173 | 无 | |
| 19 | 28 | 3 | 1 | 10 | 无 | |
| 21 | 持续 | 1 | 3 | 8.8565 | 无 | |
| 23 | 99 | 3 | 8 | 3.3333 | 无 | |
| 30 | 35 | 2 | 10 | 1 | 无 | |
| 35 | 持续 | 7 | 1 | 10 | 无 | |
| 36 | 90 | 9 | 10 | 0.1429 | 无 | |
| 42 | 49 | 4 | 1 | 2.4943 | 无 | |
| 43 | 53 | 2 | 1 | 2.508 | 无 | |
| 43 | 65 | 2 | 3 | 7.1689 | 无 | |
| 44 | 70 | 1 | 2 | 10.073 | 无 | |
| 45 | 70 | 1 | 2 | 14.8997 | 无 | |
| 49 | 49 | 1 | 3 | 2147483648 | ||
| 53 | 69 | 2 | 1 | 4.4114 | 无 | |
| 65 | 72 | 4 | 1 | 3.1209 | 无 | |
| 67 | 93 | 2 | 2 | 9.3427 | 无 | |
| 67 | 持续 | 31 | 1 | 31 | 无 | |
| 68 | 76 | 2 | 3 | 2.273 | 无 | |
| 69 | 78 | 2 | 1 | 2.9721 | 无 | |
| 69 | 77 | 4 | 1 | 2.5759 | 无 | |
| 70 | 89 | 1 | 3 | 5.9217 | 无 | |
| 71 | 100 | 1 | 1 | 15.8802 | 无 | |
| 71 | 101 | 1 | 1 | 19.9607 | 无 | |
| 78 | 98 | 2 | 1 | 2.922 | 无 | |
| 88 | 95 | 2 | 1 | 2.2026 | 无 | |
| 89 | 持续 | 8 | 7 | 10 | 无 | |
| 90 | 113 | 1 | 2 | 14.9274 | 无 | |
| 92 | 101 | 4 | 1 | 3.2877 | 无 | |
| 94 | 109 | 1 | 1 | 3.5549 | 无 | |
| 94 | 120 | 1 | 1 | 10.2956 | 无 | |
| 97 | 107 | 2 | 3 | 2.179 | 无 | |
| 99 | 108 | 2 | 0 | 3.7472 | 无 | |
| 99 | 121 | 2 | 3 | 7.3949 | 无 | |
| 100 | 持续 | 2 | 0 | 2.5 | 无 | |
| 100 | 持续 | 50 | 3 | 1 | ||
| 101 | 持续 | 1 | 1 | 17.257 | 无 | |
| 102 | 持续 | 2 | 1 | 16.3279 | 无 | |
| 103 | 200 | 1 | 10 | 33.3333 | 无 | |
| 107 | 持续 | 2 | 1 | 5 | 无 | |
| 108 | 持续 | 3 | 3 | 10 | 无 | |
| 110 | 持续 | 2 | 3 | 9.0578 | 无 | |
| 111 | 128 | 1 | 1 | 3.9439 | 无 | |
| 111 | 持续 | 3 | 1 | 10 | 无 | |
| 113 | 122 | 2 | 1 | 3.2248 | 无 | |
| 114 | 139 | 2 | 1 | 11.6054 | 无 | |
| 118 | 128 | 4 | 0 | 3.1514 | 无 | |
| 120 | 127 | 4 | 1 | 3.3326 | 无 | |
| 121 | 148 | 2 | 1 | 10.7801 | 无 | |
| 122 | 146 | 1 | 2 | 7.717 | 无 | |
| 124 | 持续 | 1 | 4 | 33.3333 | 无 | |
| 125 | 持续 | 25 | 3 | 2147483648 | ||
| 126 | 持续 | 1 | 1 | 14.3942 | 无 | |
| 126 | 132 | 2 | 3 | 3.138 | 无 | |
| 126 | 持续 | 1 | 1 | 5 | 无 | |
| 127 | 136 | 4 | 17 | 2.2288 | 无 | |
| 128 | 136 | 3 | 1 | 2.1201 | 无 | |
| 150 | 持续 | 25 | 3 | 1 | ||
| 175 | 持续 | 25 | 3 | 1 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
