塞普罗区块 12

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塞普罗区块 12
serpulo-12
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)12
地图类型程序生成地图
地图尺寸432 × 432 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-12
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-12.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、废料 、水 。

资源生成后格数统计口径
铜 2133矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 5243矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 77314矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 206矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水 7258可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
盐碱地 94996
沙子(地板) 77314
石头 6226
浅滩 4367
水(地板) 2891
玄武岩 830
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气沙尘暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 182, 362

敌人出生标记:(268, 75)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict电池 1
derelict导管 21
derelict培养机 4
derelict流体路由器 11
derelict修理器 3
derelict气动钻头 6
derelict路由器 2
derelict齐射 2
derelict太阳能板 7
derelict大型太阳能板 6
derelict涡轮发电机 3
derelict巨浪电力塔 3
derelict钛传送带 22
derelict仓库 1
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
爬虫 112114.1523无
爬虫 1122433.4551无
毒蛛 1329137.2025无
毒蛛 2837312.3016无
血蛭 30511211.7002无
血蛭 5058313.7793无
毒蛊 52791111.0716无
毒蛊 7885202.1092无
月影 801111116.9165无
月影 110118402.7467无
月影 1121371119.0476无
月影 136143303.0026无
月影 138持续1117.9242无
月影 167175203.6633无
爬虫 718113.5539无
爬虫 1726433.2965无
毒蛛 1938238.3624无
毒蛛 3748412.1339无
血蛭 3959128.0988无
血蛭 5868312.886无
毒蛊 60841118.1426无
毒蛊 8393302.9581无
毒蛊 851101119.8556无
毒蛊 109119403.9211无
毒蛊 1111371119.3565无
毒蛊 136147303.6658无
灾星 138持续2111.885无
灾星 168175303.8953无
新星 2335112.8099无
新星 3443333.8115无
恒星 3657236.2816无
恒星 5666412.4588无
血蛭 58791210.5672无
血蛭 7886213.5756无
毒蛊 801052118.6287无
毒蛊 104112403.0584无
毒蛊 1061312117.5088无
毒蛊 130141402.8986无
毒蛊 132持续1115.9041无
毒蛊 161170203.7592无
尖刀 4557114.966无
尖刀 5666433.5896无
战锤 5875135.0899无
战锤 7484213.2391无
堡垒 761001210.4118无
堡垒 99106212.7375无
权杖 1011321119.0547无
权杖 131140302.9805无
月影 133持续1111.5834无
月影 157166202.1444无
尖刀 5975212.9914无
尖刀 7485233.2854无
战锤 7698136.7065无
战锤 97106312.2759无
堡垒 991182210.4473无
堡垒 117124312.5559无
权杖 1191441113.111无
权杖 143150303.2502无
权杖 145持续2110.3405无
权杖 174185202.7849无
星辉 7289214.8207无
星辉 8899233.3902无
天垠 90112139.4151无
天垠 111120313.3453无
苍穹 1131321210.28无
苍穹 131139313.8583无
月影 133持续1114.0919无
月影 161169402.7188无
新星 94110213.0863无
新星 109118233.834无
恒星 111127139.2832无
恒星 126134313.2265无
耀星 128持续2214.3277无
耀星 150157213.8693无
爬虫 116127114.691无
爬虫 126137232.7319无
毒蛛 128150235.301无
毒蛛 149160313.0387无
星辉 133148213.1361无
星辉 147154432.1403无
天垠 149持续138.8203无
天垠 165172412.4967无
爬虫 146持续214.3083无
爬虫 160169333.6114无
毒蛊 52持续28128Boss
毒蛊 192持续28128Boss
毒蛊 125持续14128Boss
月影 140持续14128Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1爬虫 × 1
2爬虫 × 1
3爬虫 × 1
4爬虫 × 1
5爬虫 × 1
6爬虫 × 2
7爬虫 × 3
8爬虫 × 3
9爬虫 × 3
10爬虫 × 4
11爬虫 × 8
12爬虫 × 5
13爬虫 × 2、毒蛛 × 3
14爬虫 × 2、毒蛛 × 3
15爬虫 × 6、毒蛛 × 3
16爬虫 × 3、毒蛛 × 3
17爬虫 × 6、毒蛛 × 3
18爬虫 × 4、毒蛛 × 3
19爬虫 × 3、毒蛛 × 6
20毒蛛 × 3
21爬虫 × 3、毒蛛 × 7
22毒蛛 × 4
23毒蛛 × 7、新星 × 1
24毒蛛 × 4、新星 × 1
25爬虫 × 3、毒蛛 × 7、新星 × 1

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 152 · 塞普罗区块 153 · 塞普罗区块 154 · 塞普罗区块 155 · 塞普罗区块 156 · 塞普罗区块 157

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。