塞普罗区块 180

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塞普罗区块 180
serpulo-180
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)180
地图类型固定预设地图
地图尺寸440 × 440 格
初始威胁参数0.8
地图规则进攻
占领条件摧毁敌方核心
波次间隔90 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-180
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-180.name

区域与胜利条件

本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 512矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 374矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 785矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 19458矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 254矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 564矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 106可抽取流体的地板格数
水 1445可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
苔藓地 66755
页岩地 26946
黑沙 19458
冰 18121
玄武岩 16524
雪 14793
安山岩 13821
孢子苔藓地 10200
灼热岩石 4727
冰雪地 645
黑沙污水 568
黑沙浅滩 501
水(地板) 191
污水 185
石油(地板) 106
熔融岩石 43
核心区 16
战争迷雾关闭
静态迷雾关闭
环境编号233
天气降雨、雾、孢子风暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
crux初代核心 256, 61
crux初代核心 92, 171
sharded初代核心 220, 175
crux次代核心 150, 268
crux初代核心 229, 294

敌人出生标记:(328, 57);(121, 347)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux数增级单位重构工厂 2
crux发射台 4
crux空军工厂 2
crux电弧 11
crux装甲传送带 54
crux电池 71
crux大型电池 26
crux爆破钻头 9
crux导管桥 138
crux传送带桥 260
crux煤炭离心机 11
crux火力发电机 1
crux导管 314
crux容器 4
crux传送带 120
crux铜墙 87
crux次代核心 1
crux初代核心 3
crux冷冻液混合器 4
crux培养机 2
crux气旋 8
crux温差发电机 8
crux分配器 11
crux门 68
crux大门 11
crux双管 53
crux力墙投影 9
crux雷光 46
crux石墨压缩机 8
crux陆军工厂 6
crux冰雹 18
crux反向分类器 18
crux交叉器 67
crux窑炉 4
crux蓝瑟 24
crux接收台 1
crux激光钻头 46
crux流体容器 19
crux流体交叉器 9
crux流体路由器 78
crux流体储罐 1
crux质量驱动器 2
crux机械泵 42
crux修理投影 69
crux修理器 67
crux多重压缩机 3
crux倍乘级单位重构工厂 1
crux超速投影 2
crux溢流门 26
crux差扰 91
crux载荷传送带 17
crux载荷路由器 2
crux塑钢压缩机 15
crux塑钢传送带 40
crux塑钢墙 24
crux大型塑钢墙 12
crux电镀导管 1
crux气动钻头 99
crux电力节点 84
crux大型电力节点 69
crux脉冲导管 18
crux维修点 2
crux浪涌 10
crux回转泵 18
crux路由器 140
cruxRTG 发电机 28
crux齐射 103
crux分裂 74
crux裂解 3
crux脉冲地雷 55
crux硅冶炼厂 16
crux太阳能板 282
crux大型太阳能板 20
crux分类器 10
crux涡轮发电机 12
crux蜂群 1
crux热能发电机 17
crux钍墙 1811
crux大型钍墙 48
crux钛传送带 1957
crux钛墙 2750
crux大型钛墙 121
crux海啸 4
crux反向溢流门 87
crux装卸器 21
crux抽水机 38
crux波浪 10
derelict传送带 16
derelict修理投影 1
derelict气动钻头 4
derelict路由器 1
derelict分裂 3
derelict废墙 21
derelict大型废墙 1
derelict反向溢流门 1
sharded电池 5
sharded火力发电机 1
sharded容器 2
sharded传送带 57
sharded初代核心 1
sharded双管 10
sharded石墨压缩机 1
sharded修理器 2
sharded气动钻头 8
sharded电力节点 13
sharded路由器 5
sharded太阳能板 4
sharded大型太阳能板 1
sharded热能发电机 2
sharded钛墙 115
sharded装卸器 2
sharded世界处理器 4

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
爬虫 1持续111无
毒蛛 1持续211无
天垠 2持续211无
战锤 6持续211超频
恒星 8持续211无
爬虫 11持续111无
天垠 12持续211无
堡垒 14持续224缓慢
战锤 18持续211超频
毒蛛 19持续211无
恒星 20持续211无
恒星 20持续211迅捷
恒星 20持续211孢子减速
爬虫 21持续111无
血蛭 21持续211无
血蛭 21持续211迅捷
血蛭 21持续211弱化
天垠 22持续211无
爬虫 24持续111无
苍穹 25持续211无
血蛭 27持续212迅捷
战锤 30持续211超频
恒星 32持续211无
毒蛛 32持续211无
天垠 32持续221过载
天垠 32持续221迅捷
血蛭 33持续212无
战锤 34持续211超频
堡垒 34持续234过载
毒蛛 34持续211无
毒蛛 35持续211迅捷
耀星 38持续234过载
毒蛛 39持续234过载
毒蛊 40持续2011Boss
战锤 42持续211超频
血蛭 43持续234过载
恒星 44持续211无

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1爬虫 × 1、毒蛛 × 1
2爬虫 × 2、天垠 × 1
3爬虫 × 3、毒蛛 × 2
4爬虫 × 4、天垠 × 2
5爬虫 × 4、毒蛛 × 3
6爬虫 × 4、天垠 × 3、战锤 × 1
7爬虫 × 4、毒蛛 × 4
8爬虫 × 4、天垠 × 3、战锤 × 2、恒星 × 1
9爬虫 × 4、毒蛛 × 4
10爬虫 × 4、天垠 × 3、战锤 × 3、恒星 × 2
11爬虫 × 5、毒蛛 × 4
12爬虫 × 6、天垠 × 4、战锤 × 4、恒星 × 3
13爬虫 × 7、毒蛛 × 4
14爬虫 × 8、天垠 × 5、战锤 × 4、恒星 × 4、堡垒 × 2
15爬虫 × 8、毒蛛 × 4
16爬虫 × 8、天垠 × 6、战锤 × 4、恒星 × 4、堡垒 × 2
17爬虫 × 8、毒蛛 × 4
18爬虫 × 8、天垠 × 6、战锤 × 5、恒星 × 4、堡垒 × 2
19爬虫 × 8、毒蛛 × 5
20爬虫 × 8、天垠 × 6、战锤 × 6、恒星 × 7、堡垒 × 2
21爬虫 × 9、毒蛛 × 6、血蛭 × 3
22爬虫 × 10、天垠 × 7、战锤 × 7、恒星 × 10、堡垒 × 3
23爬虫 × 11、毒蛛 × 7、血蛭 × 6
24爬虫 × 13、天垠 × 8、战锤 × 8、恒星 × 13、堡垒 × 3
25爬虫 × 14、毒蛛 × 8、血蛭 × 6、苍穹 × 1
26爬虫 × 15、天垠 × 9、战锤 × 8、恒星 × 16、堡垒 × 3
27爬虫 × 16、毒蛛 × 8、血蛭 × 7、苍穹 × 2
28爬虫 × 16、天垠 × 9、战锤 × 8、恒星 × 16、堡垒 × 3
29爬虫 × 16、毒蛛 × 8、血蛭 × 7、苍穹 × 3
30爬虫 × 16、天垠 × 9、战锤 × 9、恒星 × 16、堡垒 × 4

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

目标类型参数与提示
TimerObjective时长(秒) 3;Landing...
TimerObjective时长(秒) 240;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后开始生产单位
TimerObjective时长(秒) 240;Enemy unit production escalation in: {0}
TimerObjective时长(秒) 240;Next enemy unit production escalation in: {0}
目标的依赖关系、触发顺序和实际完成状态以游戏内提示为准。

相邻区块

塞普罗区块 181 · 塞普罗区块 16 · 塞普罗区块 179 · 塞普罗区块 63 · 塞普罗区块 123 · 塞普罗区块 62

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。