塞普罗区块 236

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塞普罗区块 236
serpulo-236
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)236
地图类型程序生成地图
地图尺寸440 × 440 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-236
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-236.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、煤炭 、废料 、水 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 4565矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 2896矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 4951矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 344矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水 2189可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
雪 67403
玄武岩 55617
冰 53678
苔藓地 9240
冰雪地 3352
黑沙污水 1496
灼热岩石 904
污水 693
熔融岩石 618
孢子苔藓地 532
暗面板 3 53
暗面板 4 14
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雨、雾

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 278, 81

敌人出生标记:(77, 267)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict传送带桥 2
derelict火力发电机 2
derelict传送带 52
derelict双管 8
derelict石墨压缩机 1
derelict激光钻头 1
derelict机械钻头 1
derelict修理器 1
derelict气动钻头 6
derelict大型电力节点 1
derelict路由器 2
derelict齐射 4
derelict分裂 10
derelict太阳能板 10
derelict涡轮发电机 2
derelict巨浪电力塔 1
derelict抽水机 2
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉 116113.9446无
星辉 1523232.0562无
天垠 1740138.1166无
天垠 3946212.3069无
耀星 41651213.9114无
耀星 6472213.8162无
灾星 66901111.9857无
灾星 8999203.4032无
灾星 911161119.6984无
灾星 115126202.7032无
雷霆 1171421113.1943无
雷霆 141150302.5848无
雷霆 143持续1113.637无
雷霆 169177403.6868无
爬虫 623212.8458无
爬虫 2233232.1881无
毒蛛 2440139.5348无
毒蛛 3950213.4367无
血蛭 41681212.6714无
血蛭 6776212.1314无
权杖 69941112.8722无
权杖 93104402.7288无
雷霆 951232113.8722无
雷霆 122131203.7773无
雷霆 124持续2117.4147无
雷霆 152160302.1632无
爬虫 2845113.9469无
爬虫 4455232.7453无
毒蛛 4668139.5819无
毒蛛 6775412.8794无
血蛭 69962210.665无
血蛭 95106212.7677无
毒蛊 971212110.7995无
毒蛊 120131302.5873无
毒蛊 1221461119.7709无
毒蛊 145156203.0602无
毒蛊 147持续2115.6146无
毒蛊 174181203.458无
新星 4257114.0704无
新星 5666333.2614无
战锤 5873235.967无
战锤 7280412.0684无
耀星 7496128.1989无
耀星 95103412.3388无
毒蛊 971231111.1617无
毒蛊 122131203.0115无
毒蛊 124持续2115.3879无
毒蛊 150160303.1104无
新星 5872113.5341无
新星 7181333.309无
恒星 7392236.7911无
恒星 91100413.4784无
血蛭 931202212.1951无
血蛭 119126212.4676无
毒蛊 1211482111.3543无
毒蛊 147154303.3393无
毒蛊 149持续1117.6335无
毒蛊 176186202.6468无
星辉 7386113.9399无
星辉 8595432.5075无
天垠 87110135.1049无
天垠 109117413.1419无
苍穹 1111331214.7843无
苍穹 132143313.8701无
雷霆 134持续2111.4736无
雷霆 158167402.4583无
尖刀 95113114.2552无
尖刀 112121332.8573无
战锤 114132238.3206无
战锤 131140212.7262无
耀星 133持续1213.139无
耀星 152159413.504无
尖刀 115134113.6884无
尖刀 133143233.9806无
战锤 135持续139.7109无
战锤 154164212.9168无
星辉 128143113.7044无
星辉 142150433.5251无
毒蛛 144持续236.2888无
毒蛛 165173413.8031无
爬虫 143持续114.7441无
爬虫 160169433.693无
权杖 47持续27127Boss
雷霆 128持续27127Boss
灾星 127持续13127Boss
灾星 142持续13127Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1星辉 × 1
2星辉 × 1
3星辉 × 1
4星辉 × 1
5星辉 × 2
6星辉 × 2、爬虫 × 1
7星辉 × 2
8星辉 × 2、爬虫 × 1
9星辉 × 3
10星辉 × 3、爬虫 × 1
11星辉 × 3
12星辉 × 3、爬虫 × 2
13星辉 × 4
14星辉 × 4、爬虫 × 2
15星辉 × 7
16星辉 × 4、爬虫 × 2
17星辉 × 3、天垠 × 3
18天垠 × 3、爬虫 × 3
19星辉 × 3、天垠 × 3
20天垠 × 3、爬虫 × 3
21星辉 × 4、天垠 × 3
22天垠 × 3、爬虫 × 6
23星辉 × 4、天垠 × 3
24天垠 × 3、爬虫 × 3、毒蛛 × 3
25天垠 × 3、毒蛛 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 237 · 塞普罗区块 26 · 塞普罗区块 241 · 塞普罗区块 44 · 塞普罗区块 104 · 塞普罗区块 43

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。