塞普罗区块 240

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塞普罗区块 240
serpulo-240
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)240
地图类型固定预设地图
地图尺寸300 × 300 格
初始威胁参数0.8
地图规则进攻
占领条件摧毁敌方核心
波次间隔180 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-240
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-240.name

区域与胜利条件

本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、废料 、水 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 342矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 254矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 217矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 5049矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 74矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 210矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 321矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水 22669可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
雪 22338
石头 19435
深水 16826
冰 9307
冰雪地 7187
黑沙 5049
黑沙浅滩 4110
焦土 2062
水(地板) 1733
玄武岩 793
金属地板 1 452
陨石坑 314
灼热岩石 177
熔融岩石 85
损坏的金属地板 48
金属地板 5 44
金属地板 3 40
战争迷雾关闭
静态迷雾关闭
环境编号233
天气降雨、雾

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 187, 87
crux次代核心 36, 111
crux终代核心 83, 250
crux次代核心 259, 271

敌人出生标记:无固定标记。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux数增级单位重构工厂 6
crux空军工厂 8
crux电弧 4
crux装甲传送带 106
crux电池 13
crux大型电池 8
crux爆破钻头 44
crux爆炸物混合器 3
crux导管桥 69
crux传送带桥 212
crux导管 432
crux容器 2
crux次代核心 2
crux终代核心 1
crux冷冻液混合器 9
crux培养机 18
crux气旋 28
crux多幂级单位重构工厂 1
crux雷光 14
crux石墨压缩机 1
crux陆军工厂 1
crux脉冲泵 5
crux反向分类器 2
crux交叉器 68
crux窑炉 10
crux蓝瑟 5
crux激光钻头 3
crux流体容器 29
crux流体路由器 53
crux流体储罐 3
crux质量驱动器 2
crux机械泵 66
crux修理投影 39
crux修理器 6
crux微型处理器 2
crux多重压缩机 6
crux倍乘级单位重构工厂 3
crux石油钻井 6
crux超速投影 10
crux溢流门 12
crux差扰 24
crux载荷传送带 24
crux相织布传送带桥 11
crux相织布编织器 3
crux塑钢压缩机 12
crux塑钢传送带 246
crux气动钻头 12
crux电力节点 180
crux大型电力节点 3
crux脉冲导管 159
crux硫化物混合器 15
crux维修点 8
crux维修塔 2
crux浪涌 26
crux回转泵 8
crux路由器 29
crux齐射 100
crux分裂 54
crux裂解 24
crux热能坩埚 9
crux太阳能板 15
crux大型太阳能板 19
crux分类器 11
crux幽灵 1
crux涡轮发电机 10
crux合金冶炼厂 3
crux巨浪电力塔 2
crux蜂群 42
crux热能发电机 45
crux钍反应堆 10
crux钍墙 2735
crux大型钍墙 32
crux钛传送带 1927
crux钛墙 96
crux海啸 10
crux反向溢流门 165
crux装卸器 64
crux世界处理器 1
derelict电池 9
derelict传送带桥 3
derelict传送带 34
derelict气旋 2
derelict解离机 2
derelict熔炉 3
derelict气动钻头 10
derelict电力节点 8
derelict硫化物混合器 1
derelict齐射 6
derelict分裂 4
derelict废墙 122
derelict大型废墙 14
derelict热能坩埚 1
derelict涡轮发电机 1
derelict热能发电机 7
derelict钛传送带 35
derelict反向溢流门 7
derelict装卸器 1
sharded爆破钻头 1
sharded导管 11
sharded初代核心 1
sharded机械泵 2
sharded大型电力节点 1
sharded大型太阳能板 4
sharded钛传送带 13

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉 1持续135无
天垠 5持续322.7863无
幻型 9持续630.8403无
幻型 12持续420.8696无
苍穹 23持续322.6316无
巨像 30持续720.4695无
星辉 43持续450.8333无
月影 50持续2516.6667Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1星辉 × 3
2星辉 × 3
3星辉 × 3
4星辉 × 3
5星辉 × 3、天垠 × 2
6星辉 × 4
7星辉 × 4
8星辉 × 4、天垠 × 2
9星辉 × 4、幻型 × 3
10星辉 × 4
11星辉 × 5、天垠 × 2
12星辉 × 5、幻型 × 2
13星辉 × 5
14星辉 × 5、天垠 × 3
15星辉 × 5、幻型 × 4
16星辉 × 6、幻型 × 3
17星辉 × 6、天垠 × 3
18星辉 × 6
19星辉 × 6
20星辉 × 6、天垠 × 3、幻型 × 4
21星辉 × 7、幻型 × 5
22星辉 × 7
23星辉 × 7、天垠 × 4、苍穹 × 2
24星辉 × 7、幻型 × 5
25星辉 × 7
26星辉 × 8、天垠 × 4、苍穹 × 2
27星辉 × 8、幻型 × 6
28星辉 × 8、幻型 × 6
29星辉 × 8、天垠 × 4、苍穹 × 2
30星辉 × 8、巨像 × 2

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

目标类型参数与提示
TimerObjective时长(秒) 1200;[accent]敌人来袭:[lightgray]{0}[]
目标的依赖关系、触发顺序和实际完成状态以游戏内提示为准。

相邻区块

塞普罗区块 241 · 塞普罗区块 26 · 塞普罗区块 239 · 塞普罗区块 68 · 塞普罗区块 128 · 塞普罗区块 67

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。