塞普罗区块 58
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 初代核心 | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 尖刀 | 1 | 14 | 1 | 1 | 4.8238 | 无 |
| 尖刀 | 13 | 20 | 4 | 3 | 3.1014 | 无 |
| 战锤 | 15 | 35 | 1 | 3 | 8.4071 | 无 |
| 战锤 | 34 | 41 | 4 | 1 | 3.7298 | 无 |
| 耀星 | 36 | 63 | 1 | 2 | 10.9747 | 无 |
| 耀星 | 62 | 72 | 3 | 1 | 2.8359 | 无 |
| 灾星 | 64 | 89 | 1 | 1 | 15.3175 | 无 |
| 灾星 | 88 | 96 | 2 | 0 | 2.9602 | 无 |
| 灾星 | 90 | 116 | 1 | 1 | 15.1358 | 无 |
| 灾星 | 115 | 125 | 4 | 0 | 3.0852 | 无 |
| 灾星 | 117 | 148 | 1 | 1 | 18.4449 | 无 |
| 灾星 | 147 | 158 | 4 | 0 | 3.345 | 无 |
| 灾星 | 149 | 持续 | 1 | 1 | 18.9552 | 无 |
| 灾星 | 171 | 179 | 2 | 0 | 2.3403 | 无 |
| 爬虫 | 6 | 17 | 2 | 1 | 3.8952 | 无 |
| 爬虫 | 16 | 26 | 2 | 3 | 2.842 | 无 |
| 恒星 | 18 | 37 | 1 | 3 | 7.2776 | 无 |
| 恒星 | 36 | 43 | 2 | 1 | 2.4611 | 无 |
| 耀星 | 38 | 59 | 1 | 2 | 14.7035 | 无 |
| 耀星 | 58 | 68 | 4 | 1 | 2.172 | 无 |
| 灾星 | 60 | 83 | 1 | 1 | 18.7421 | 无 |
| 灾星 | 82 | 92 | 4 | 0 | 2.645 | 无 |
| 灾星 | 84 | 113 | 2 | 1 | 15.4363 | 无 |
| 灾星 | 112 | 119 | 2 | 0 | 2.4116 | 无 |
| 权杖 | 114 | 138 | 2 | 1 | 19.7739 | 无 |
| 权杖 | 137 | 146 | 2 | 0 | 3.2833 | 无 |
| 权杖 | 139 | 持续 | 1 | 1 | 18.3032 | 无 |
| 权杖 | 167 | 177 | 4 | 0 | 2.1092 | 无 |
| 新星 | 28 | 41 | 1 | 1 | 4.4158 | 无 |
| 新星 | 40 | 48 | 2 | 3 | 2.3643 | 无 |
| 恒星 | 42 | 57 | 1 | 3 | 6.6055 | 无 |
| 恒星 | 56 | 65 | 2 | 1 | 3.0309 | 无 |
| 耀星 | 58 | 80 | 2 | 2 | 9.8222 | 无 |
| 耀星 | 79 | 90 | 4 | 1 | 3.3687 | 无 |
| 灾星 | 81 | 104 | 2 | 1 | 15.8155 | 无 |
| 灾星 | 103 | 113 | 3 | 0 | 3.806 | 无 |
| 灾星 | 105 | 128 | 2 | 1 | 14.4459 | 无 |
| 灾星 | 127 | 135 | 3 | 0 | 2.0536 | 无 |
| 灾星 | 129 | 持续 | 2 | 1 | 14.558 | 无 |
| 灾星 | 156 | 165 | 2 | 0 | 2.5226 | 无 |
| 尖刀 | 44 | 60 | 2 | 1 | 4.6035 | 无 |
| 尖刀 | 59 | 69 | 3 | 3 | 2.379 | 无 |
| 战锤 | 61 | 79 | 2 | 3 | 5.7967 | 无 |
| 战锤 | 78 | 89 | 2 | 1 | 2.3318 | 无 |
| 堡垒 | 80 | 99 | 2 | 2 | 8.1123 | 无 |
| 堡垒 | 98 | 105 | 3 | 1 | 2.2956 | 无 |
| 权杖 | 100 | 130 | 2 | 1 | 19.1888 | 无 |
| 权杖 | 129 | 139 | 3 | 0 | 2.421 | 无 |
| 毒蛊 | 131 | 持续 | 1 | 1 | 15.6285 | 无 |
| 毒蛊 | 156 | 164 | 2 | 0 | 3.5293 | 无 |
| 爬虫 | 64 | 83 | 1 | 1 | 2.7175 | 无 |
| 爬虫 | 82 | 91 | 3 | 3 | 2.9854 | 无 |
| 战锤 | 84 | 105 | 1 | 3 | 6.4919 | 无 |
| 战锤 | 104 | 112 | 4 | 1 | 2.6699 | 无 |
| 堡垒 | 106 | 127 | 1 | 2 | 8.8562 | 无 |
| 堡垒 | 126 | 136 | 3 | 1 | 2.796 | 无 |
| 权杖 | 128 | 持续 | 2 | 1 | 17.6873 | 无 |
| 权杖 | 150 | 158 | 2 | 0 | 3.0566 | 无 |
| 星辉 | 76 | 92 | 1 | 1 | 3.685 | 无 |
| 星辉 | 91 | 99 | 4 | 3 | 2.5947 | 无 |
| 天垠 | 93 | 111 | 2 | 3 | 5.7377 | 无 |
| 天垠 | 110 | 118 | 3 | 1 | 2.0872 | 无 |
| 苍穹 | 112 | 131 | 1 | 2 | 14.7198 | 无 |
| 苍穹 | 130 | 140 | 2 | 1 | 2.8568 | 无 |
| 雷霆 | 132 | 持续 | 1 | 1 | 11.0724 | 无 |
| 雷霆 | 156 | 165 | 3 | 0 | 2.8845 | 无 |
| 尖刀 | 94 | 113 | 1 | 1 | 3.1252 | 无 |
| 尖刀 | 112 | 122 | 4 | 3 | 2.6936 | 无 |
| 战锤 | 114 | 132 | 2 | 3 | 9.9827 | 无 |
| 战锤 | 131 | 139 | 3 | 1 | 3.0544 | 无 |
| 堡垒 | 133 | 持续 | 1 | 2 | 13.6834 | 无 |
| 堡垒 | 154 | 164 | 3 | 1 | 2.1652 | 无 |
| 星辉 | 117 | 128 | 1 | 1 | 4.3716 | 无 |
| 星辉 | 127 | 134 | 2 | 3 | 2.0326 | 无 |
| 天垠 | 129 | 148 | 1 | 3 | 7.1686 | 无 |
| 天垠 | 147 | 157 | 3 | 1 | 2.6168 | 无 |
| 苍穹 | 149 | 持续 | 2 | 2 | 9.0943 | 无 |
| 苍穹 | 174 | 181 | 3 | 1 | 2.0662 | 无 |
| 新星 | 133 | 持续 | 1 | 1 | 4.3632 | 无 |
| 新星 | 151 | 160 | 4 | 3 | 2.1825 | 无 |
| 毒蛊 | 56 | 持续 | 29 | 1 | 29 | Boss |
| 权杖 | 201 | 持续 | 29 | 1 | 29 | Boss |
| 毒蛊 | 127 | 持续 | 14 | 1 | 29 | Boss |
| 雷霆 | 142 | 持续 | 14 | 1 | 29 | Boss |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | 尖刀 |
| 2 | 尖刀 |
| 3 | 尖刀 |
| 4 | 尖刀 |
| 5 | 尖刀 |
| 6 | 尖刀 |
| 7 | 尖刀 |
| 8 | 尖刀 |
| 9 | 尖刀 |
| 10 | 尖刀 |
| 11 | 尖刀 |
| 12 | 尖刀 |
| 13 | 尖刀 |
| 14 | 尖刀 |
| 15 | 战锤 |
| 16 | 战锤 |
| 17 | 尖刀 |
| 18 | 战锤 |
| 19 | 战锤 |
| 20 | 战锤 |
| 21 | 战锤 |
| 22 | 战锤 |
| 23 | 战锤 |
| 24 | 战锤 |
| 25 | 战锤 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
