塞普罗区块 69

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塞普罗区块 69
serpulo-69
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)69
地图类型固定预设地图
地图尺寸300 × 300 格
初始威胁参数0.5
地图规则进攻
占领条件摧毁敌方核心
波次间隔150 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-69
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-69.name

区域与胜利条件

本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 457矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 760矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 1239矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 7136矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 330矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 308矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 20可抽取流体的地板格数
水 8164可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
苔藓地 25655
页岩地 23289
冰 10534
雪 9032
黑沙 7136
黑沙污水 3827
孢子苔藓地 3427
污水 2423
冰雪地 2356
深污水 1914
石头 366
石油(地板) 20
陨石坑 19
焦土 2
战争迷雾关闭
静态迷雾关闭
环境编号233
天气降雨、雾

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
crux终代核心 212, 79
crux次代核心 164, 127
crux初代核心 77, 129
crux初代核心 212, 190
sharded初代核心 89, 254

敌人出生标记:(196, 60)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux数增级单位重构工厂 5
crux空军工厂 2
crux电弧 8
crux装甲传送带 35
crux电池 18
crux大型电池 12
crux爆破钻头 4
crux导管桥 35
crux传送带桥 53
crux煤炭离心机 4
crux火力发电机 1
crux容器 9
crux次代核心 1
crux终代核心 1
crux初代核心 2
crux冷冻液混合器 8
crux培养机 1
crux气旋 8
crux分配器 16
crux门 15
crux大门 9
crux力墙投影 9
crux雷光 9
crux石墨压缩机 4
crux陆军工厂 3
crux冲击反应堆 1
crux脉冲泵 4
crux交叉器 10
crux窑炉 2
crux蓝瑟 10
crux接收台 2
crux激光钻头 27
crux流体容器 7
crux流体交叉器 2
crux流体路由器 40
crux流体储罐 1
crux机械泵 7
crux修理投影 47
crux修理器 8
crux微型处理器 1
crux多重压缩机 2
crux倍乘级单位重构工厂 3
crux海军工厂 1
crux石油钻井 1
crux超速投影 1
crux溢流门 19
crux差扰 16
crux载荷传送带 1
crux载荷路由器 1
crux相织布编织器 3
crux塑钢压缩机 1
crux塑钢墙 214
crux大型塑钢墙 104
crux电镀导管 1
crux气动钻头 76
crux电力节点 8
crux大型电力节点 35
crux脉冲导管 290
crux浪涌 21
crux回转泵 8
crux路由器 84
cruxRTG 发电机 50
crux齐射 67
crux分裂 26
crux热能坩埚 1
crux太阳能板 15
crux孢子压缩机 1
crux涡轮发电机 14
crux巨浪电力塔 6
crux蜂群 9
crux钍反应堆 4
crux钍墙 308
crux大型钍墙 118
crux钛传送带 601
crux钛墙 255
crux大型钛墙 65
crux海啸 6
crux装卸器 40
crux仓库 10
crux抽水机 17
sharded数增级单位重构工厂 1
sharded空军工厂 1
sharded初代核心 1
sharded超速穹顶 1
sharded电力节点 1
shardedRTG 发电机 2
sharded装卸器 5

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次与敌方增援

当前规则未启用自动生存波次;敌方核心和工厂仍可能生产单位。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 224 · 塞普罗区块 130 · 塞普罗区块 129 · 塞普罗区块 234 · 塞普罗区块 233 · 塞普罗区块 225

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。