塞普罗区块 118

来自Mindustry中文wiki
Mdtwikibot(留言 | 贡献)2026年10月18日 (日) 18:54的版本 (MDTWikiTools #1074: publish [fd03b1e8eebf65ef])
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)


塞普罗区块 118
serpulo-118
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)118
地图类型程序生成地图
地图尺寸418 × 418 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-118
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-118.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、废料 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 3084矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 1143矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 2222矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 12870矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 1695矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 2284矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 3750矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 55可抽取流体的地板格数
水 1199可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
雪 85489
冰 65431
黑沙 12870
苔藓地 8422
孢子苔藓地 1171
污水 601
黑沙污水 598
损坏的金属地板 87
石油(地板) 55
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雪

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 342, 274

敌人出生标记:(150, 72)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉 120113.1622无
星辉 1927433.1495无
恒星 2144136.6955无
恒星 4352412.2428无
耀星 4572128.155无
耀星 7178412.1141无
灾星 731021115.9837无
灾星 101109203.199无
灾星 1031271117.2085无
灾星 126137402.5379无
毒蛊 128持续1112.8828无
毒蛊 152163202.6389无
新星 1021113.6302无
新星 2031433.0313无
恒星 2243135.1026无
恒星 4252213.6402无
耀星 44691212.1063无
耀星 6876313.628无
灾星 70951119.787无
灾星 94105403.5043无
灾星 961211110.2894无
灾星 120127303.469无
灾星 1221471115.5639无
灾星 146156402.6639无
灾星 148持续1115.0108无
灾星 170178302.6126无
新星 2840214.7825无
新星 3946333.7186无
恒星 4158137.0841无
恒星 5764313.2533无
耀星 59842210.982无
耀星 8393412.7888无
灾星 851121116.3073无
灾星 111119402.5701无
灾星 1131391115.9322无
灾星 138145203.432无
灾星 140持续2117.0372无
灾星 169176403.2472无
爬虫 5269114.9832无
爬虫 6878233.8765无
毒蛛 7085139.667无
毒蛛 8492213.8242无
血蛭 861071212.4733无
血蛭 106113412.1244无
毒蛊 1081342112.3936无
毒蛊 133141402.3695无
毒蛊 135持续1117.8353无
毒蛊 157165302.8972无
尖刀 7387214.6709无
尖刀 8694433.7603无
天垠 88107135.177无
天垠 106114212.9648无
血蛭 1081271214.666无
血蛭 126134313.432无
毒蛊 128持续1114.2078无
毒蛊 151162302.9404无
星辉 97116214.6332无
星辉 115124233.9093无
天垠 117132239.22无
天垠 131138213.8758无
苍穹 133持续129.1863无
苍穹 153161213.2556无
新星 113130114.022无
新星 129138432.922无
毒蛛 131持续138.4902无
毒蛛 150158313.2152无
星辉 137持续113.6179无
星辉 153162232.5129无
权杖 42持续31131Boss
灾星 166持续31131Boss
灾星 143持续15131Boss
灾星 158持续15131Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1星辉 × 1
2星辉 × 1
3星辉 × 1
4星辉 × 1
5星辉 × 2
6星辉 × 2
7星辉 × 2
8星辉 × 3
9星辉 × 3
10星辉 × 3、新星 × 1
11星辉 × 4、新星 × 1
12星辉 × 4、新星 × 1
13星辉 × 4、新星 × 1
14星辉 × 5、新星 × 2
15星辉 × 5、新星 × 2
16星辉 × 5、新星 × 2
17星辉 × 6、新星 × 2
18星辉 × 6、新星 × 3
19星辉 × 9、新星 × 3
20星辉 × 7、新星 × 6
21恒星 × 3、新星 × 4
22恒星 × 6
23星辉 × 3、恒星 × 6
24恒星 × 6、新星 × 3
25恒星 × 6

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 119 · 塞普罗区块 5 · 塞普罗区块 117 · 塞普罗区块 57 · 塞普罗区块 248 · 塞普罗区块 58

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。