塞普罗区块 168

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塞普罗区块 168
serpulo-168
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)168
地图类型程序生成地图
地图尺寸440 × 440 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-168
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-168.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 1269矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 4054矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 3184矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 121584矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 4293矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 440可抽取流体的地板格数
水 16389可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙 121584
页岩地 48032
黑沙污水 11777
污水 4612
苔藓地 4280
冰 2170
孢子苔藓地 705
石油(地板) 440
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 336, 115

敌人出生标记:(63, 218)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀 118114.9653无
尖刀 1725433.2108无
战锤 1941136.949无
战锤 4051312.7093无
堡垒 42621210.4283无
堡垒 6168313.1892无
权杖 63941111.5404无
权杖 93102203.9365无
权杖 951181119.1318无
权杖 117125403.5925无
权杖 1191441119.9155无
权杖 143150302.7954无
权杖 145持续1116.5237无
权杖 171178302.1639无
爬虫 1028214.625无
爬虫 2735333.8679无
天垠 2945238.9463无
天垠 4453312.0775无
苍穹 4667129.6817无
苍穹 6674213.1无
月影 68991114.8389无
月影 98108203.4506无
权杖 1001272110.4887无
权杖 126133203.1792无
权杖 128持续1111.0091无
权杖 152163402.3909无
爬虫 3043113.9784无
爬虫 4252433.1778无
毒蛛 4466235.8529无
毒蛛 6572412.2301无
血蛭 67891211.4866无
血蛭 8896313.0387无
毒蛊 901202118.4361无
毒蛊 119127402.5021无
毒蛊 121持续1114.7794无
毒蛊 151160302.5594无
爬虫 5266114.0628无
爬虫 6573333.7795无
战锤 6782138.3192无
战锤 8190312.234无
耀星 831102211.766无
耀星 109117412.5068无
灾星 1111351115.9972无
灾星 134145402.648无
灾星 136持续1115.4338无
灾星 163173403.8003无
爬虫 6483114.4843无
爬虫 8293233.0583无
毒蛛 84102137.2102无
毒蛛 101108412.2416无
血蛭 1031222212.3071无
血蛭 121131312.1035无
毒蛊 123持续1110.7384无
毒蛊 151159402.7705无
新星 87105113.999无
新星 104112233.0583无
恒星 106123237.7096无
恒星 122133413.7398无
耀星 124149227.7891无
耀星 148157213.3639无
灾星 150持续2114.3672无
灾星 180190202.4659无
星辉 105120113.9428无
星辉 119128233.6529无
天垠 121140238.9176无
天垠 139150312.68无
苍穹 141持续2211.5164无
苍穹 167176212.6393无
尖刀 127138114.7233无
尖刀 137148333.268无
战锤 139持续136.5653无
战锤 160170313.2966无
权杖 60持续34134Boss
权杖 230持续34134Boss
毒蛊 139持续17134Boss
权杖 154持续17134Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1尖刀 × 1
2尖刀 × 1
3尖刀 × 1
4尖刀 × 1
5尖刀 × 1
6尖刀 × 2
7尖刀 × 2
8尖刀 × 2
9尖刀 × 2
10尖刀 × 2、爬虫 × 1
11尖刀 × 3
12尖刀 × 3、爬虫 × 1
13尖刀 × 3
14尖刀 × 3、爬虫 × 1
15尖刀 × 3
16尖刀 × 4、爬虫 × 1
17尖刀 × 7
18尖刀 × 4、爬虫 × 1
19战锤 × 3
20战锤 × 3、爬虫 × 2
21尖刀 × 3、战锤 × 3
22战锤 × 3、爬虫 × 2
23战锤 × 3
24战锤 × 3、爬虫 × 2
25尖刀 × 3、战锤 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

实验禁区 · 塞普罗区块 14 · 塞普罗区块 167 · 塞普罗区块 52 · 塞普罗区块 112 · 塞普罗区块 56

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。