塞普罗区块 239
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 初代核心 | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 尖刀 | 1 | 15 | 1 | 1 | 4.8172 | 无 |
| 尖刀 | 14 | 23 | 2 | 3 | 2.0664 | 无 |
| 战锤 | 16 | 35 | 1 | 3 | 7.4124 | 无 |
| 战锤 | 34 | 41 | 4 | 1 | 2.9373 | 无 |
| 堡垒 | 36 | 55 | 1 | 2 | 8.9122 | 无 |
| 堡垒 | 54 | 64 | 4 | 1 | 3.3737 | 无 |
| 灾星 | 56 | 85 | 1 | 1 | 11.9074 | 无 |
| 灾星 | 84 | 94 | 3 | 0 | 3.0738 | 无 |
| 灾星 | 86 | 115 | 1 | 1 | 12.7449 | 无 |
| 灾星 | 114 | 125 | 3 | 0 | 2.5833 | 无 |
| 灾星 | 116 | 144 | 1 | 1 | 10.8561 | 无 |
| 灾星 | 143 | 151 | 3 | 0 | 3.9434 | 无 |
| 灾星 | 145 | 持续 | 1 | 1 | 12.5468 | 无 |
| 灾星 | 168 | 176 | 3 | 0 | 2.005 | 无 |
| 星辉 | 9 | 27 | 1 | 1 | 4.7769 | 无 |
| 星辉 | 26 | 35 | 3 | 3 | 2.7843 | 无 |
| 天垠 | 28 | 43 | 1 | 3 | 7.8324 | 无 |
| 天垠 | 42 | 50 | 3 | 1 | 2.5258 | 无 |
| 苍穹 | 44 | 68 | 1 | 2 | 12.0244 | 无 |
| 苍穹 | 67 | 74 | 3 | 1 | 2.0206 | 无 |
| 月影 | 69 | 92 | 1 | 1 | 11.1908 | 无 |
| 月影 | 91 | 102 | 3 | 0 | 3.243 | 无 |
| 灾星 | 93 | 119 | 1 | 1 | 14.7741 | 无 |
| 灾星 | 118 | 126 | 2 | 0 | 3.9241 | 无 |
| 月影 | 120 | 143 | 2 | 1 | 14.8669 | 无 |
| 月影 | 142 | 152 | 3 | 0 | 2.6807 | 无 |
| 月影 | 144 | 持续 | 2 | 1 | 17.8464 | 无 |
| 月影 | 172 | 182 | 2 | 0 | 3.8786 | 无 |
| 星辉 | 33 | 52 | 1 | 1 | 4.5111 | 无 |
| 星辉 | 51 | 61 | 2 | 3 | 3.495 | 无 |
| 天垠 | 53 | 69 | 2 | 3 | 8.5009 | 无 |
| 天垠 | 68 | 79 | 2 | 1 | 2.6818 | 无 |
| 苍穹 | 70 | 93 | 2 | 2 | 12.4084 | 无 |
| 苍穹 | 92 | 102 | 4 | 1 | 3.8066 | 无 |
| 毒蛊 | 94 | 125 | 1 | 1 | 12.5347 | 无 |
| 毒蛊 | 124 | 132 | 3 | 0 | 2.8644 | 无 |
| 毒蛊 | 126 | 持续 | 1 | 1 | 17.0508 | 无 |
| 毒蛊 | 154 | 161 | 3 | 0 | 3.2469 | 无 |
| 爬虫 | 52 | 64 | 1 | 1 | 3.3063 | 无 |
| 爬虫 | 63 | 71 | 2 | 3 | 3.3389 | 无 |
| 毒蛛 | 65 | 81 | 1 | 3 | 5.7681 | 无 |
| 毒蛛 | 80 | 89 | 4 | 1 | 3.4551 | 无 |
| 血蛭 | 82 | 108 | 2 | 2 | 10.7272 | 无 |
| 血蛭 | 107 | 117 | 2 | 1 | 3.0945 | 无 |
| 毒蛊 | 109 | 140 | 1 | 1 | 16.8075 | 无 |
| 毒蛊 | 139 | 147 | 3 | 0 | 2.6638 | 无 |
| 毒蛊 | 141 | 持续 | 2 | 1 | 18.1401 | 无 |
| 毒蛊 | 165 | 175 | 4 | 0 | 3.4147 | 无 |
| 新星 | 73 | 87 | 1 | 1 | 4.0284 | 无 |
| 新星 | 86 | 93 | 3 | 3 | 2.366 | 无 |
| 恒星 | 88 | 109 | 1 | 3 | 6.2561 | 无 |
| 恒星 | 108 | 119 | 4 | 1 | 3.632 | 无 |
| 耀星 | 110 | 135 | 2 | 2 | 9.7837 | 无 |
| 耀星 | 134 | 144 | 2 | 1 | 3.4185 | 无 |
| 灾星 | 136 | 持续 | 1 | 1 | 18.7327 | 无 |
| 灾星 | 162 | 173 | 2 | 0 | 2.7592 | 无 |
| 尖刀 | 93 | 107 | 2 | 1 | 3.5987 | 无 |
| 尖刀 | 106 | 114 | 4 | 3 | 3.6149 | 无 |
| 天垠 | 108 | 124 | 1 | 3 | 7.6831 | 无 |
| 天垠 | 123 | 131 | 3 | 1 | 2.6259 | 无 |
| 苍穹 | 125 | 149 | 1 | 2 | 11.6398 | 无 |
| 苍穹 | 148 | 157 | 4 | 1 | 2.1927 | 无 |
| 月影 | 150 | 持续 | 1 | 1 | 16.6491 | 无 |
| 月影 | 177 | 185 | 4 | 0 | 2.1548 | 无 |
| 爬虫 | 109 | 124 | 1 | 1 | 2.8096 | 无 |
| 爬虫 | 123 | 134 | 3 | 3 | 3.1784 | 无 |
| 毒蛛 | 125 | 146 | 2 | 3 | 7.5931 | 无 |
| 毒蛛 | 145 | 155 | 4 | 1 | 2.7387 | 无 |
| 耀星 | 147 | 持续 | 1 | 2 | 11.3172 | 无 |
| 耀星 | 165 | 172 | 2 | 1 | 3.1668 | 无 |
| 尖刀 | 122 | 135 | 2 | 1 | 4.112 | 无 |
| 尖刀 | 134 | 142 | 4 | 3 | 3.8604 | 无 |
| 战锤 | 136 | 持续 | 2 | 3 | 6.4659 | 无 |
| 战锤 | 157 | 166 | 4 | 1 | 3.2241 | 无 |
| 星辉 | 139 | 持续 | 2 | 1 | 4.0969 | 无 |
| 星辉 | 152 | 162 | 4 | 3 | 3.7054 | 无 |
| 权杖 | 56 | 持续 | 25 | 1 | 25 | Boss |
| 权杖 | 181 | 持续 | 25 | 1 | 25 | Boss |
| 毒蛊 | 142 | 持续 | 12 | 1 | 25 | Boss |
| 灾星 | 157 | 持续 | 12 | 1 | 25 | Boss |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | 尖刀 |
| 2 | 尖刀 |
| 3 | 尖刀 |
| 4 | 尖刀 |
| 5 | 尖刀 |
| 6 | 尖刀 |
| 7 | 尖刀 |
| 8 | 尖刀 |
| 9 | 尖刀 |
| 10 | 尖刀 |
| 11 | 尖刀 |
| 12 | 尖刀 |
| 13 | 尖刀 |
| 14 | 尖刀 |
| 15 | 尖刀 |
| 16 | 尖刀 |
| 17 | 战锤 |
| 18 | 尖刀 |
| 19 | 战锤 |
| 20 | 尖刀 |
| 21 | 战锤 |
| 22 | 尖刀 |
| 23 | 战锤 |
| 24 | 战锤 |
| 25 | 战锤 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
