塞普罗区块 258

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塞普罗区块 258
serpulo-258
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)258
地图类型程序生成地图
地图尺寸440 × 440 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-258
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-258.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、废料 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 1588矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 1084矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 1602矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 67596矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 386矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 3146矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 3452矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 451可抽取流体的地板格数
水 7500可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
冰 72811
黑沙 67596
苔藓地 37586
黑沙污水 6015
孢子苔藓地 4278
页岩地 3069
污水 1485
石油(地板) 451
雪 285
暗面板 3 20
暗面板 4 4
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雪

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 354, 288

敌人出生标记:(137, 94)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict爆破钻头 1
derelict煤炭离心机 1
derelict导管 2
derelict培养机 1
derelict雷光 3
derelict超速投影 1
derelict气动钻头 4
derelict路由器 1
derelictRTG 发电机 19
derelict太阳能板 3
derelict大型太阳能板 7
derelict孢子压缩机 1
derelict涡轮发电机 2
derelict巨浪电力塔 4
derelict钛传送带 51
derelict反向溢流门 9
derelict仓库 2
derelict抽水机 3
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
新星 118114.7044无
新星 1725233.2571无
恒星 1934136.0833无
恒星 3340312.1765无
血蛭 35571214.2251无
血蛭 5667213.1176无
毒蛊 58861114.5183无
毒蛊 8592202.0168无
毒蛊 871121113.2863无
毒蛊 111119403.466无
毒蛊 1131391116.0022无
毒蛊 138145403.3309无
月影 140持续1117.7045无
月影 165172403.7296无
尖刀 718113.9971无
尖刀 1727433.5447无
战锤 1937136.7133无
战锤 3643413.7708无
堡垒 38581211.7851无
堡垒 5765412.3525无
权杖 59851113.1054无
权杖 8495402.1539无
权杖 861101117.5655无
权杖 109119202.2277无
月影 1111341117.7661无
月影 133143202.2776无
月影 135持续2118.9582无
月影 157168403.3135无
星辉 2544113.9856无
星辉 4353232.9836无
天垠 4568135.1331无
天垠 6778313.4197无
血蛭 6995128.6084无
血蛭 94103312.1564无
月影 961262119.149无
月影 125132403.8456无
月影 127持续2116.588无
月影 157166402.3872无
新星 4659213.9865无
新星 5868432.3184无
恒星 6083238.2747无
恒星 8291313.552无
耀星 84110227.524无
耀星 109116412.5551无
灾星 1111351117.7201无
灾星 134144403.9376无
权杖 136持续1110.8729无
权杖 161169302.6871无
爬虫 6175213.7266无
爬虫 7485432.8613无
毒蛛 7695239.1596无
毒蛛 94105312.6742无
血蛭 961161214.2431无
血蛭 115123312.1209无
毒蛊 1171411110.2187无
毒蛊 140147403.5397无
毒蛊 142持续1114.5261无
毒蛊 170179202.8247无
新星 7889114.866无
新星 8899233.2892无
恒星 90111235.0504无
恒星 110120412.974无
耀星 112138128.3763无
耀星 137148212.25无
权杖 139持续1114.9626无
权杖 165173303.39无
尖刀 93108113.2939无
尖刀 107115432.9906无
战锤 109128137.5297无
战锤 127138413.1641无
堡垒 129持续128.3175无
堡垒 153162213.6562无
爬虫 117134114.2555无
爬虫 133141333.1456无
毒蛛 135持续138.1559无
毒蛛 157166312.0934无
星辉 132持续112.8742无
星辉 150161232.4261无
权杖 49持续26126Boss
月影 179持续26126Boss
月影 136持续13126Boss
灾星 151持续13126Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1新星 × 1
2新星 × 1
3新星 × 1
4新星 × 1
5新星 × 1
6新星 × 2
7新星 × 2、尖刀 × 1
8新星 × 2、尖刀 × 1
9新星 × 2、尖刀 × 1
10新星 × 2、尖刀 × 1
11新星 × 3、尖刀 × 2
12新星 × 3、尖刀 × 2
13新星 × 3、尖刀 × 2
14新星 × 3、尖刀 × 2
15新星 × 3、尖刀 × 3
16新星 × 4、尖刀 × 3
17新星 × 7、尖刀 × 6
18新星 × 4、尖刀 × 3
19新星 × 3、恒星 × 3、战锤 × 3
20恒星 × 3、战锤 × 3
21新星 × 3、恒星 × 3、尖刀 × 3、战锤 × 3
22恒星 × 3、战锤 × 3
23新星 × 3、恒星 × 3、战锤 × 3
24恒星 × 3、战锤 × 3
25新星 × 4、恒星 × 3、尖刀 × 3、战锤 × 3、星辉 × 1

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 259 · 塞普罗区块 29 · 塞普罗区块 257 · 塞普罗区块 57 · 塞普罗区块 117 · 塞普罗区块 61

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。