塞普罗区块 0
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区域与胜利条件
本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| crux | 7 | |
| crux | 5 | |
| crux | 2 | |
| crux | 7 | |
| crux | 695 | |
| crux | 93 | |
| crux | 9 | |
| crux | 18 | |
| crux | 4 | |
| crux | 246 | |
| crux | 457 | |
| crux | 14 | |
| crux | 38 | |
| crux | 16 | |
| crux | 138 | |
| crux | 193 | |
| crux | 11 | |
| crux | 2 | |
| crux | 1 | |
| crux | 2 | |
| crux | 10 | |
| crux | 22 | |
| crux | 28 | |
| crux | 17 | |
| crux | 5 | |
| crux | 14 | |
| crux | 56 | |
| crux | 19 | |
| crux | 10 | |
| crux | 19 | |
| crux | 5 | |
| crux | 8 | |
| crux | 14 | |
| crux | 3 | |
| crux | 4 | |
| crux | 81 | |
| crux | 10 | |
| crux | 24 | |
| crux | 41 | |
| crux | 12 | |
| crux | 4 | |
| crux | 96 | |
| crux | 1 | |
| crux | 2 | |
| crux | 21 | |
| crux | 100 | |
| crux | 28 | |
| crux | 9 | |
| crux | 7 | |
| crux | 3 | |
| crux | 9 | |
| crux | 18 | |
| crux | 7 | |
| crux | 26 | |
| crux | 28 | |
| crux | 8 | |
| crux | 8 | |
| crux | 116 | |
| crux | 3 | |
| crux | 63 | |
| crux | 613 | |
| crux | 236 | |
| crux | 91 | |
| crux | 138 | |
| crux | 168 | |
| crux | 6 | |
| crux | 433 | |
| crux | 23 | |
| crux | 22 | |
| crux | 18 | |
| crux | 105 | |
| crux | 10 | |
| crux | 66 | |
| crux | 58 | |
| crux | 11 | |
| crux | 12 | |
| crux | 1 | |
| crux | 9 | |
| crux | 12 | |
| crux | 9 | |
| crux | 59 | |
| crux | 5 | |
| crux | 2 | |
| crux | 14 | |
| crux | 1 | |
| crux | 7 | |
| crux | 26 | |
| crux | 6 | |
| crux | 210 | |
| crux | 79 | |
| crux | 896 | |
| crux | 491 | |
| crux | 156 | |
| crux | 75 | |
| crux | 93 | |
| crux | 91 | |
| crux | 5 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 19 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 10 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 21 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 9 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 6 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 22 | |
| derelict | 15 | |
| derelict | 18 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 9 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 275 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 32 | |
| derelict | 16 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 109 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 3 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -4 | 6 | 1 | 1 | 2.1695 | 无 | |
| 5 | 19 | 2 | 1 | 3.2369 | 无 | |
| 7 | 15 | 4 | 3 | 3.1834 | 无 | |
| 7 | 25 | 1 | 3 | 6.4729 | 无 | |
| 14 | 14 | 1 | 1 | 2147483648 | 无 | |
| 18 | 26 | 2 | 3 | 2.2177 | 无 | |
| 20 | 37 | 1 | 1 | 2.2107 | 无 | |
| 20 | 38 | 1 | 3 | 6.5631 | 无 | |
| 24 | 31 | 4 | 1 | 2.4226 | 无 | |
| 26 | 48 | 1 | 2 | 4.3315 | 无 | |
| 36 | 45 | 2 | 3 | 3.8681 | 无 | |
| 36 | 持续 | 23 | 1 | 23 | ||
| 37 | 44 | 2 | 1 | 2.3263 | 无 | |
| 38 | 57 | 1 | 3 | 7.8513 | 无 | |
| 38 | 53 | 2 | 1 | 1.7388 | 无 | |
| 39 | 63 | 2 | 2 | 5.8295 | 无 | |
| 47 | 57 | 2 | 1 | 2.7516 | 无 | |
| 49 | 59 | 1 | 1 | 2.666 | 无 | |
| 49 | 72 | 1 | 1 | 14.1834 | 无 | |
| 52 | 63 | 2 | 3 | 2.3314 | 无 | |
| 54 | 73 | 2 | 3 | 2.882 | 无 | |
| 56 | 63 | 4 | 1 | 3.7659 | 无 | |
| 58 | 65 | 4 | 3 | 2.6523 | 无 | |
| 58 | 76 | 2 | 2 | 11.7594 | 无 | |
| 59 | 73 | 1 | 1 | 1.1701 | 无 | |
| 60 | 77 | 1 | 3 | 6.3447 | 无 | |
| 62 | 70 | 3 | 1 | 3.4911 | 无 | |
| 64 | 93 | 1 | 1 | 7.7488 | 无 | |
| 71 | 79 | 3 | 0 | 2.6645 | 无 | |
| 72 | 83 | 1 | 1 | 3.65 | 无 | |
| 72 | 81 | 2 | 3 | 2.3994 | 无 | |
| 72 | 82 | 3 | 1 | 3.6678 | 无 | |
| 73 | 101 | 1 | 1 | 8.218 | 无 | |
| 74 | 90 | 1 | 3 | 5.1971 | 无 | |
| 74 | 96 | 1 | 2 | 7.3229 | 无 | |
| 75 | 86 | 2 | 1 | 3.9968 | 无 | |
| 76 | 86 | 3 | 1 | 3.6772 | 无 | |
| 77 | 101 | 1 | 1 | 12.6635 | 无 | |
| 78 | 97 | 2 | 2 | 7.8694 | 无 | |
| 82 | 91 | 3 | 3 | 3.7469 | 无 | |
| 84 | 99 | 2 | 3 | 3.799 | 无 | |
| 89 | 97 | 2 | 1 | 2.9315 | 无 | |
| 90 | 100 | 2 | 1 | 2.6851 | 无 | |
| 91 | 115 | 2 | 2 | 9.8744 | 无 | |
| 92 | 101 | 4 | 0 | 3.2038 | 无 | |
| 94 | 115 | 1 | 1 | 14.0495 | 无 | |
| 95 | 106 | 3 | 1 | 3.5756 | 无 | |
| 96 | 106 | 3 | 1 | 2.5697 | 无 | |
| 97 | 126 | 1 | 1 | 15.2012 | 无 | |
| 98 | 120 | 1 | 1 | 13.9551 | 无 | |
| 98 | 105 | 4 | 1 | 2.808 | 无 | |
| 99 | 106 | 4 | 3 | 3.402 | 无 | |
| 100 | 119 | 2 | 2 | 7.0291 | 无 | |
| 100 | 107 | 3 | 0 | 2.1863 | 无 | |
| 100 | 107 | 3 | 0 | 3.1677 | 无 | |
| 101 | 114 | 2 | 3 | 7.4869 | 无 | |
| 102 | 131 | 1 | 1 | 10.3508 | 无 | |
| 102 | 131 | 2 | 1 | 7.2317 | 无 | |
| 104 | 115 | 1 | 1 | 2.8642 | 无 | |
| 113 | 120 | 2 | 1 | 3.9422 | 无 | |
| 114 | 125 | 2 | 1 | 2.8415 | 无 | |
| 114 | 121 | 4 | 0 | 2.7369 | 无 | |
| 114 | 125 | 2 | 3 | 3.8112 | 无 | |
| 115 | 133 | 2 | 2 | 6.9854 | 无 | |
| 116 | 138 | 2 | 1 | 6.1872 | 无 | |
| 116 | 135 | 1 | 3 | 6.0592 | 无 | |
| 116 | 142 | 2 | 1 | 4.6523 | 无 | |
| 117 | 126 | 1 | 1 | 2.5834 | 无 | |
| 118 | 125 | 3 | 1 | 2.2896 | 无 | |
| 119 | 128 | 3 | 0 | 3.7577 | 无 | |
| 120 | 持续 | 11 | 1 | 23 | ||
| 120 | 143 | 1 | 1 | 12.0935 | 无 | |
| 121 | 142 | 2 | 1 | 5.633 | 无 | |
| 125 | 133 | 3 | 3 | 3.3044 | 无 | |
| 125 | 134 | 2 | 0 | 2.9891 | 无 | |
| 127 | 145 | 2 | 3 | 3.6191 | 无 | |
| 127 | 持续 | 2 | 1 | 10.5063 | 无 | |
| 128 | 143 | 2 | 1 | 3.8491 | 无 | |
| 130 | 140 | 2 | 0 | 3.0946 | 无 | |
| 130 | 139 | 3 | 0 | 3.9469 | 无 | |
| 132 | 141 | 3 | 1 | 3.1336 | 无 | |
| 132 | 持续 | 2 | 1 | 12.7849 | 无 | |
| 132 | 持续 | 1 | 1 | 8.5994 | 无 | |
| 134 | 持续 | 2 | 1 | 14.4485 | 无 | |
| 134 | 142 | 3 | 1 | 2.804 | 无 | |
| 135 | 持续 | 11 | 1 | 23 | ||
| 136 | 持续 | 2 | 2 | 11.0097 | 无 | |
| 137 | 144 | 3 | 0 | 2.425 | 无 | |
| 139 | 持续 | 2 | 1 | 8.6401 | 无 | |
| 141 | 149 | 2 | 0 | 3.2354 | 无 | |
| 141 | 150 | 3 | 0 | 2.6286 | 无 | |
| 142 | 153 | 4 | 0 | 3.0832 | 无 | |
| 142 | 150 | 4 | 3 | 2.6949 | 无 | |
| 143 | 持续 | 2 | 1 | 6.5427 | 无 | |
| 143 | 持续 | 2 | 1 | 7.0618 | 无 | |
| 144 | 153 | 2 | 1 | 3.0919 | 无 | |
| 144 | 持续 | 2 | 1 | 14.9403 | 无 | |
| 144 | 持续 | 2 | 3 | 6.833 | 无 | |
| 150 | 161 | 4 | 0 | 2.1736 | 无 | |
| 151 | 持续 | 23 | 1 | 23 | ||
| 154 | 165 | 3 | 0 | 3.1479 | 无 | |
| 155 | 165 | 3 | 0 | 3.7372 | 无 | |
| 156 | 164 | 4 | 1 | 2.2628 | 无 | |
| 156 | 164 | 4 | 0 | 3.4974 | 无 | |
| 161 | 170 | 2 | 1 | 3.4158 | 无 | |
| 162 | 172 | 4 | 0 | 3.9154 | 无 | |
| 168 | 177 | 2 | 0 | 2.1375 | 无 | |
| 171 | 179 | 3 | 0 | 2.692 | 无 | |
| 172 | 179 | 3 | 0 | 3.9103 | 无 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
