塞普罗区块 236
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 52 | |
| derelict | 8 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 6 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 10 | |
| derelict | 10 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 1 | 1 | 3.9446 | 无 | |
| 15 | 23 | 2 | 3 | 2.0562 | 无 | |
| 17 | 40 | 1 | 3 | 8.1166 | 无 | |
| 39 | 46 | 2 | 1 | 2.3069 | 无 | |
| 41 | 65 | 1 | 2 | 13.9114 | 无 | |
| 64 | 72 | 2 | 1 | 3.8162 | 无 | |
| 66 | 90 | 1 | 1 | 11.9857 | 无 | |
| 89 | 99 | 2 | 0 | 3.4032 | 无 | |
| 91 | 116 | 1 | 1 | 19.6984 | 无 | |
| 115 | 126 | 2 | 0 | 2.7032 | 无 | |
| 117 | 142 | 1 | 1 | 13.1943 | 无 | |
| 141 | 150 | 3 | 0 | 2.5848 | 无 | |
| 143 | 持续 | 1 | 1 | 13.637 | 无 | |
| 169 | 177 | 4 | 0 | 3.6868 | 无 | |
| 6 | 23 | 2 | 1 | 2.8458 | 无 | |
| 22 | 33 | 2 | 3 | 2.1881 | 无 | |
| 24 | 40 | 1 | 3 | 9.5348 | 无 | |
| 39 | 50 | 2 | 1 | 3.4367 | 无 | |
| 41 | 68 | 1 | 2 | 12.6714 | 无 | |
| 67 | 76 | 2 | 1 | 2.1314 | 无 | |
| 69 | 94 | 1 | 1 | 12.8722 | 无 | |
| 93 | 104 | 4 | 0 | 2.7288 | 无 | |
| 95 | 123 | 2 | 1 | 13.8722 | 无 | |
| 122 | 131 | 2 | 0 | 3.7773 | 无 | |
| 124 | 持续 | 2 | 1 | 17.4147 | 无 | |
| 152 | 160 | 3 | 0 | 2.1632 | 无 | |
| 28 | 45 | 1 | 1 | 3.9469 | 无 | |
| 44 | 55 | 2 | 3 | 2.7453 | 无 | |
| 46 | 68 | 1 | 3 | 9.5819 | 无 | |
| 67 | 75 | 4 | 1 | 2.8794 | 无 | |
| 69 | 96 | 2 | 2 | 10.665 | 无 | |
| 95 | 106 | 2 | 1 | 2.7677 | 无 | |
| 97 | 121 | 2 | 1 | 10.7995 | 无 | |
| 120 | 131 | 3 | 0 | 2.5873 | 无 | |
| 122 | 146 | 1 | 1 | 19.7709 | 无 | |
| 145 | 156 | 2 | 0 | 3.0602 | 无 | |
| 147 | 持续 | 2 | 1 | 15.6146 | 无 | |
| 174 | 181 | 2 | 0 | 3.458 | 无 | |
| 42 | 57 | 1 | 1 | 4.0704 | 无 | |
| 56 | 66 | 3 | 3 | 3.2614 | 无 | |
| 58 | 73 | 2 | 3 | 5.967 | 无 | |
| 72 | 80 | 4 | 1 | 2.0684 | 无 | |
| 74 | 96 | 1 | 2 | 8.1989 | 无 | |
| 95 | 103 | 4 | 1 | 2.3388 | 无 | |
| 97 | 123 | 1 | 1 | 11.1617 | 无 | |
| 122 | 131 | 2 | 0 | 3.0115 | 无 | |
| 124 | 持续 | 2 | 1 | 15.3879 | 无 | |
| 150 | 160 | 3 | 0 | 3.1104 | 无 | |
| 58 | 72 | 1 | 1 | 3.5341 | 无 | |
| 71 | 81 | 3 | 3 | 3.309 | 无 | |
| 73 | 92 | 2 | 3 | 6.7911 | 无 | |
| 91 | 100 | 4 | 1 | 3.4784 | 无 | |
| 93 | 120 | 2 | 2 | 12.1951 | 无 | |
| 119 | 126 | 2 | 1 | 2.4676 | 无 | |
| 121 | 148 | 2 | 1 | 11.3543 | 无 | |
| 147 | 154 | 3 | 0 | 3.3393 | 无 | |
| 149 | 持续 | 1 | 1 | 17.6335 | 无 | |
| 176 | 186 | 2 | 0 | 2.6468 | 无 | |
| 73 | 86 | 1 | 1 | 3.9399 | 无 | |
| 85 | 95 | 4 | 3 | 2.5075 | 无 | |
| 87 | 110 | 1 | 3 | 5.1049 | 无 | |
| 109 | 117 | 4 | 1 | 3.1419 | 无 | |
| 111 | 133 | 1 | 2 | 14.7843 | 无 | |
| 132 | 143 | 3 | 1 | 3.8701 | 无 | |
| 134 | 持续 | 2 | 1 | 11.4736 | 无 | |
| 158 | 167 | 4 | 0 | 2.4583 | 无 | |
| 95 | 113 | 1 | 1 | 4.2552 | 无 | |
| 112 | 121 | 3 | 3 | 2.8573 | 无 | |
| 114 | 132 | 2 | 3 | 8.3206 | 无 | |
| 131 | 140 | 2 | 1 | 2.7262 | 无 | |
| 133 | 持续 | 1 | 2 | 13.139 | 无 | |
| 152 | 159 | 4 | 1 | 3.504 | 无 | |
| 115 | 134 | 1 | 1 | 3.6884 | 无 | |
| 133 | 143 | 2 | 3 | 3.9806 | 无 | |
| 135 | 持续 | 1 | 3 | 9.7109 | 无 | |
| 154 | 164 | 2 | 1 | 2.9168 | 无 | |
| 128 | 143 | 1 | 1 | 3.7044 | 无 | |
| 142 | 150 | 4 | 3 | 3.5251 | 无 | |
| 144 | 持续 | 2 | 3 | 6.2888 | 无 | |
| 165 | 173 | 4 | 1 | 3.8031 | 无 | |
| 143 | 持续 | 1 | 1 | 4.7441 | 无 | |
| 160 | 169 | 4 | 3 | 3.693 | 无 | |
| 47 | 持续 | 27 | 1 | 27 | ||
| 128 | 持续 | 27 | 1 | 27 | ||
| 127 | 持续 | 13 | 1 | 27 | ||
| 142 | 持续 | 13 | 1 | 27 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
