塞普罗区块 241
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -1 | 13 | 1 | 1 | 1.9237 | 无 | |
| 12 | 21 | 4 | 3 | 3.1576 | 无 | |
| 14 | 28 | 1 | 3 | 2.1795 | 无 | |
| 27 | 38 | 3 | 1 | 2.2516 | 无 | |
| 29 | 48 | 1 | 2 | 9.0617 | 无 | |
| 47 | 58 | 4 | 1 | 2.6379 | 无 | |
| 49 | 77 | 1 | 1 | 15.7476 | 无 | |
| 76 | 86 | 3 | 0 | 2.961 | 无 | |
| 78 | 108 | 1 | 1 | 15.9045 | 无 | |
| 107 | 116 | 3 | 0 | 2.712 | 无 | |
| 109 | 132 | 1 | 1 | 12.4495 | 无 | |
| 131 | 140 | 2 | 0 | 2.6599 | 无 | |
| 133 | 持续 | 1 | 1 | 8.0276 | 无 | |
| 155 | 162 | 3 | 0 | 3.03 | 无 | |
| 4 | 21 | 2 | 1 | 2.3018 | 无 | |
| 20 | 30 | 3 | 3 | 2.8884 | 无 | |
| 22 | 38 | 1 | 3 | 7.35 | 无 | |
| 37 | 46 | 2 | 1 | 2.5227 | 无 | |
| 39 | 61 | 1 | 2 | 7.4132 | 无 | |
| 60 | 71 | 2 | 1 | 2.0696 | 无 | |
| 62 | 85 | 1 | 1 | 5.2112 | 无 | |
| 84 | 91 | 2 | 0 | 2.7979 | 无 | |
| 86 | 108 | 1 | 1 | 12.9982 | 无 | |
| 107 | 114 | 3 | 0 | 3.942 | 无 | |
| 109 | 138 | 2 | 1 | 11.7774 | 无 | |
| 137 | 145 | 4 | 0 | 3.6118 | 无 | |
| 139 | 持续 | 2 | 1 | 15.9063 | 无 | |
| 166 | 176 | 2 | 0 | 3.0746 | 无 | |
| 20 | 35 | 2 | 1 | 1.6289 | 无 | |
| 34 | 44 | 4 | 3 | 3.0032 | 无 | |
| 36 | 50 | 1 | 3 | 5.9588 | 无 | |
| 49 | 60 | 3 | 1 | 3.6623 | 无 | |
| 51 | 74 | 2 | 2 | 7.0846 | 无 | |
| 73 | 82 | 4 | 1 | 3.7331 | 无 | |
| 75 | 102 | 2 | 1 | 7.2 | 无 | |
| 101 | 109 | 4 | 0 | 2.1949 | 无 | |
| 103 | 125 | 2 | 1 | 7.2337 | 无 | |
| 124 | 135 | 2 | 0 | 2.7237 | 无 | |
| 126 | 148 | 1 | 1 | 8.2436 | 无 | |
| 147 | 156 | 3 | 0 | 2.7833 | 无 | |
| 35 | 52 | 1 | 1 | 3.5902 | 无 | |
| 51 | 59 | 3 | 3 | 3.9075 | 无 | |
| 53 | 67 | 1 | 3 | 3.9714 | 无 | |
| 66 | 75 | 3 | 1 | 3.261 | 无 | |
| 68 | 90 | 1 | 2 | 11.0151 | 无 | |
| 89 | 98 | 3 | 1 | 3.6785 | 无 | |
| 91 | 117 | 1 | 1 | 6.9168 | 无 | |
| 116 | 124 | 3 | 0 | 3.6505 | 无 | |
| 118 | 148 | 1 | 1 | 13.0763 | 无 | |
| 147 | 157 | 3 | 0 | 3.4583 | 无 | |
| 46 | 63 | 1 | 1 | 3.1705 | 无 | |
| 62 | 70 | 4 | 3 | 3.4493 | 无 | |
| 64 | 80 | 1 | 3 | 4.7083 | 无 | |
| 79 | 87 | 4 | 1 | 3.307 | 无 | |
| 81 | 104 | 2 | 2 | 5.6458 | 无 | |
| 103 | 112 | 4 | 1 | 2.4162 | 无 | |
| 105 | 134 | 1 | 1 | 14.1708 | 无 | |
| 133 | 142 | 2 | 0 | 2.6648 | 无 | |
| 135 | 持续 | 2 | 1 | 9.3633 | 无 | |
| 164 | 174 | 3 | 0 | 2.3472 | 无 | |
| 60 | 73 | 1 | 1 | 1.1884 | 无 | |
| 72 | 80 | 3 | 3 | 2.491 | 无 | |
| 74 | 88 | 1 | 3 | 2.4656 | 无 | |
| 87 | 94 | 3 | 1 | 3.9845 | 无 | |
| 89 | 115 | 2 | 2 | 3.3659 | 无 | |
| 114 | 124 | 4 | 1 | 2.5173 | 无 | |
| 116 | 146 | 1 | 1 | 8.1596 | 无 | |
| 145 | 156 | 4 | 0 | 3.4795 | 无 | |
| 147 | 持续 | 1 | 1 | 4.2919 | 无 | |
| 168 | 178 | 3 | 0 | 2.0398 | 无 | |
| 80 | 95 | 1 | 1 | 2.78 | 无 | |
| 94 | 105 | 4 | 3 | 2.3901 | 无 | |
| 96 | 118 | 1 | 3 | 6.0757 | 无 | |
| 117 | 126 | 4 | 1 | 2.6984 | 无 | |
| 119 | 143 | 2 | 2 | 3.1141 | 无 | |
| 142 | 152 | 2 | 1 | 2.8415 | 无 | |
| 144 | 持续 | 1 | 1 | 4.4328 | 无 | |
| 172 | 180 | 3 | 0 | 2.0286 | 无 | |
| 95 | 105 | 1 | 1 | 1.3519 | 无 | |
| 104 | 115 | 4 | 3 | 3.0792 | 无 | |
| 106 | 124 | 1 | 3 | 4.759 | 无 | |
| 123 | 134 | 4 | 1 | 2.1675 | 无 | |
| 125 | 持续 | 2 | 2 | 3.4556 | 无 | |
| 150 | 161 | 2 | 1 | 2.8001 | 无 | |
| 105 | 116 | 2 | 1 | 2.4338 | 无 | |
| 115 | 125 | 4 | 3 | 3.835 | 无 | |
| 117 | 138 | 2 | 3 | 4.2174 | 无 | |
| 137 | 146 | 3 | 1 | 2.8047 | 无 | |
| 139 | 持续 | 1 | 2 | 6.4299 | 无 | |
| 159 | 170 | 2 | 1 | 3.9573 | 无 | |
| 116 | 133 | 1 | 1 | 3.7024 | 无 | |
| 132 | 139 | 4 | 3 | 3.9002 | 无 | |
| 134 | 持续 | 1 | 3 | 7.8634 | 无 | |
| 152 | 160 | 4 | 1 | 3.7478 | 无 | |
| 136 | 147 | 2 | 1 | 3.7573 | 无 | |
| 146 | 157 | 4 | 3 | 2.6235 | 无 | |
| 148 | 持续 | 1 | 3 | 6.76 | 无 | |
| 167 | 178 | 2 | 1 | 2.7 | 无 | |
| 36 | 持续 | 28 | 1 | 28 | ||
| 120 | 持续 | 28 | 1 | 28 | ||
| 148 | 持续 | 14 | 1 | 28 | ||
| 163 | 持续 | 14 | 1 | 28 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 | |
| 31 | |
| 32 | |
| 33 | |
| 34 | |
| 35 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
