塞普罗区块 26

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塞普罗区块 26
serpulo-26
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)26
地图类型程序生成地图
地图尺寸432 × 432 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-26
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-26.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、水 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 3412矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 1322矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 1672矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 1736矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 1355矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水 1531可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
冰 120529
雪 37247
苔藓地 22269
孢子苔藓地 3312
黑沙 1736
黑沙污水 786
污水 745
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雪

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 278, 350

敌人出生标记:(169, 75)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
爬虫 116114.4332无
爬虫 1523432.8086无
毒蛛 1733139.7456无
毒蛛 3242313.9294无
耀星 34601214.0935无
耀星 5966313.3254无
雷霆 61841114.6116无
雷霆 8394302.7979无
雷霆 851131116.385无
雷霆 112123402.33无
雷霆 1141441110.8196无
雷霆 143153202.6896无
雷霆 145持续1113.9467无
雷霆 173180203.7903无
爬虫 819113.8462无
爬虫 1827332.6885无
天垠 2035136.9896无
天垠 3445312.0127无
苍穹 36621212.9808无
苍穹 6168212.9133无
雷霆 63861119.57无
雷霆 8592202.9749无
灾星 871182119.9848无
灾星 117128302.11无
雷霆 1191452116.207无
雷霆 144151303.9333无
雷霆 146持续1113.0744无
雷霆 173180403.71无
星辉 3144114.8876无
星辉 4352332.5271无
天垠 4563136.7366无
天垠 6269213.869无
苍穹 64832213.8922无
苍穹 8291213.1916无
雷霆 841132111.4076无
雷霆 112121203.3945无
雷霆 1141431118.9328无
雷霆 142151402.9893无
雷霆 144持续2114.2327无
雷霆 166176203.9342无
新星 5169114.1616无
新星 6876432.8927无
恒星 7089236.8715无
恒星 8897312.1327无
耀星 90109227.7408无
耀星 108116313.8215无
权杖 1101411111.7289无
权杖 140149202.624无
权杖 142持续2119.1912无
权杖 171181303.4641无
尖刀 6378113.725无
尖刀 7787333.3381无
战锤 7998239.8349无
战锤 97106212.9539无
堡垒 99123128.9723无
堡垒 122132212.5865无
权杖 124持续2116.5418无
权杖 154164403.4169无
爬虫 86102213.4683无
爬虫 101112332.0719无
战锤 103118236.6994无
战锤 117128213.7648无
堡垒 1191441213.4775无
堡垒 143152313.0618无
权杖 145持续1111.0906无
权杖 171180302.4353无
尖刀 102118112.576无
尖刀 117128333.1763无
战锤 119138137.7971无
战锤 137147412.8739无
血蛭 139持续1214.6139无
血蛭 157168212.3273无
爬虫 121136213.4656无
爬虫 135145333.6225无
战锤 137持续138.6079无
战锤 151162212.7072无
爬虫 134149114.6315无
爬虫 148156233.753无
毒蛛 150持续137.4745无
毒蛛 164174313.6829无
灾星 49持续29129Boss
雷霆 136持续29129Boss
雷霆 121持续14129Boss
灾星 136持续14129Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1爬虫 × 1
2爬虫 × 1
3爬虫 × 1
4爬虫 × 1
5爬虫 × 1
6爬虫 × 2
7爬虫 × 2
8爬虫 × 3
9爬虫 × 3
10爬虫 × 4
11爬虫 × 4
12爬虫 × 5
13爬虫 × 5
14爬虫 × 5
15爬虫 × 9
16爬虫 × 7
17爬虫 × 3、毒蛛 × 3
18爬虫 × 6、毒蛛 × 3
19爬虫 × 6、毒蛛 × 3
20毒蛛 × 3、天垠 × 3
21爬虫 × 3、毒蛛 × 3、天垠 × 3
22毒蛛 × 3、天垠 × 3
23爬虫 × 3、毒蛛 × 3、天垠 × 3
24爬虫 × 3、毒蛛 × 3、天垠 × 3
25毒蛛 × 3、天垠 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 236 · 塞普罗区块 237 · 塞普罗区块 238 · 塞普罗区块 239 · 塞普罗区块 240 · 塞普罗区块 241

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。