塞普罗区块 76

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塞普罗区块 76
serpulo-76
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)76
地图类型固定预设地图
地图尺寸430 × 430 格
初始威胁参数0.8
地图规则进攻
占领条件摧毁敌方核心
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-76
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-76.name

区域与胜利条件

本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、废料 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 1065矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 1724矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 2699矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 114312矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 902矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 610矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 697矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 129可抽取流体的地板格数
水 25487可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾关闭
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
crux终代核心 253, 82
crux次代核心 90, 128
crux次代核心 160, 185
sharded初代核心 274, 308
crux初代核心 133, 309

敌人出生标记:(174, 64)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux数增级单位重构工厂 5
crux发射台 1
crux空军工厂 3
crux装甲传送带 144
crux电池 53
crux大型电池 59
crux爆破钻头 57
crux导管桥 137
crux传送带桥 129
crux煤炭离心机 55
crux导管 34
crux容器 8
crux次代核心 2
crux终代核心 1
crux初代核心 1
crux冷冻液混合器 32
crux培养机 10
crux气旋 13
crux温差发电机 35
crux多幂级单位重构工厂 2
crux力墙投影 26
crux厄兆 7
crux雷光 12
crux石墨压缩机 2
crux陆军工厂 4
crux脉冲泵 19
crux焚化炉 2
crux反向分类器 21
crux交叉器 15
crux窑炉 9
crux蓝瑟 6
crux接收台 3
crux激光钻头 15
crux流体容器 32
crux流体交叉器 243
crux流体路由器 197
crux流体储罐 7
crux质量驱动器 20
crux机械钻头 14
crux机械泵 2
crux熔毁 5
crux修理投影 79
crux修理器 86
crux微型处理器 1
crux多重压缩机 14
crux倍乘级单位重构工厂 3
crux海军工厂 1
crux石油钻井 24
crux超速穹顶 11
crux超速投影 3
crux溢流门 33
crux差扰 28
crux载荷传送带 6
crux相织布导管桥 12
crux相织布传送带桥 60
crux相织布编织器 8
crux塑钢压缩机 6
crux塑钢传送带 156
crux塑钢墙 538
crux大型塑钢墙 331
crux电镀导管 3
crux气动钻头 21
crux电力节点 136
crux大型电力节点 24
crux脉冲导管 101
crux硫化物混合器 19
crux浪涌 15
crux回转泵 5
crux路由器 5
cruxRTG 发电机 72
crux分裂 64
crux火焰 1
crux裂解 17
crux热能坩埚 7
crux硅冶炼厂 10
crux太阳能板 48
crux大型太阳能板 22
crux分类器 20
crux幽灵 24
crux孢子压缩机 2
crux涡轮发电机 16
crux合金冶炼厂 3
crux巨浪电力塔 6
crux合金墙 128
crux大型合金墙 131
crux蜂群 7
crux无量级单位重构工厂 1
crux钍墙 122
crux大型钍墙 47
crux钛传送带 865
crux海啸 10
crux反向溢流门 175
crux装卸器 110
crux仓库 5
crux抽水机 201
crux世界处理器 2
derelict空军工厂 1
derelict电池 7
derelict大型电池 2
derelict传送带桥 4
derelict导管 3
derelict容器 1
derelict传送带 9
derelict气旋 3
derelict温差发电机 1
derelict大门 5
derelict石墨压缩机 2
derelict交叉器 3
derelict蓝瑟 4
derelict流体路由器 2
derelict质量驱动器 1
derelict机械钻头 6
derelict塑钢压缩机 3
derelict电力节点 8
derelict脉冲导管 3
derelict硫化物混合器 1
derelict浪涌 2
derelict回转泵 1
derelict废墙 437
derelict巨型废墙 1
derelict大型废墙 88
derelict硅冶炼厂 5
derelict太阳能板 2
derelict大型太阳能板 6
derelict钛传送带 24
derelict反向溢流门 3
derelict抽水机 2
sharded电池 5
sharded大型电池 1
sharded爆破钻头 2
sharded传送带桥 4
sharded火力发电机 5
sharded导管 18
sharded初代核心 1
sharded雷光 2
sharded蓝瑟 3
sharded激光钻头 2
sharded流体路由器 3
sharded机械钻头 5
sharded机械泵 13
sharded修理器 2
sharded溢流门 1
sharded气动钻头 8
sharded电力节点 11
sharded分裂 7
sharded幽灵 2
sharded涡轮发电机 6
sharded钛传送带 112
sharded钛墙 37
sharded大型钛墙 24
sharded反向溢流门 7

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
恒星 120111无
爬虫 120130.3333无
天垠 125111无
堡垒 5持续111无
苍穹 540111无
血蛭 630111无
权杖 10持续111无
耀星 1030111无
毒蛊 15持续811无
巨像 1540111无
王座 20持续511Boss
灾星 25持续111无
天蝎 30持续511Boss
日蚀 30持续51infBoss
雷霆 30持续211无
月影 35持续111无
要塞 40持续111无

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1恒星 × 1、爬虫 × 3、天垠 × 1
2恒星 × 2、爬虫 × 6、天垠 × 2
3恒星 × 3、爬虫 × 9、天垠 × 3
4恒星 × 4、爬虫 × 12、天垠 × 4
5恒星 × 5、爬虫 × 15、天垠 × 5、堡垒 × 1、苍穹 × 1
6恒星 × 6、爬虫 × 15、天垠 × 6、堡垒 × 2、苍穹 × 2、血蛭 × 1
7恒星 × 7、爬虫 × 15、天垠 × 7、堡垒 × 3、苍穹 × 3、血蛭 × 2
8恒星 × 8、爬虫 × 15、天垠 × 8、堡垒 × 4、苍穹 × 4、血蛭 × 3
9恒星 × 9、爬虫 × 15、天垠 × 9、堡垒 × 5、苍穹 × 5、血蛭 × 4
10恒星 × 10、爬虫 × 15、天垠 × 10、堡垒 × 6、苍穹 × 6、血蛭 × 5、权杖 × 1、耀星 × 1
11恒星 × 11、爬虫 × 15、天垠 × 11、堡垒 × 7、苍穹 × 7、血蛭 × 5、权杖 × 2、耀星 × 2
12恒星 × 12、爬虫 × 15、天垠 × 12、堡垒 × 8、苍穹 × 8、血蛭 × 5、权杖 × 3、耀星 × 3
13恒星 × 13、爬虫 × 15、天垠 × 13、堡垒 × 9、苍穹 × 9、血蛭 × 5、权杖 × 3、耀星 × 4
14恒星 × 14、爬虫 × 15、天垠 × 14、堡垒 × 10、苍穹 × 10、血蛭 × 5、权杖 × 3、耀星 × 5
15恒星 × 15、爬虫 × 15、天垠 × 15、堡垒 × 11、苍穹 × 11、血蛭 × 5、权杖 × 3、耀星 × 6、毒蛊 × 1、巨像 × 1
16恒星 × 16、爬虫 × 15、天垠 × 15、堡垒 × 12、苍穹 × 12、血蛭 × 5、权杖 × 3、耀星 × 6、巨像 × 2
17恒星 × 17、爬虫 × 15、天垠 × 15、堡垒 × 13、苍穹 × 13、血蛭 × 5、权杖 × 3、耀星 × 6、巨像 × 3
18恒星 × 18、爬虫 × 15、天垠 × 15、堡垒 × 14、苍穹 × 14、血蛭 × 5、权杖 × 3、耀星 × 6、巨像 × 4
19恒星 × 19、爬虫 × 15、天垠 × 15、堡垒 × 15、苍穹 × 15、血蛭 × 5、权杖 × 3、耀星 × 6、巨像 × 5
20恒星 × 20、爬虫 × 15、天垠 × 15、堡垒 × 15、苍穹 × 15、血蛭 × 5、权杖 × 3、耀星 × 6、巨像 × 5、王座 × 1
21天垠 × 15、堡垒 × 15、苍穹 × 15、血蛭 × 5、权杖 × 3、耀星 × 6、巨像 × 5
22天垠 × 15、堡垒 × 15、苍穹 × 15、血蛭 × 5、权杖 × 3、耀星 × 6、巨像 × 5
23天垠 × 15、堡垒 × 15、苍穹 × 15、血蛭 × 5、权杖 × 3、耀星 × 6、毒蛊 × 2、巨像 × 5
24天垠 × 15、堡垒 × 15、苍穹 × 15、血蛭 × 5、权杖 × 3、耀星 × 6、巨像 × 5
25天垠 × 15、堡垒 × 15、苍穹 × 15、血蛭 × 5、权杖 × 3、耀星 × 6、巨像 × 5、王座 × 2、灾星 × 1
26堡垒 × 15、苍穹 × 15、血蛭 × 5、权杖 × 3、耀星 × 6、巨像 × 5、灾星 × 2
27堡垒 × 15、苍穹 × 15、血蛭 × 5、权杖 × 3、耀星 × 6、巨像 × 5、灾星 × 3
28堡垒 × 15、苍穹 × 15、血蛭 × 5、权杖 × 3、耀星 × 6、巨像 × 5、灾星 × 4
29堡垒 × 15、苍穹 × 15、血蛭 × 5、权杖 × 3、耀星 × 6、巨像 × 5、灾星 × 5
30堡垒 × 15、苍穹 × 15、血蛭 × 5、权杖 × 3、耀星 × 6、巨像 × 5、王座 × 3、灾星 × 5、天蝎 × 1、日蚀 × 1、雷霆 × 1

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

目标类型参数与提示
TimerObjective时长(秒) 600;The enemy will expand production in {0}.
目标的依赖关系、触发顺序和实际完成状态以游戏内提示为准。

相邻区块

塞普罗区块 270 · 塞普罗区块 132 · 塞普罗区块 136 · 塞普罗区块 212 · 行星发射终端 · 荒芜裂谷

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。