塞普罗区块 89
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -1 | 11 | 1 | 1 | 3.6194 | 无 | |
| 10 | 18 | 2 | 3 | 3.1562 | 无 | |
| 12 | 32 | 1 | 3 | 2.3629 | 无 | |
| 31 | 38 | 4 | 1 | 2.8704 | 无 | |
| 33 | 54 | 1 | 2 | 6.5436 | 无 | |
| 53 | 61 | 4 | 1 | 2.0526 | 无 | |
| 55 | 85 | 1 | 1 | 7.7357 | 无 | |
| 84 | 95 | 3 | 0 | 3.4882 | 无 | |
| 86 | 109 | 1 | 1 | 15.5262 | 无 | |
| 108 | 119 | 4 | 0 | 3.9338 | 无 | |
| 110 | 138 | 1 | 1 | 14.96 | 无 | |
| 137 | 145 | 2 | 0 | 2.8166 | 无 | |
| 139 | 持续 | 1 | 1 | 5.9684 | 无 | |
| 164 | 172 | 2 | 0 | 3.2971 | 无 | |
| 5 | 20 | 1 | 1 | 1.1524 | 无 | |
| 19 | 30 | 3 | 3 | 3.9466 | 无 | |
| 21 | 36 | 2 | 3 | 6.971 | 无 | |
| 35 | 43 | 3 | 1 | 2.2312 | 无 | |
| 37 | 56 | 1 | 2 | 4.8216 | 无 | |
| 55 | 62 | 2 | 1 | 3.4102 | 无 | |
| 57 | 79 | 2 | 1 | 9.9938 | 无 | |
| 78 | 87 | 3 | 0 | 2.8832 | 无 | |
| 80 | 107 | 1 | 1 | 13.574 | 无 | |
| 106 | 115 | 4 | 0 | 2.8296 | 无 | |
| 108 | 137 | 1 | 1 | 5.4227 | 无 | |
| 136 | 144 | 4 | 0 | 3.6998 | 无 | |
| 138 | 持续 | 1 | 1 | 15.3182 | 无 | |
| 164 | 173 | 2 | 0 | 2.3431 | 无 | |
| 26 | 41 | 1 | 1 | 3.0272 | 无 | |
| 40 | 49 | 3 | 3 | 3.1655 | 无 | |
| 42 | 60 | 2 | 3 | 3.9678 | 无 | |
| 59 | 67 | 4 | 1 | 2.1805 | 无 | |
| 61 | 83 | 2 | 2 | 11.7674 | 无 | |
| 82 | 89 | 3 | 1 | 3.4719 | 无 | |
| 84 | 111 | 1 | 1 | 15.8961 | 无 | |
| 110 | 120 | 4 | 0 | 2.2977 | 无 | |
| 112 | 142 | 2 | 1 | 9.215 | 无 | |
| 141 | 148 | 2 | 0 | 2.2192 | 无 | |
| 143 | 持续 | 2 | 1 | 7.6088 | 无 | |
| 172 | 182 | 4 | 0 | 2.9844 | 无 | |
| 41 | 53 | 2 | 1 | 3.0446 | 无 | |
| 52 | 63 | 2 | 3 | 3.0485 | 无 | |
| 54 | 75 | 1 | 3 | 5.2428 | 无 | |
| 74 | 82 | 2 | 1 | 3.6747 | 无 | |
| 76 | 97 | 2 | 2 | 5.8139 | 无 | |
| 96 | 105 | 4 | 1 | 2.045 | 无 | |
| 98 | 124 | 1 | 1 | 13.8014 | 无 | |
| 123 | 133 | 4 | 0 | 2.6986 | 无 | |
| 125 | 持续 | 2 | 1 | 11.4903 | 无 | |
| 154 | 164 | 2 | 0 | 2.896 | 无 | |
| 59 | 73 | 1 | 1 | 2.4807 | 无 | |
| 72 | 81 | 3 | 3 | 2.6862 | 无 | |
| 74 | 93 | 1 | 3 | 2.166 | 无 | |
| 92 | 101 | 3 | 1 | 2.2441 | 无 | |
| 94 | 118 | 1 | 2 | 6.1832 | 无 | |
| 117 | 128 | 4 | 1 | 3.881 | 无 | |
| 119 | 146 | 2 | 1 | 11.6634 | 无 | |
| 145 | 152 | 4 | 0 | 2.9718 | 无 | |
| 147 | 持续 | 1 | 1 | 9.6649 | 无 | |
| 174 | 181 | 2 | 0 | 3.5052 | 无 | |
| 80 | 95 | 2 | 1 | 2.4643 | 无 | |
| 94 | 104 | 4 | 3 | 2.304 | 无 | |
| 96 | 110 | 2 | 3 | 7.4417 | 无 | |
| 109 | 119 | 4 | 1 | 3.7801 | 无 | |
| 111 | 135 | 1 | 2 | 5.3838 | 无 | |
| 134 | 145 | 4 | 1 | 3.2474 | 无 | |
| 136 | 持续 | 2 | 1 | 9.2036 | 无 | |
| 164 | 171 | 4 | 0 | 3.3165 | 无 | |
| 98 | 116 | 2 | 1 | 1.0473 | 无 | |
| 115 | 124 | 2 | 3 | 2.4417 | 无 | |
| 117 | 133 | 1 | 3 | 2.2149 | 无 | |
| 132 | 143 | 3 | 1 | 3.2825 | 无 | |
| 134 | 持续 | 1 | 2 | 8.6037 | 无 | |
| 158 | 166 | 4 | 1 | 2.2728 | 无 | |
| 119 | 136 | 1 | 1 | 2.8214 | 无 | |
| 135 | 143 | 4 | 3 | 2.3546 | 无 | |
| 137 | 持续 | 2 | 3 | 5.4471 | 无 | |
| 157 | 165 | 3 | 1 | 3.5114 | 无 | |
| 130 | 141 | 2 | 1 | 3.6028 | 无 | |
| 140 | 147 | 4 | 3 | 3.1906 | 无 | |
| 142 | 持续 | 1 | 3 | 4.2735 | 无 | |
| 160 | 170 | 3 | 1 | 3.8579 | 无 | |
| 147 | 持续 | 1 | 1 | 3.229 | 无 | |
| 162 | 170 | 2 | 3 | 2.1596 | 无 | |
| 38 | 持续 | 18 | 1 | 18 | ||
| 110 | 持续 | 18 | 1 | 18 | ||
| 141 | 持续 | 9 | 1 | 18 | ||
| 156 | 持续 | 9 | 1 | 18 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 | |
| 31 | |
| 32 | |
| 33 | |
| 34 | |
| 35 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
