塞普罗区块 225

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塞普罗区块 225
serpulo-225
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)225
地图类型固定预设地图
地图尺寸414 × 414 格
初始威胁参数0.8
地图规则进攻
占领条件摧毁敌方核心
波次间隔120 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-225
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-225.name

区域与胜利条件

本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、废料 、水 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 423矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 753矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 1149矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 3806矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 136矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 339矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 431矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水 2154可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
冰 65097
页岩地 31106
苔藓地 28150
雪 17427
冰雪地 9389
孢子苔藓地 8667
黑沙 3806
石头 2306
暗面板 3 2005
黑沙污水 1323
污水 687
暗面板 4 660
玄武岩 298
深污水 122
灼热岩石 116
核心区 107
熔融岩石 51
暗面板 5 36
黑沙浅滩 22
暗面板 6 20
暗面板 2 1
战争迷雾关闭
静态迷雾关闭
环境编号233
天气降雪

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 77, 95
crux次代核心 295, 98
crux次代核心 56, 237
crux终代核心 319, 247
crux终代核心 210, 300
crux终代核心 315, 319

敌人出生标记:(95, 318)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux数增级单位重构工厂 10
crux空军工厂 13
crux电弧 39
crux装甲传送带 764
crux电池 462
crux大型电池 63
crux爆破钻头 60
crux导管桥 128
crux传送带桥 319
crux煤炭离心机 3
crux导管 33
crux容器 7
crux次代核心 2
crux终代核心 3
crux冷冻液混合器 44
crux培养机 10
crux气旋 29
crux温差发电机 8
crux分配器 5
crux门 14
crux大门 15
crux双管 4
crux多幂级单位重构工厂 2
crux力墙投影 69
crux厄兆 10
crux雷光 48
crux石墨压缩机 2
crux陆军工厂 3
crux冰雹 13
crux反向分类器 1
crux交叉器 55
crux蓝瑟 45
crux激光钻头 4
crux流体容器 25
crux流体交叉器 1
crux流体路由器 70
crux流体储罐 5
crux质量驱动器 2
crux熔毁 22
crux修理投影 116
crux修理器 97
crux多重压缩机 10
crux倍乘级单位重构工厂 11
crux石油钻井 8
crux超速穹顶 4
crux超速投影 15
crux溢流门 20
crux差扰 199
crux载荷传送带 8
crux载荷路由器 3
crux相织布导管桥 8
crux相织布传送带桥 207
crux相织布墙 5
crux大型相织布墙 46
crux相织布编织器 2
crux塑钢压缩机 4
crux塑钢传送带 436
crux塑钢墙 714
crux大型塑钢墙 390
crux电镀导管 200
crux气动钻头 38
crux电力节点 159
crux大型电力节点 69
crux脉冲导管 126
crux粉碎机 8
crux硫化物混合器 4
crux维修点 10
crux维修塔 4
crux浪涌 32
crux路由器 83
cruxRTG 发电机 172
crux齐射 213
crux分裂 57
crux裂解 91
crux热能坩埚 1
crux硅冶炼厂 4
crux大型太阳能板 42
crux分类器 3
crux幽灵 54
crux孢子压缩机 7
crux涡轮发电机 8
crux巨浪电力塔 30
crux合金墙 1066
crux大型合金墙 620
crux蜂群 63
crux无量级单位重构工厂 1
crux热能发电机 36
crux钍反应堆 10
crux钍墙 1013
crux大型钍墙 135
crux钛传送带 1530
crux钛墙 44
crux大型钛墙 12
crux海啸 57
crux反向溢流门 334
crux装卸器 173
crux仓库 13
crux抽水机 265
crux波浪 3
crux世界处理器 10
derelict发射台 1
derelict导管桥 1
derelict传送带桥 6
derelict培养机 3
derelict流体路由器 1
derelict脉冲导管 2
derelict废墙 54
derelict大型废墙 5
derelict硅冶炼厂 3
derelict分类器 1
derelict钛传送带 1
sharded装甲传送带 6
sharded电池 2
sharded初代核心 1
sharded气旋 2
sharded雷光 4
sharded窑炉 1
sharded激光钻头 2
sharded气动钻头 9
sharded大型电力节点 1
sharded路由器 8
sharded齐射 4
sharded分裂 1
sharded大型太阳能板 2
sharded钛传送带 130
sharded钛墙 53
sharded大型钛墙 16
sharded抽水机 2

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀 -610112.5无
天垠 133450.4444无
苍穹 1持续330.5714无
雷霆 16510.5无
权杖 28312无
耀星 2持续321无
毒蛛 230760.25无
苍穹 260412无
堡垒 3持续530.6667无
新星 312213.6532无
月影 318411.3333迅捷
毒蛊 418311.6667迅捷
血蛭 659650.361无
毒蛊 99112147483648Boss
恒星 1126250.5无
日蚀 1212112147483648无
天垠 1332234.2535无
堡垒 14持续680.8333无
天蝎 1420612147483648无
月影 1760414无
月影 1818112147483648Boss
毒蛊 1952215无
日蚀 2227512147483648无
雷霆 2428222无
天蝎 25258110Boss
血蛭 27511210.3235无
血蛭 3049312.8901无
灾星 3140432147483648无
天垠 3139412.0024无
日蚀 32持续91infBoss
苍穹 3352321无
王座 3440212147483648无
恒星 3442312.8345无
耀星 4157137.938无
苍穹 4151412.6928无
权杖 42持续312.5无
月影 43持续4110.4726无
月影 444623inf无
灾星 46持续2113.4469无
雷霆 5255362147483648无
死星 60持续212迅捷
天蝎 60持续213.0303迅捷
月影 60持续212迅捷
王座 61持续214迅捷
毒蛊 61持续242迅捷
日蚀 61持续215迅捷

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1尖刀 × 3、天垠 × 5、苍穹 × 3、雷霆 × 1
2尖刀 × 4、苍穹 × 1、权杖 × 1、耀星 × 2、毒蛛 × 6
3尖刀 × 4、堡垒 × 3、新星 × 1、月影 × 1
4尖刀 × 5、苍穹 × 4、毒蛊 × 1
5尖刀 × 5、天垠 × 7、权杖 × 1、耀星 × 3、新星 × 1
6尖刀 × 5、苍穹 × 1、雷霆 × 3、血蛭 × 5
7尖刀 × 6、苍穹 × 6、新星 × 1、月影 × 1、毒蛊 × 1
8尖刀 × 6、权杖 × 2、耀星 × 4、堡垒 × 4
9尖刀 × 7、天垠 × 9、毒蛛 × 10、新星 × 1、毒蛊 × 1
10尖刀 × 7、苍穹 × 10、毒蛊 × 2
11耀星 × 5、新星 × 2、月影 × 2、恒星 × 5
12血蛭 × 7、日蚀 × 1
13天垠 × 14、苍穹 × 9、堡垒 × 6、毒蛊 × 2、恒星 × 7
14苍穹 × 2、耀星 × 6、堡垒 × 8、天蝎 × 1
15天垠 × 3、月影 × 3、恒星 × 9
16苍穹 × 10、毒蛛 × 14、毒蛊 × 3
17天垠 × 17、耀星 × 7、月影 × 1、恒星 × 11
18苍穹 × 3、堡垒 × 7、月影 × 1、血蛭 × 10
19天垠 × 3、苍穹 × 10、毒蛊 × 1、恒星 × 13
20耀星 × 8、堡垒 × 9、天蝎 × 1
21天垠 × 19、月影 × 1、毒蛊 × 1、恒星 × 13
22苍穹 × 13、日蚀 × 1
23天垠 × 4、耀星 × 8、毒蛛 × 18、堡垒 × 9、毒蛊 × 1、恒星 × 13
24雷霆 × 2、血蛭 × 13
25天垠 × 22、苍穹 × 10、月影 × 1、毒蛊 × 1、恒星 × 13、天蝎 × 1
26苍穹 × 4、雷霆 × 2、耀星 × 8、堡垒 × 10
27天垠 × 4、毒蛊 × 1、血蛭 × 2、日蚀 × 1
28苍穹 × 10、雷霆 × 3、堡垒 × 10、血蛭 × 2
29天垠 × 24、耀星 × 8、月影 × 1、毒蛊 × 2、血蛭 × 2
30苍穹 × 4、毒蛛 × 20、血蛭 × 19

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

目标类型参数与提示
TimerObjective时长(秒) 300;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 300;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 480;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 600;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 900;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
目标的依赖关系、触发顺序和实际完成状态以游戏内提示为准。

相邻区块

塞普罗区块 226 · 塞普罗区块 24 · 塞普罗区块 224 · 塞普罗区块 69 · 塞普罗区块 233 · 塞普罗区块 66

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。