塞普罗区块 246
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区域与胜利条件
本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
地图资源
游戏区块信息中的资源:
铜、
铅、
沙、
煤炭、
钛、
钍、
废料、
水、
石油、
冷冻液。
| 资源 | 生成后格数 | 统计口径 |
|---|---|---|
| 630 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 787 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 1878 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 69275 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 2744 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 1088 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 1112 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 9 | 可抽取流体的地板格数 | |
| 217 | 可抽取流体的地板格数 | |
| 45380 | 可抽取流体的地板格数 |
格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。
地形与环境
| 地板类型 | 格数 |
|---|---|
| 56821 | |
| 17522 | |
| 16716 | |
| 13022 | |
| 12454 | |
| 11364 | |
| 9334 | |
| 8752 | |
| 8060 | |
| 4100 | |
| 3464 | |
| 3106 | |
| 2781 | |
| 1992 | |
| 1484 | |
| 金属地基 7 | 1396 |
| 1139 | |
| 1099 | |
| 金属地基 5 | 1012 |
| 970 | |
| 921 | |
| 897 | |
| 金属地基 2 | 820 |
| 757 | |
| 590 | |
| 549 | |
| 金属地基 6 | 538 |
| 金属地基 4 | 503 |
| 金属地基 8 | 470 |
| 461 | |
| 436 | |
| 422 | |
| 420 | |
| 金属地基 9 | 390 |
| 369 | |
| 金属地基 3 | 269 |
| 金属地基 10 | 252 |
| 236 | |
| 217 | |
| 192 | |
| 117 | |
| 113 | |
| 45 | |
| 33 | |
| 9 | |
| 8 | |
| 1 | |
| 1 |
| 战争迷雾 | 关闭 |
|---|---|
| 静态迷雾 | 关闭 |
| 环境编号 | 233 |
| 天气 | 沙尘暴 |
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| crux | 12 | |
| crux | 22 | |
| crux | 1136 | |
| crux | 209 | |
| crux | 114 | |
| crux | 173 | |
| crux | 1 | |
| crux | 122 | |
| crux | 183 | |
| crux | 9 | |
| crux | 68 | |
| crux | 2 | |
| crux | 3 | |
| crux | 1 | |
| crux | 64 | |
| crux | 4 | |
| crux | 83 | |
| crux | 2 | |
| crux | 37 | |
| crux | 24 | |
| crux | 1 | |
| crux | 5 | |
| crux | 93 | |
| crux | 19 | |
| crux | 51 | |
| crux | 9 | |
| crux | 25 | |
| crux | 8 | |
| crux | 55 | |
| crux | 1 | |
| crux | 28 | |
| crux | 16 | |
| crux | 14 | |
| crux | 2 | |
| crux | 68 | |
| crux | 133 | |
| crux | 1 | |
| crux | 121 | |
| crux | 25 | |
| crux | 18 | |
| crux | 3 | |
| crux | 73 | |
| crux | 4 | |
| crux | 197 | |
| crux | 87 | |
| crux | 13 | |
| crux | 7 | |
| crux | 11 | |
| crux | 2 | |
| crux | 7 | |
| crux | 23 | |
| crux | 38 | |
| crux | 11 | |
| crux | 52 | |
| crux | 1 | |
| crux | 1 | |
| crux | 14 | |
| crux | 58 | |
| crux | 724 | |
| crux | 90 | |
| crux | 22 | |
| crux | 35 | |
| crux | 1645 | |
| crux | 1437 | |
| crux | 793 | |
| crux | 323 | |
| crux | 4 | |
| crux | 169 | |
| crux | 140 | |
| crux | 392 | |
| crux | 26 | |
| crux | 21 | |
| crux | 26 | |
| crux | 51 | |
| crux | 129 | |
| crux | 158 | |
| crux | 13 | |
| crux | 39 | |
| crux | 176 | |
| crux | 209 | |
| crux | 17 | |
| crux | 14 | |
| crux | 9 | |
| crux | 9 | |
| crux | 102 | |
| crux | 4 | |
| crux | 13 | |
| crux | 8 | |
| crux | 766 | |
| crux | 690 | |
| crux | 74 | |
| crux | 3 | |
| crux | 307 | |
| crux | 10 | |
| crux | 130 | |
| crux | 85 | |
| crux | 731 | |
| crux | 64 | |
| crux | 178 | |
| crux | 571 | |
| crux | 31 | |
| crux | 261 | |
| crux | 9 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 134 | |
| derelict | 10 | |
| derelict | 9 | |
| derelict | 13 | |
| derelict | 6 | |
| derelict | 10 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 7 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 10 | |
| derelict | 9 | |
| derelict | 11 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 6 | |
| derelict | 6 | |
| derelict | 64 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 7 | |
| derelict | 51 | |
| derelict | 8 | |
| derelict | 8 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 354 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 14 | |
| derelict | 134 | |
| derelict | 13 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 12 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 25 | |
| derelict | 31 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 26 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 8 | |
| malis | 2 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 持续 | 1 | 10 | 4 | 无 | |
| 1 | 持续 | 2 | 10 | 2 | 无 | |
| 1 | 持续 | 2 | 1 | 2 | 无 | |
| 1 | 持续 | 2 | 1 | 2 | 无 | |
| 1 | 持续 | 2 | 1 | 3.0303 | ||
| 1 | 7 | 2 | 2 | 0.6667 | 无 | |
| 2 | 持续 | 2 | 1 | 1 | ||
| 2 | 持续 | 2 | 1 | 1 | 无 | |
| 2 | 持续 | 2 | 1 | 1 | 无 | |
| 3 | 持续 | 2 | 5 | 1 | 无 | |
| 3 | 持续 | 2 | 5 | 2 | 无 | |
| 3 | 持续 | 2 | 5 | 1 | 无 | |
| 5 | 持续 | 2 | 1 | 1 | 无 | |
| 5 | 10 | 5 | 2 | 0.6667 | ||
| 5 | 持续 | 2 | 3 | 2 | ||
| 7 | 30 | 3 | 1 | 0.3333 | 无 | |
| 7 | 25 | 1 | 1 | 0.8333 | 无 | |
| 11 | 20 | 2 | 2 | 1.3333 | 无 | |
| 15 | 持续 | 4 | 2 | 2 | 无 | |
| 15 | 70 | 5 | 1 | 4 | ||
| 15 | 持续 | 5 | 3 | 2 | 无 | |
| 15 | 持续 | 2 | 5 | 2 | 无 | |
| 20 | 持续 | 5 | 3 | 0.5 | 无 | |
| 20 | 持续 | 3 | 1 | 3.0303 | ||
| 20 | 持续 | 3 | 1 | 3.0303 | ||
| 20 | 持续 | 3 | 1 | 4 | ||
| 20 | 持续 | 1 | 1 | 4 | 无 | |
| 25 | 持续 | 5 | 1 | 3.0303 | 无 | |
| 25 | 持续 | 5 | 1 | 10 | ||
| 35 | 持续 | 5 | 2 | 1 | 无 | |
| 35 | 70 | 5 | 4 | 4 | 无 | |
| 35 | 70 | 5 | 4 | 4 | 无 | |
| 40 | 持续 | 3 | 1 | 0.5 | 无 | |
| 40 | 持续 | 5 | 1 | 3.0303 | ||
| 45 | 持续 | 5 | 1 | 3.0303 | ||
| 50 | 持续 | 5 | 1 | 5 | 无 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
| 目标类型 | 参数与提示 |
|---|---|
| TimerObjective | 时长(秒) 600;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后开始生产单位 |
| TimerObjective | 时长(秒) 300;[orange]Next enemy production escalating in: [accent]{0}[] |
| TimerObjective | 时长(秒) 600;[red]Next enemy unit production escalating in: [accent]{0}[] |
| TimerObjective | 时长(秒) 600;[scarlet]Final enemy unit production escalating in: [accent]{0}[] |
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
