塞普罗区块 254:修订间差异
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<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | ||
== 地图资源 == | == 地图资源 == | ||
游戏区块信息中的资源: | 游戏区块信息中的资源:<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]]</span> [[铜]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-lead-ui.png|18px|link=铅|alt=]]</span> [[铅]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-sand-ui.png|18px|link=沙|alt=]]</span> [[沙]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-coal-ui.png|18px|link=煤炭|alt=]]</span> [[煤炭]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-titanium-ui.png|18px|link=钛|alt=]]</span> [[钛]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-thorium-ui.png|18px|link=钍|alt=]]</span> [[钍]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-scrap-ui.png|18px|link=废料|alt=]]</span> [[废料]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]]</span> [[水]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-oil-ui.png|18px|link=石油|alt=]]</span> [[石油]]。 | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>资源</th><th>生成后格数</th><th>统计口径</th></tr> | <tr><th>资源</th><th>生成后格数</th><th>统计口径</th></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-coal-ui.png|18px|link=煤炭|alt=]]</span> [[煤炭]]</td><td>2929</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]]</span> [[铜]]</td><td>4596</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-lead-ui.png|18px|link=铅|alt=]]</span> [[铅]]</td><td>3809</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-sand-ui.png|18px|link=沙|alt=]]</span> [[沙]]</td><td>85147</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-scrap-ui.png|18px|link=废料|alt=]]</span> [[废料]]</td><td>55</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-thorium-ui.png|18px|link=钍|alt=]]</span> [[钍]]</td><td>1046</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-titanium-ui.png|18px|link=钛|alt=]]</span> [[钛]]</td><td>1548</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-oil-ui.png|18px|link=石油|alt=]]</span> [[石油]]</td><td>48</td><td>可抽取流体的地板格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]]</span> [[水]]</td><td>6506</td><td>可抽取流体的地板格数</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。 | 格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。 | ||
| 第59行: | 第59行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr> | <tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-darksand-ui.png|18px|link=黑沙|alt=]]</span> [[黑沙]]</td><td>85147</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-snow-ui.png|18px|link=雪|alt=]]</span> [[雪]]</td><td>84198</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-darksand-water-ui.png|18px|link=黑沙浅滩|alt=]]</span> [[黑沙浅滩]]</td><td>4420</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-dark-panel-3-ui.png|18px|link=暗面板 3|alt=]]</span> [[暗面板 3]]</td><td>3110</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-ice-ui.png|18px|link=冰|alt=]]</span> [[冰]]</td><td>2979</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-shallow-water-ui.png|18px|link=水(地板)|alt=]]</span> [[水(地板)]]</td><td>2086</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-dark-panel-4-ui.png|18px|link=暗面板 4|alt=]]</span> [[暗面板 4]]</td><td>1075</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-basalt-ui.png|18px|link=玄武岩|alt=]]</span> [[玄武岩]]</td><td>963</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-ice-snow-ui.png|18px|link=冰雪地|alt=]]</span> [[冰雪地]]</td><td>758</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tar-ui.png|18px|link=石油(地板)|alt=]]</span> [[石油(地板)]]</td><td>48</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-hotrock-ui.png|18px|link=灼热岩石|alt=]]</span> [[灼热岩石]]</td><td>33</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-zone-ui.png|18px|link=核心区|alt=]]</span> [[核心区]]</td><td>25</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-ui.png|18px|link=金属地板 1|alt=]]</span> [[金属地板 1]]</td><td>15</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-5-ui.png|18px|link=金属地板 5|alt=]]</span> [[金属地板 5]]</td><td>12</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-2-ui.png|18px|link=金属地板 2|alt=]]</span> [[金属地板 2]]</td><td>11</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-3-ui.png|18px|link=金属地板 3|alt=]]</span> [[金属地板 3]]</td><td>9</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-damaged-ui.png|18px|link=损坏的金属地板|alt=]]</span> [[损坏的金属地板]]</td><td>7</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-magmarock-ui.png|18px|link=熔融岩石|alt=]]</span> [[熔融岩石]]</td><td>4</td></tr> | ||
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | </table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr> | <tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr> | ||
| 第88行: | 第88行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>坐标(格)</th></tr> | <tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>坐标(格)</th></tr> | ||
<tr><td>crux</td><td> | <tr><td>crux</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-foundation-ui.png|18px|link=次代核心|alt=]]</span> [[次代核心]]</td><td>209, 189</td></tr> | ||
<tr><td>crux</td><td> | <tr><td>crux</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-nucleus-ui.png|18px|link=终代核心|alt=]]</span> [[终代核心]]</td><td>128, 212</td></tr> | ||
<tr><td>crux</td><td> | <tr><td>crux</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-shard-ui.png|18px|link=初代核心|alt=]]</span> [[初代核心]]</td><td>331, 212</td></tr> | ||
<tr><td>crux</td><td> | <tr><td>crux</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-foundation-ui.png|18px|link=次代核心|alt=]]</span> [[次代核心]]</td><td>295, 266</td></tr> | ||
<tr><td>sharded</td><td> | <tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-shard-ui.png|18px|link=初代核心|alt=]]</span> [[初代核心]]</td><td>195, 270</td></tr> | ||
<tr><td>crux</td><td> | <tr><td>crux</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-shard-ui.png|18px|link=初代核心|alt=]]</span> [[初代核心]]</td><td>240, 349</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
敌人出生标记:(165, 136)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。 | 敌人出生标记:(165, 136)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。 | ||
| 第101行: | 第101行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr> | <tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr> | ||
<tr><td>blue</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-world-processor-ui.png|18px|link=世界处理器|alt=]]</span> [[世界处理器]]</td><td>1</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-air | |||
</table></div> | </table></div> | ||
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。 | 按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。 | ||
| 第227行: | 第227行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr> | <tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr> | ||
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-nova-ui.png|18px|link=新星|alt=]]</span> [[新星]]</td><td>1</td><td>14</td><td>1</td><td>1</td><td>3.4839</td><td>无</td></tr> | |||
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white | |||
</table></div> | </table></div> | ||
</div></div> | </div></div> | ||
| 第363行: | 第363行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr> | <tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr> | ||
<tr><td>1</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap" | |||
</table></div> | </table></div> | ||
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。 | 按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。 | ||
2026年10月18日 (日) 19:52的最新版本
区域与胜利条件
本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| blue | 1 | |
| crux | 1 | |
| crux | 33 | |
| crux | 72 | |
| crux | 72 | |
| crux | 6 | |
| crux | 77 | |
| crux | 7 | |
| crux | 78 | |
| crux | 352 | |
| crux | 26 | |
| crux | 59 | |
| crux | 262 | |
| crux | 19 | |
| crux | 1288 | |
| crux | 182 | |
| crux | 102 | |
| crux | 2 | |
| crux | 1 | |
| crux | 2 | |
| crux | 21 | |
| crux | 50 | |
| crux | 69 | |
| crux | 4 | |
| crux | 10 | |
| crux | 16 | |
| crux | 16 | |
| crux | 162 | |
| crux | 28 | |
| crux | 9 | |
| crux | 48 | |
| crux | 11 | |
| crux | 9 | |
| crux | 29 | |
| crux | 5 | |
| crux | 5 | |
| crux | 49 | |
| crux | 42 | |
| crux | 3 | |
| crux | 22 | |
| crux | 20 | |
| crux | 41 | |
| crux | 31 | |
| crux | 78 | |
| crux | 2 | |
| crux | 102 | |
| crux | 184 | |
| crux | 16 | |
| crux | 63 | |
| crux | 220 | |
| crux | 2 | |
| crux | 21 | |
| crux | 4 | |
| crux | 9 | |
| crux | 6 | |
| crux | 17 | |
| crux | 39 | |
| crux | 26 | |
| crux | 20 | |
| crux | 194 | |
| crux | 182 | |
| crux | 95 | |
| crux | 13 | |
| crux | 6 | |
| crux | 141 | |
| crux | 280 | |
| crux | 202 | |
| crux | 38 | |
| crux | 99 | |
| crux | 225 | |
| crux | 6 | |
| crux | 19 | |
| crux | 25 | |
| crux | 13 | |
| crux | 370 | |
| crux | 116 | |
| crux | 121 | |
| crux | 185 | |
| crux | 13 | |
| crux | 17 | |
| crux | 444 | |
| crux | 7 | |
| crux | 9 | |
| crux | 41 | |
| crux | 15 | |
| crux | 17 | |
| crux | 36 | |
| crux | 2 | |
| crux | 67 | |
| crux | 7 | |
| crux | 7 | |
| crux | 191 | |
| crux | 110 | |
| crux | 145 | |
| crux | 1 | |
| crux | 17 | |
| crux | 20 | |
| crux | 191 | |
| crux | 66 | |
| crux | 700 | |
| crux | 70 | |
| crux | 27 | |
| crux | 37 | |
| crux | 23 | |
| crux | 137 | |
| crux | 4 | |
| crux | 180 | |
| crux | 35 | |
| derelict | 9 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 17 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 5 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 2 | |
| sharded | 59 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 1 | 1 | 3.4839 | 无 | |
| 1 | 12 | 1 | 3 | 3.4839 | 无 | |
| 1 | 27 | 2 | 1 | 1.1364 | 无 | |
| 1 | 1 | 1 | 5 | 3.4839 | 无 | |
| 6 | 45 | 5 | 1 | 5 | 无 | |
| 3 | 持续 | 1 | 5 | 2.5641 | 无 | |
| 2 | 持续 | 1 | 1 | 3.1033 | ||
| 3 | 12 | 1 | 1 | 3.4839 | 无 | |
| 3 | 15 | 4 | 5 | 0.5952 | 无 | |
| 4 | 12 | 2 | 7 | 3.4839 | 无 | |
| 4 | 12 | 2 | 3 | 3.4839 | 无 | |
| 5 | 18 | 3 | 4 | 0.7812 | 无 | |
| 11 | 93 | 4 | 5 | 0.5952 | 无 | |
| 10 | 92 | 4 | 5 | 0.5952 | 无 | |
| 9 | 91 | 4 | 5 | 0.5952 | 无 | |
| 8 | 90 | 4 | 5 | 0.5952 | 无 | |
| 11 | 持续 | 1 | 1 | 8.3333 | ||
| 9 | 持续 | 1 | 1 | 8.3333 | ||
| 6 | 持续 | 1 | 1 | 3.4483 | ||
| 7 | 12 | 2 | 7 | 3.4839 | 无 | |
| 7 | 持续 | 1 | 1 | 3.1033 | ||
| 7 | 18 | 3 | 3 | 1.2195 | 无 | |
| 8 | 18 | 3 | 9 | 1.2195 | 无 | |
| 9 | 18 | 3 | 2 | 1.2195 | 无 | |
| 9 | 18 | 3 | 2 | 1.2195 | 无 | |
| 11 | 18 | 2 | 3 | 3.0962 | 无 | |
| 12 | 持续 | 1 | 1 | 3.1033 | ||
| 13 | 46 | 2 | 5 | 2.7027 | 无 | |
| 13 | 18 | 2 | 5 | 2.381 | 无 | |
| 13 | 18 | 2 | 2 | 8.3333 | 无 | |
| 13 | 33 | 1 | 3 | 5.608 | 无 | |
| 14 | 46 | 2 | 5 | 2.7027 | 无 | |
| 16 | 48 | 4 | 6 | 0.7299 | 无 | |
| 14 | 46 | 2 | 3 | 2.7027 | 无 | |
| 14 | 37 | 1 | 7 | 0.8547 | 无 | |
| 15 | 30 | 2 | 1 | 4.2838 | 无 | |
| 15 | 46 | 2 | 5 | 2.7027 | 无 | |
| 16 | 31 | 2 | 3 | 5.7798 | 无 | |
| 20 | 50 | 10 | 1 | 3.7187 | 无 | |
| 22 | 30 | 2 | 1 | 4.2838 | 无 | |
| 22 | 37 | 2 | 3 | 5.7798 | 无 | |
| 22 | 37 | 5 | 6 | 4.2838 | 无 | |
| 23 | 37 | 2 | 3 | 1.0753 | ||
| 26 | 34 | 4 | 1 | 1.6667 | ||
| 27 | 34 | 2 | 1 | 1.6667 | 无 | |
| 34 | 61 | 1 | 3 | 13.424 | 无 | |
| 36 | 43 | 2 | 3 | 2.3392 | 无 | |
| 36 | 44 | 4 | 1 | 2.9991 | 无 | |
| 38 | 88 | 17 | 2 | 8.7209 | ||
| 38 | 60 | 1 | 3 | 6.3826 | 无 | |
| 39 | 61 | 2 | 2 | 13.424 | 无 | |
| 46 | 61 | 2 | 1 | 3.264 | 无 | |
| 48 | 持续 | 21 | 1 | 21 | ||
| 57 | 68 | 3 | 1 | 3.388 | 无 | |
| 59 | 76 | 1 | 3 | 2.662 | ||
| 59 | 69 | 3 | 1 | 2.086 | 无 | |
| 59 | 93 | 5 | 1 | 13.3285 | ||
| 59 | 89 | 5 | 1 | 13.3285 | 无 | |
| 60 | 70 | 2 | 3 | 3.8917 | 无 | |
| 60 | 67 | 3 | 1 | 2.0382 | 无 | |
| 61 | 88 | 1 | 8 | 8.3333 | 无 | |
| 61 | 91 | 5 | 1 | 13.3285 | 无 | |
| 62 | 91 | 1 | 1 | 18.2064 | 无 | |
| 62 | 81 | 2 | 3 | 7.359 | 无 | |
| 63 | 93 | 5 | 1 | 13.3285 | 无 | |
| 75 | 85 | 4 | 1 | 2.6133 | 无 | |
| 77 | 99 | 1 | 3 | 5.8539 | 无 | |
| 77 | 99 | 1 | 2 | 3.7037 | 无 | |
| 80 | 96 | 1 | 1 | 4.661 | 无 | |
| 80 | 88 | 4 | 1 | 2.2428 | 无 | |
| 81 | 102 | 1 | 2 | 8.8185 | 无 | |
| 82 | 103 | 1 | 2 | 8.8185 | 无 | |
| 87 | 94 | 3 | 1 | 3.2777 | 无 | |
| 88 | 99 | 4 | 0 | 3.9012 | 无 | |
| 89 | 113 | 1 | 1 | 14.8329 | 无 | |
| 90 | 98 | 3 | 0 | 3.0195 | 无 | |
| 90 | 116 | 1 | 1 | 19.848 | 无 | |
| 92 | 121 | 1 | 1 | 19.5621 | 无 | |
| 95 | 105 | 2 | 3 | 2.6631 | 无 | |
| 97 | 112 | 2 | 3 | 7.883 | 无 | |
| 98 | 108 | 3 | 1 | 3.763 | 无 | |
| 99 | 112 | 2 | 1 | 3.1953 | 无 | |
| 100 | 124 | 1 | 2 | 11.6303 | 无 | |
| 102 | 109 | 3 | 1 | 2.0585 | 无 | |
| 104 | 128 | 1 | 1 | 18.9129 | 无 | |
| 111 | 122 | 4 | 1 | 3.2551 | 无 | |
| 111 | 120 | 4 | 3 | 3.5586 | 无 | |
| 112 | 121 | 4 | 0 | 2.8346 | 无 | |
| 113 | 135 | 1 | 2 | 11.775 | 无 | |
| 113 | 133 | 1 | 3 | 9.0849 | 无 | |
| 114 | 145 | 2 | 1 | 13.6892 | 无 | |
| 114 | 131 | 2 | 1 | 4.8882 | 无 | |
| 115 | 123 | 2 | 0 | 2.1132 | ||
| 117 | 145 | 1 | 1 | 12.7737 | ||
| 120 | 127 | 3 | 0 | 3.3933 | ||
| 122 | 149 | 1 | 1 | 16.134 | ||
| 123 | 134 | 4 | 1 | 3.0168 | ||
| 125 | 持续 | 1 | 1 | 12.6319 | ||
| 126 | 137 | 1 | 1 | 3.6928 | ||
| 127 | 137 | 4 | 0 | 3.2276 | ||
| 129 | 持续 | 1 | 1 | 19.7099 | ||
| 130 | 140 | 2 | 3 | 2.8369 | ||
| 132 | 143 | 3 | 1 | 2.2757 | ||
| 132 | 持续 | 1 | 3 | 7.7004 | 无 | |
| 134 | 141 | 4 | 1 | 3.2743 | 无 | |
| 134 | 持续 | 1 | 2 | 7.701 | 无 | |
| 136 | 持续 | 1 | 1 | 18.2966 | 无 | |
| 136 | 144 | 3 | 3 | 3.3759 | 无 | |
| 138 | 持续 | 1 | 1 | 3.6677 | 无 | |
| 138 | 持续 | 2 | 3 | 7.102 | 无 | |
| 142 | 持续 | 10 | 1 | 21 | ||
| 144 | 155 | 4 | 0 | 3.8686 | 无 | |
| 144 | 151 | 4 | 0 | 3.7377 | 无 | |
| 146 | 持续 | 2 | 1 | 17.0063 | 无 | |
| 146 | 持续 | 1 | 1 | 18.0194 | 无 | |
| 148 | 158 | 4 | 0 | 2.4452 | 无 | |
| 150 | 持续 | 1 | 1 | 18.9438 | 无 | |
| 153 | 持续 | 21 | 1 | 21 | ||
| 153 | 160 | 3 | 3 | 2.3093 | 无 | |
| 153 | 164 | 3 | 1 | 3.8975 | 无 | |
| 154 | 164 | 3 | 0 | 3.5886 | 无 | |
| 154 | 162 | 3 | 1 | 2.4146 | 无 | |
| 157 | 持续 | 10 | 1 | 21 | ||
| 157 | 持续 | 10 | 2 | 1.8519 | 无 | |
| 158 | 169 | 4 | 1 | 3.4619 | 无 | |
| 159 | 168 | 4 | 0 | 2.6159 | 无 | |
| 161 | 168 | 2 | 0 | 2.4259 | 无 | |
| 174 | 183 | 2 | 0 | 3.8128 | 无 | |
| 174 | 184 | 4 | 0 | 3.6414 | 无 | |
| 177 | 187 | 4 | 0 | 2.9397 | 无 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
