塞普罗区块 246

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塞普罗区块 246
serpulo-246
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)246
地图类型固定预设地图
地图尺寸432 × 432 格
初始威胁参数1
地图规则进攻
占领条件摧毁敌方核心
波次间隔120 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-246
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-246.name

区域与胜利条件

本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 钛、 钍、 废料、 水、 石油、 冷冻液。

资源生成后格数统计口径
煤炭630矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜787矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅1878矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙69275矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料2744矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍1088矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛1112矿物覆盖 / 可掉落地形格数
冷冻液9可抽取流体的地板格数
石油217可抽取流体的地板格数
水45380可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
crux 终代核心352, 50
crux 初代核心179, 85
crux 终代核心58, 88
crux 次代核心393, 201
crux 次代核心393, 230
sharded 初代核心239, 343
crux 终代核心46, 371

敌人出生标记:(227, 25);(172, 49);(300, 52);(16, 373)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux 数增级单位重构工厂12
crux 空军工厂22
crux 装甲传送带1136
crux 电池209
crux 大型电池114
crux 爆破钻头173
crux 爆炸物混合器1
crux 导管桥122
crux 传送带桥183
crux 煤炭离心机9
crux 容器68
crux 次代核心2
crux 终代核心3
crux 初代核心1
crux 冷冻液混合器64
crux 培养机4
crux 气旋83
crux 分配器2
crux 门37
crux 大门24
crux 双管1
crux 多幂级单位重构工厂5
crux 力墙投影93
crux 厄兆19
crux 雷光51
crux 陆军工厂9
crux 照明器25
crux 冲击反应堆8
crux 脉冲泵55
crux 反向分类器1
crux 交叉器28
crux 窑炉16
crux 蓝瑟14
crux 接收台2
crux 激光钻头68
crux 流体容器133
crux 流体交叉器1
crux 流体路由器121
crux 流体储罐25
crux 质量驱动器18
crux 机械泵3
crux 熔毁73
crux 熔炉4
crux 修理投影197
crux 修理器87
crux 微型处理器13
crux 多重压缩机7
crux 倍乘级单位重构工厂11
crux 海军工厂2
crux 石油钻井7
crux 超速穹顶23
crux 超速投影38
crux 溢流门11
crux 差扰52
crux 载荷传送带1
crux 载荷路由器1
crux 相织布导管桥14
crux 相织布传送带桥58
crux 相织布墙724
crux 大型相织布墙90
crux 相织布编织器22
crux 塑钢压缩机35
crux 塑钢传送带1645
crux 塑钢墙1437
crux 大型塑钢墙793
crux 电镀导管323
crux 气动钻头4
crux 电力节点169
crux 大型电力节点140
crux 脉冲导管392
crux 硫化物混合器26
crux 维修塔21
crux 浪涌26
crux 回转泵51
crux 路由器129
crux RTG 发电机158
crux 齐射13
crux 分裂39
crux 裂解176
crux 脉冲地雷209
crux 热能坩埚17
crux 硅冶炼厂14
crux 大型太阳能板9
crux 分类器9
crux 幽灵102
crux 孢子压缩机4
crux 合金冶炼厂13
crux 巨浪电力塔8
crux 合金墙766
crux 大型合金墙690
crux 蜂群74
crux 无量级单位重构工厂3
crux 热能发电机307
crux 钍反应堆10
crux 钍墙130
crux 大型钍墙85
crux 钛传送带731
crux 海啸64
crux 反向溢流门178
crux 装卸器571
crux 仓库31
crux 抽水机261
crux 波浪9
derelict 发射台4
derelict 装甲传送带134
derelict 爆破钻头10
derelict 导管桥9
derelict 传送带桥13
derelict 导管6
derelict 容器10
derelict 传送带1
derelict 培养机3
derelict 气旋2
derelict 分配器1
derelict 门4
derelict 大门2
derelict 力墙投影1
derelict 厄兆2
derelict 陆军工厂5
derelict 脉冲泵7
derelict 行星际加速器1
derelict 交叉器3
derelict 接收台3
derelict 激光钻头10
derelict 流体容器9
derelict 流体路由器11
derelict 流体储罐5
derelict 质量驱动器2
derelict 机械钻头4
derelict 熔毁4
derelict 多重压缩机2
derelict 倍乘级单位重构工厂1
derelict 海军工厂1
derelict 超速投影2
derelict 溢流门4
derelict 载荷传送带6
derelict 塑钢压缩机6
derelict 电镀导管64
derelict 气动钻头3
derelict 电力节点3
derelict 大型电力节点7
derelict 脉冲导管51
derelict 回转泵8
derelict 路由器8
derelict 齐射3
derelict 废墙354
derelict 超巨型废墙3
derelict 巨型废墙14
derelict 大型废墙134
derelict 脉冲地雷13
derelict 热能坩埚3
derelict 大型太阳能板12
derelict 幽灵3
derelict 孢子压缩机1
derelict 涡轮发电机2
derelict 巨浪电力塔2
derelict 蜂群1
derelict 热能发电机25
derelict 钛传送带31
derelict 海啸3
derelict 装卸器26
derelict 仓库2
derelict 抽水机8
malis 世界处理器2
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀1持续1104无
新星1持续2102无
星辉1持续212无
星辉1持续212无
苍穹1持续213.0303 过载
梭鱼17220.6667无
毒蛛2持续211 过载
天垠2持续211无
天垠2持续211无
战锤3持续251无
堡垒3持续252无
恒星3持续251无
尖刀5持续211无
苍穹510520.6667 过载
巨像5持续232 过载
飞鲨730310.3333无
戟鲸725110.8333无
苍穹1120221.3333无
毒蛊15持续422无
月影1570514 过载
巨像15持续532无
电鳗15持续252无
灾星20持续530.5无
雷霆20持续313.0303 过载
雷霆20持续313.0303 过载
雷霆20持续314 过载
玄武20持续114无
王座25持续513.0303无
天蝎25持续5110 Boss
死星35持续521无
月影3570544无
月影3570544无
蛟龙40持续310.5无
龙王40持续513.0303 Boss
海神45持续513.0303 Boss
日蚀50持续515无

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 尖刀 × 10、 新星 × 10、 星辉 × 2、 苍穹 × 1、 梭鱼 × 2
2 尖刀 × 10、 毒蛛 × 1、 天垠 × 2
3 尖刀 × 10、 新星 × 10、 星辉 × 2、 苍穹 × 1、 梭鱼 × 3、 战锤 × 5、 堡垒 × 5、 恒星 × 5
4 尖刀 × 10、 毒蛛 × 2、 天垠 × 4
5 尖刀 × 12、 新星 × 11、 星辉 × 4、 苍穹 × 3、 梭鱼 × 5、 战锤 × 6、 堡垒 × 5、 恒星 × 6、 巨像 × 3
6 尖刀 × 11、 毒蛛 × 3、 天垠 × 6
7 尖刀 × 13、 新星 × 11、 星辉 × 4、 苍穹 × 1、 梭鱼 × 6、 战锤 × 7、 堡垒 × 6、 恒星 × 7、 巨像 × 3、 飞鲨 × 1、 戟鲸 × 1
8 尖刀 × 11、 毒蛛 × 4、 天垠 × 8、 戟鲸 × 2
9 尖刀 × 15、 新星 × 12、 星辉 × 6、 苍穹 × 2、 战锤 × 8、 堡垒 × 6、 恒星 × 8、 巨像 × 4、 戟鲸 × 3
10 尖刀 × 12、 苍穹 × 3、 毒蛛 × 5、 天垠 × 10、 飞鲨 × 4、 戟鲸 × 4
11 尖刀 × 16、 新星 × 12、 星辉 × 6、 苍穹 × 4、 战锤 × 9、 堡垒 × 7、 恒星 × 9、 巨像 × 4、 戟鲸 × 5
12 尖刀 × 12、 毒蛛 × 6、 天垠 × 12、 戟鲸 × 7
13 尖刀 × 18、 新星 × 13、 星辉 × 8、 苍穹 × 4、 战锤 × 10、 堡垒 × 7、 恒星 × 10、 巨像 × 5、 飞鲨 × 7、 戟鲸 × 8
14 尖刀 × 13、 毒蛛 × 7、 天垠 × 14、 戟鲸 × 9
15 尖刀 × 19、 新星 × 13、 星辉 × 8、 苍穹 × 6、 战锤 × 11、 堡垒 × 8、 恒星 × 11、 巨像 × 8、 戟鲸 × 10、 毒蛊 × 2、 月影 × 1、 电鳗 × 5
16 尖刀 × 13、 毒蛛 × 8、 天垠 × 16、 飞鲨 × 10、 戟鲸 × 10
17 尖刀 × 21、 新星 × 14、 星辉 × 10、 苍穹 × 7、 战锤 × 12、 堡垒 × 8、 恒星 × 12、 巨像 × 6、 戟鲸 × 10、 电鳗 × 5
18 尖刀 × 14、 毒蛛 × 9、 天垠 × 18、 戟鲸 × 10
19 尖刀 × 22、 新星 × 14、 星辉 × 10、 苍穹 × 8、 战锤 × 13、 堡垒 × 9、 恒星 × 13、 巨像 × 6、 飞鲨 × 13、 戟鲸 × 10、 毒蛊 × 2、 电鳗 × 6
20 尖刀 × 14、 毒蛛 × 10、 天垠 × 20、 巨像 × 3、 戟鲸 × 10、 月影 × 1、 灾星 × 3、 雷霆 × 3、 玄武 × 1
21 尖刀 × 24、 新星 × 15、 星辉 × 12、 苍穹 × 4、 战锤 × 14、 堡垒 × 9、 恒星 × 14、 巨像 × 7、 戟鲸 × 10、 电鳗 × 6、 玄武 × 1
22 尖刀 × 15、 毒蛛 × 11、 天垠 × 22、 飞鲨 × 16、 戟鲸 × 10、 玄武 × 1
23 尖刀 × 25、 新星 × 15、 星辉 × 12、 苍穹 × 4、 战锤 × 15、 堡垒 × 10、 恒星 × 15、 巨像 × 7、 戟鲸 × 10、 毒蛊 × 3、 电鳗 × 7、 雷霆 × 3、 玄武 × 1
24 尖刀 × 15、 毒蛛 × 12、 天垠 × 24、 戟鲸 × 10、 玄武 × 2
25 尖刀 × 27、 新星 × 16、 星辉 × 14、 苍穹 × 4、 战锤 × 16、 堡垒 × 10、 恒星 × 16、 巨像 × 12、 飞鲨 × 19、 戟鲸 × 10、 月影 × 1、 电鳗 × 7、 灾星 × 5、 玄武 × 2、 王座 × 1、 天蝎 × 1
26 尖刀 × 16、 毒蛛 × 13、 天垠 × 26、 雷霆 × 3、 玄武 × 2
27 尖刀 × 28、 新星 × 16、 星辉 × 14、 苍穹 × 5、 战锤 × 17、 堡垒 × 11、 恒星 × 17、 巨像 × 8、 毒蛊 × 3、 电鳗 × 8、 玄武 × 2
28 尖刀 × 16、 毒蛛 × 14、 天垠 × 28、 飞鲨 × 22、 玄武 × 3
29 尖刀 × 30、 新星 × 17、 星辉 × 16、 苍穹 × 5、 战锤 × 18、 堡垒 × 11、 恒星 × 18、 巨像 × 9、 电鳗 × 8、 雷霆 × 3、 玄武 × 3
30 尖刀 × 17、 毒蛛 × 15、 天垠 × 30、 巨像 × 4、 月影 × 1、 灾星 × 7、 玄武 × 3、 王座 × 1、 天蝎 × 1

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

目标类型参数与提示
TimerObjective时长(秒) 600;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后开始生产单位
TimerObjective时长(秒) 300;[orange]Next enemy production escalating in: [accent]{0}[]
TimerObjective时长(秒) 600;[red]Next enemy unit production escalating in: [accent]{0}[]
TimerObjective时长(秒) 600;[scarlet]Final enemy unit production escalating in: [accent]{0}[]
目标的依赖关系、触发顺序和实际完成状态以游戏内提示为准。

相邻区块

塞普罗区块 247 · 塞普罗区块 27 · 塞普罗区块 245 · 塞普罗区块 43 · 塞普罗区块 103 · 塞普罗区块 42

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。