塞普罗区块 66
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区域与胜利条件
本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
地图资源
游戏区块信息中的资源:铜
、铅
、沙
、煤炭
、钛
、钍
、废料
、水
、石油
。
| 资源 | 生成后格数 | 统计口径 |
|---|---|---|
| 煤炭 | 541 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 |
| 铜 | 390 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 |
| 铅 | 735 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 |
| 沙 | 32991 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 |
| 废料 | 101 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 |
| 钍 | 437 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 |
| 钛 | 611 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 |
| 石油 | 162 | 可抽取流体的地板格数 |
| 水 | 909 | 可抽取流体的地板格数 |
格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| crux | 数增级单位重构工厂 | 3 |
| crux | 发射台 | 2 |
| crux | 空军工厂 | 3 |
| crux | 装甲传送带 | 687 |
| crux | 电池 | 21 |
| crux | 大型电池 | 37 |
| crux | 爆破钻头 | 82 |
| crux | 爆炸物混合器 | 4 |
| crux | 导管桥 | 156 |
| crux | 传送带桥 | 137 |
| crux | 煤炭离心机 | 13 |
| crux | 导管 | 150 |
| crux | 容器 | 7 |
| crux | 次代核心 | 1 |
| crux | 终代核心 | 2 |
| crux | 冷冻液混合器 | 29 |
| crux | 培养机 | 5 |
| crux | 气旋 | 47 |
| crux | 温差发电机 | 12 |
| crux | 分配器 | 35 |
| crux | 门 | 8 |
| crux | 大门 | 7 |
| crux | 多幂级单位重构工厂 | 1 |
| crux | 力墙投影 | 38 |
| crux | 厄兆 | 1 |
| crux | 雷光 | 46 |
| crux | 陆军工厂 | 3 |
| crux | 冲击反应堆 | 3 |
| crux | 脉冲泵 | 13 |
| crux | 交叉器 | 63 |
| crux | 窑炉 | 6 |
| crux | 蓝瑟 | 6 |
| crux | 激光钻头 | 17 |
| crux | 流体容器 | 30 |
| crux | 流体交叉器 | 4 |
| crux | 流体路由器 | 83 |
| crux | 流体储罐 | 4 |
| crux | 质量驱动器 | 16 |
| crux | 机械钻头 | 4 |
| crux | 机械泵 | 1 |
| crux | 熔毁 | 25 |
| crux | 修理投影 | 83 |
| crux | 多重压缩机 | 11 |
| crux | 倍乘级单位重构工厂 | 3 |
| crux | 石油钻井 | 6 |
| crux | 超速穹顶 | 4 |
| crux | 超速投影 | 30 |
| crux | 溢流门 | 5 |
| crux | 差扰 | 24 |
| crux | 载荷传送带 | 6 |
| crux | 载荷路由器 | 3 |
| crux | 相织布导管桥 | 5 |
| crux | 相织布传送带桥 | 8 |
| crux | 相织布墙 | 741 |
| crux | 大型相织布墙 | 215 |
| crux | 相织布编织器 | 1 |
| crux | 塑钢压缩机 | 25 |
| crux | 塑钢传送带 | 142 |
| crux | 电镀导管 | 33 |
| crux | 气动钻头 | 1 |
| crux | 电力节点 | 35 |
| crux | 大型电力节点 | 65 |
| crux | 脉冲导管 | 467 |
| crux | 硫化物混合器 | 27 |
| crux | 浪涌 | 60 |
| crux | 回转泵 | 10 |
| crux | 路由器 | 138 |
| crux | RTG 发电机 | 21 |
| crux | 齐射 | 21 |
| crux | 分裂 | 8 |
| crux | 裂解 | 55 |
| crux | 热能坩埚 | 6 |
| crux | 分类器 | 5 |
| crux | 幽灵 | 44 |
| crux | 涡轮发电机 | 10 |
| crux | 合金冶炼厂 | 2 |
| crux | 巨浪电力塔 | 1 |
| crux | 合金墙 | 717 |
| crux | 大型合金墙 | 266 |
| crux | 蜂群 | 8 |
| crux | 热能发电机 | 53 |
| crux | 钍反应堆 | 24 |
| crux | 钍墙 | 1792 |
| crux | 大型钍墙 | 421 |
| crux | 钛传送带 | 1664 |
| crux | 海啸 | 12 |
| crux | 反向溢流门 | 12 |
| crux | 装卸器 | 110 |
| crux | 仓库 | 4 |
| crux | 抽水机 | 192 |
| derelict | 导管 | 5 |
| derelict | 交叉器 | 2 |
| derelict | 激光钻头 | 1 |
| derelict | 流体路由器 | 1 |
| derelict | 塑钢压缩机 | 3 |
| derelict | 路由器 | 1 |
| derelict | 废墙 | 19 |
| derelict | 大型废墙 | 4 |
| derelict | 热能发电机 | 6 |
| derelict | 钛传送带 | 26 |
| derelict | 仓库 | 1 |
| derelict | 抽水机 | 1 |
| sharded | 初代核心 | 1 |
| sharded | 世界处理器 | 3 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 尖刀 | 1 | 5 | 1 | 3 | 2 | 无 |
| 爬虫 | 6 | 10 | 1 | 2 | 1 | 无 |
| 战锤 | 11 | 15 | 1 | 1 | 2 | 无 |
| 星辉 | 14 | 20 | 3 | 1 | 1 | 无 |
| 尖刀 | 16 | 20 | 1 | 3 | 1.3333 | 无 |
| 尖刀 | 21 | 25 | 1 | 2 | 0.8 | 无 |
| 毒蛛 | 21 | 25 | 1 | 2 | 1.3333 | 无 |
| 天垠 | 25 | 30 | 4 | 3 | 0.5 | 无 |
| 战锤 | 26 | 30 | 1 | 2 | 1.3333 | 无 |
| 爬虫 | 27 | 30 | 2 | 4 | 0.3333 | 无 |
| 堡垒 | 30 | 30 | 1 | 3 | 2147483648 | Boss |
| 堡垒 | 31 | 45 | 1 | 1 | 2 | 无 |
| 星辉 | 34 | 40 | 2 | 2 | 1.3333 | 无 |
| 尖刀 | 36 | 38 | 1 | 4 | 1 | 无 |
| 耀星 | 40 | 45 | 1 | 3 | 2 | 过载 |
| 苍穹 | 42 | 45 | 1 | 3 | 2.5 | 无 |
| 月影 | 46 | 持续 | 12 | 2 | 1.3333 | Boss |
| 堡垒 | 47 | 持续 | 2 | 3 | 2 | 无 |
| 新星 | 47 | 持续 | 2 | 4 | 1.3333 | 无 |
| 星辉 | 47 | 持续 | 4 | 2 | 1.3333 | 无 |
| 恒星 | 48 | 持续 | 2 | 4 | 2 | 无 |
| 耀星 | 48 | 持续 | 2 | 2 | 2 | 无 |
| 天垠 | 48 | 持续 | 5 | 1 | 1.3333 | 无 |
| 爬虫 | 50 | 70 | 3 | 4 | 0.5 | 无 |
| 血蛭 | 55 | 持续 | 8 | 3 | 0.5 | 无 |
| 苍穹 | 60 | 持续 | 7 | 2 | 0.6667 | 无 |
| 天蝎 | 66 | 持续 | 18 | 1 | 2 | Boss |
| 权杖 | 70 | 持续 | 15 | 1 | 1.3333 | 过载 |
| 王座 | 90 | 持续 | 20 | 1 | 2 | Boss |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | 尖刀 |
| 2 | 尖刀 |
| 3 | 尖刀 |
| 4 | 尖刀 |
| 5 | 尖刀 |
| 6 | 爬虫 |
| 7 | 爬虫 |
| 8 | 爬虫 |
| 9 | 爬虫 |
| 10 | 爬虫 |
| 11 | 战锤 |
| 12 | 战锤 |
| 13 | 战锤 |
| 14 | 战锤 |
| 15 | 战锤 |
| 16 | 尖刀 |
| 17 | 尖刀 |
| 18 | 尖刀 |
| 19 | 尖刀 |
| 20 | 尖刀 |
| 21 | 尖刀 |
| 22 | 尖刀 |
| 23 | 尖刀 |
| 24 | 尖刀 |
| 25 | 尖刀 |
| 26 | 战锤 |
| 27 | 爬虫 |
| 28 | 战锤 |
| 29 | 爬虫 |
| 30 | 战锤 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
| 目标类型 | 参数与提示 |
|---|---|
| TimerObjective | 时长(秒) 360 |
| TimerObjective | 时长(秒) 400 |
| TimerObjective | 时长(秒) 480 |
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
