塞普罗区块 66

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塞普罗区块 66
serpulo-66
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)66
地图类型固定预设地图
地图尺寸430 × 430 格
初始威胁参数0.8
地图规则进攻
占领条件摧毁敌方核心
波次间隔90 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-66
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-66.name

区域与胜利条件

本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、废料 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 541矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 390矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 735矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 32991矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 101矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 437矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 611矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 162可抽取流体的地板格数
水 909可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾关闭
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
crux次代核心 65, 105
sharded初代核心 328, 173
crux终代核心 117, 314
crux终代核心 298, 318

敌人出生标记:(199, 342)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux数增级单位重构工厂 3
crux发射台 2
crux空军工厂 3
crux装甲传送带 687
crux电池 21
crux大型电池 37
crux爆破钻头 82
crux爆炸物混合器 4
crux导管桥 156
crux传送带桥 137
crux煤炭离心机 13
crux导管 150
crux容器 7
crux次代核心 1
crux终代核心 2
crux冷冻液混合器 29
crux培养机 5
crux气旋 47
crux温差发电机 12
crux分配器 35
crux门 8
crux大门 7
crux多幂级单位重构工厂 1
crux力墙投影 38
crux厄兆 1
crux雷光 46
crux陆军工厂 3
crux冲击反应堆 3
crux脉冲泵 13
crux交叉器 63
crux窑炉 6
crux蓝瑟 6
crux激光钻头 17
crux流体容器 30
crux流体交叉器 4
crux流体路由器 83
crux流体储罐 4
crux质量驱动器 16
crux机械钻头 4
crux机械泵 1
crux熔毁 25
crux修理投影 83
crux多重压缩机 11
crux倍乘级单位重构工厂 3
crux石油钻井 6
crux超速穹顶 4
crux超速投影 30
crux溢流门 5
crux差扰 24
crux载荷传送带 6
crux载荷路由器 3
crux相织布导管桥 5
crux相织布传送带桥 8
crux相织布墙 741
crux大型相织布墙 215
crux相织布编织器 1
crux塑钢压缩机 25
crux塑钢传送带 142
crux电镀导管 33
crux气动钻头 1
crux电力节点 35
crux大型电力节点 65
crux脉冲导管 467
crux硫化物混合器 27
crux浪涌 60
crux回转泵 10
crux路由器 138
cruxRTG 发电机 21
crux齐射 21
crux分裂 8
crux裂解 55
crux热能坩埚 6
crux分类器 5
crux幽灵 44
crux涡轮发电机 10
crux合金冶炼厂 2
crux巨浪电力塔 1
crux合金墙 717
crux大型合金墙 266
crux蜂群 8
crux热能发电机 53
crux钍反应堆 24
crux钍墙 1792
crux大型钍墙 421
crux钛传送带 1664
crux海啸 12
crux反向溢流门 12
crux装卸器 110
crux仓库 4
crux抽水机 192
derelict导管 5
derelict交叉器 2
derelict激光钻头 1
derelict流体路由器 1
derelict塑钢压缩机 3
derelict路由器 1
derelict废墙 19
derelict大型废墙 4
derelict热能发电机 6
derelict钛传送带 26
derelict仓库 1
derelict抽水机 1
sharded初代核心 1
sharded世界处理器 3

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀 15132无
爬虫 610121无
战锤 1115112无
星辉 1420311无
尖刀 1620131.3333无
尖刀 2125120.8无
毒蛛 2125121.3333无
天垠 2530430.5无
战锤 2630121.3333无
爬虫 2730240.3333无
堡垒 3030132147483648Boss
堡垒 3145112无
星辉 3440221.3333无
尖刀 3638141无
耀星 4045132过载
苍穹 4245132.5无
月影 46持续1221.3333Boss
堡垒 47持续232无
新星 47持续241.3333无
星辉 47持续421.3333无
恒星 48持续242无
耀星 48持续222无
天垠 48持续511.3333无
爬虫 5070340.5无
血蛭 55持续830.5无
苍穹 60持续720.6667无
天蝎 66持续1812Boss
权杖 70持续1511.3333过载
王座 90持续2012Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1尖刀 × 3
2尖刀 × 3
3尖刀 × 4
4尖刀 × 4
5尖刀 × 5
6爬虫 × 2
7爬虫 × 3
8爬虫 × 4
9爬虫 × 5
10爬虫 × 6
11战锤 × 1
12战锤 × 1
13战锤 × 2
14战锤 × 2、星辉 × 1
15战锤 × 3
16尖刀 × 3
17尖刀 × 3、星辉 × 2
18尖刀 × 4
19尖刀 × 5
20尖刀 × 6、星辉 × 3
21尖刀 × 2、毒蛛 × 2
22尖刀 × 3、毒蛛 × 2
23尖刀 × 4、毒蛛 × 3
24尖刀 × 5、毒蛛 × 4
25尖刀 × 7、毒蛛 × 5、天垠 × 3
26战锤 × 2
27爬虫 × 4、战锤 × 2
28战锤 × 3
29爬虫 × 7、战锤 × 4、天垠 × 5
30战锤 × 5、堡垒 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

目标类型参数与提示
TimerObjective时长(秒) 360
TimerObjective时长(秒) 400
TimerObjective时长(秒) 480
目标的依赖关系、触发顺序和实际完成状态以游戏内提示为准。

相邻区块

塞普罗区块 232 · 塞普罗区块 122 · 塞普罗区块 126 · 塞普罗区块 226 · 塞普罗区块 225 · 塞普罗区块 233

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。