塞普罗区块 67

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塞普罗区块 67
serpulo-67
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)67
地图类型固定预设地图
地图尺寸470 × 470 格
初始威胁参数1
地图规则进攻
占领条件摧毁敌方核心
波次间隔140 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-67
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-67.name

区域与胜利条件

本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、废料 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 1066矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 657矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 920矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 39101矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 255矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 405矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 968矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 557可抽取流体的地板格数
水 5763可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾关闭
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 46, 110
crux终代核心 393, 226
crux终代核心 80, 295
crux终代核心 251, 315

敌人出生标记:(349, 67);(152, 321);(339, 408)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux数增级单位重构工厂 14
crux发射台 4
crux空军工厂 12
crux装甲传送带 895
crux电池 96
crux大型电池 73
crux爆破钻头 54
crux导管桥 478
crux传送带桥 201
crux煤炭离心机 5
crux导管 4
crux容器 12
crux终代核心 3
crux冷冻液混合器 99
crux气旋 13
crux分配器 10
crux门 26
crux多幂级单位重构工厂 7
crux力墙投影 57
crux厄兆 16
crux雷光 27
crux石墨压缩机 13
crux陆军工厂 13
crux照明器 1
crux冲击反应堆 16
crux脉冲泵 56
crux反向分类器 39
crux交叉器 21
crux蓝瑟 2
crux接收台 22
crux激光钻头 9
crux流体容器 51
crux流体交叉器 7
crux流体路由器 182
crux流体储罐 4
crux质量驱动器 35
crux机械泵 7
crux熔毁 40
crux修理投影 129
crux修理器 76
crux微型处理器 3
crux多重压缩机 4
crux倍乘级单位重构工厂 3
crux石油钻井 4
crux超速穹顶 12
crux超速投影 4
crux溢流门 15
crux差扰 3
crux载荷传送带 69
crux载荷路由器 4
crux相织布导管桥 50
crux相织布传送带桥 58
crux相织布编织器 11
crux塑钢压缩机 11
crux塑钢传送带 1372
crux塑钢墙 519
crux大型塑钢墙 127
crux电镀导管 1102
crux气动钻头 1
crux电力节点 59
crux大型电力节点 63
crux硫化物混合器 12
crux维修塔 2
crux浪涌 5
crux回转泵 5
crux路由器 150
cruxRTG 发电机 82
crux齐射 26
crux热能坩埚 3
crux硅冶炼厂 4
crux分类器 24
crux幽灵 77
crux涡轮发电机 40
crux巨浪电力塔 5
crux合金墙 678
crux大型合金墙 24
crux蜂群 7
crux无量级单位重构工厂 1
crux热能发电机 22
crux钍反应堆 16
crux钍墙 3333
crux大型钍墙 1113
crux海啸 10
crux反向溢流门 11
crux装卸器 359
crux仓库 26
crux抽水机 58
crux世界处理器 10
derelict接收台 3
derelict气动钻头 2
derelict电力节点 4
derelict废墙 129
derelict巨型废墙 3
derelict大型废墙 27
derelict热能发电机 28
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀 1持续111无
爬虫 115111迅捷
星辉 1持续220.5超频
战锤 3持续112无
尖刀 515111无
堡垒 7持续222超频
天垠 717221超频
耀星 10持续222超频
堡垒 1320241保护
毒蛛 1320241保护
权杖 15持续213.0303过载
灾星 17持续212无
血蛭 17持续111迅捷
苍穹 2030150.4无
苍穹 20持续120.5超频
雷霆 20持续112过载
毒蛊 23持续211保护
王座 25持续1011Boss
苍穹 27持续220.5迅捷
死星 30持续1011Boss
苍穹 30持续120.5迅捷
月影 30持续211过载
月影 30持续211迅捷
雷霆 35持续112超频
要塞 35持续512过载
权杖 37持续112147483648超频
王座 40持续1011Boss
日蚀 40持续1020.5Boss
天蝎 55持续520.5Boss
月影 90持续150.2超频

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1尖刀 × 1、爬虫 × 1、星辉 × 2
2尖刀 × 2、爬虫 × 2
3尖刀 × 3、爬虫 × 3、星辉 × 4、战锤 × 1
4尖刀 × 4、爬虫 × 4、战锤 × 1
5尖刀 × 6、爬虫 × 5、星辉 × 6、战锤 × 2
6尖刀 × 8、爬虫 × 6、战锤 × 2
7尖刀 × 10、爬虫 × 7、星辉 × 8、战锤 × 3、堡垒 × 2、天垠 × 2
8尖刀 × 12、爬虫 × 8、战锤 × 3
9尖刀 × 14、爬虫 × 9、星辉 × 10、战锤 × 4、堡垒 × 2、天垠 × 3
10尖刀 × 15、爬虫 × 10、战锤 × 4、耀星 × 2
11尖刀 × 16、爬虫 × 11、星辉 × 12、战锤 × 5、堡垒 × 3、天垠 × 4
12尖刀 × 17、爬虫 × 12、战锤 × 5、耀星 × 2
13尖刀 × 18、爬虫 × 13、星辉 × 14、战锤 × 6、堡垒 × 7、天垠 × 5、毒蛛 × 4
14尖刀 × 19、爬虫 × 14、战锤 × 6、耀星 × 3
15尖刀 × 20、爬虫 × 15、星辉 × 15、战锤 × 7、堡垒 × 9、天垠 × 6、毒蛛 × 5、权杖 × 1
16尖刀 × 16、战锤 × 7、耀星 × 3
17尖刀 × 17、星辉 × 15、战锤 × 8、堡垒 × 10、天垠 × 7、毒蛛 × 6、权杖 × 1、灾星 × 1、血蛭 × 1
18尖刀 × 18、战锤 × 8、耀星 × 4、血蛭 × 2
19尖刀 × 19、星辉 × 15、战锤 × 9、堡垒 × 12、毒蛛 × 7、权杖 × 1、灾星 × 1、血蛭 × 3
20尖刀 × 20、战锤 × 9、耀星 × 4、血蛭 × 4、苍穹 × 7、雷霆 × 1
21尖刀 × 20、星辉 × 15、战锤 × 10、堡垒 × 5、权杖 × 1、灾星 × 2、血蛭 × 5、苍穹 × 11、雷霆 × 1
22尖刀 × 20、战锤 × 10、耀星 × 5、血蛭 × 6、苍穹 × 16、雷霆 × 2
23尖刀 × 20、星辉 × 15、战锤 × 11、堡垒 × 6、权杖 × 2、灾星 × 2、血蛭 × 7、苍穹 × 18、雷霆 × 2、毒蛊 × 1
24尖刀 × 20、战锤 × 11、耀星 × 5、血蛭 × 8、苍穹 × 20、雷霆 × 3
25尖刀 × 20、星辉 × 15、战锤 × 12、堡垒 × 6、权杖 × 2、灾星 × 3、血蛭 × 9、苍穹 × 22、雷霆 × 3、毒蛊 × 2、王座 × 1
26尖刀 × 20、战锤 × 12、耀星 × 6、血蛭 × 10、苍穹 × 24、雷霆 × 4
27尖刀 × 20、星辉 × 15、战锤 × 13、堡垒 × 7、权杖 × 2、灾星 × 3、血蛭 × 11、苍穹 × 27、雷霆 × 4、毒蛊 × 3
28尖刀 × 20、战锤 × 13、耀星 × 6、血蛭 × 12、苍穹 × 25、雷霆 × 5
29尖刀 × 20、星辉 × 15、战锤 × 14、堡垒 × 7、权杖 × 3、灾星 × 4、血蛭 × 13、苍穹 × 29、雷霆 × 5、毒蛊 × 4
30尖刀 × 20、战锤 × 14、耀星 × 7、血蛭 × 14、苍穹 × 27、雷霆 × 6、死星 × 1、月影 × 2

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

目标类型参数与提示
DestroyBlocksObjective终代核心
TimerObjective时长(秒) 300;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
DestroyBlockObjective终代核心
TimerObjective时长(秒) 300;[accent]敌人来袭:[lightgray]{0}[]
DestroyBlocksObjective仓库
DestroyBlocksObjective终代核心
DestroyBlocksObjective仓库
目标的依赖关系、触发顺序和实际完成状态以游戏内提示为准。

相邻区块

塞普罗区块 240 · 塞普罗区块 128 · 塞普罗区块 127 · 塞普罗区块 188 · 塞普罗区块 193 · 塞普罗区块 241

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。