塞普罗区块 161

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塞普罗区块 161
serpulo-161
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)161
地图类型固定预设地图
地图尺寸414 × 414 格
初始威胁参数0.8
地图规则进攻
占领条件摧毁敌方核心
波次间隔120 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-161
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-161.name

区域与胜利条件

本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、废料 、水 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 720矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 435矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 1378矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 61772矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 354矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 370矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 321矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 13可抽取流体的地板格数
水 5847可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾关闭
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
crux终代核心 271, 82
crux终代核心 106, 85
crux次代核心 135, 180
crux初代核心 338, 242
sharded初代核心 195, 338

敌人出生标记:(202, 88)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux数增级单位重构工厂 4
crux空军工厂 12
crux装甲传送带 59
crux电池 16
crux大型电池 25
crux爆破钻头 46
crux导管桥 176
crux传送带桥 132
crux煤炭离心机 7
crux导管 57
crux容器 19
crux次代核心 1
crux终代核心 2
crux初代核心 1
crux冷冻液混合器 18
crux培养机 4
crux气旋 13
crux分配器 23
crux门 25
crux大门 2
crux多幂级单位重构工厂 2
crux力墙投影 36
crux厄兆 4
crux雷光 2
crux陆军工厂 1
crux脉冲泵 12
crux交叉器 4
crux窑炉 4
crux蓝瑟 6
crux激光钻头 22
crux流体容器 24
crux流体交叉器 3
crux流体路由器 123
crux流体储罐 6
crux质量驱动器 10
crux机械泵 6
crux熔毁 8
crux修理投影 54
crux微型处理器 3
crux多重压缩机 6
crux倍乘级单位重构工厂 2
crux石油钻井 9
crux超速穹顶 4
crux超速投影 8
crux溢流门 8
crux差扰 33
crux载荷传送带 11
crux载荷路由器 1
crux相织布导管桥 25
crux相织布传送带桥 10
crux相织布墙 226
crux大型相织布墙 48
crux相织布编织器 4
crux塑钢压缩机 11
crux塑钢传送带 169
crux塑钢墙 161
crux大型塑钢墙 22
crux电镀导管 187
crux气动钻头 51
crux电力节点 18
crux大型电力节点 45
crux脉冲导管 371
crux硫化物混合器 8
crux浪涌 5
crux回转泵 7
crux路由器 12
cruxRTG 发电机 71
crux齐射 35
crux分裂 61
crux废墙 19
crux裂解 26
crux热能坩埚 4
crux硅冶炼厂 17
crux太阳能板 8
crux大型太阳能板 35
crux分类器 1
crux幽灵 17
crux涡轮发电机 13
crux合金冶炼厂 2
crux巨浪电力塔 3
crux合金墙 481
crux大型合金墙 97
crux蜂群 14
crux热能发电机 31
crux钍反应堆 24
crux钍墙 594
crux大型钍墙 132
crux钛传送带 309
crux钛墙 100
crux大型钛墙 26
crux海啸 10
crux反向溢流门 55
crux装卸器 158
crux仓库 2
crux抽水机 26
crux波浪 1
derelict数增级单位重构工厂 1
derelict大型电池 2
derelict爆破钻头 4
derelict传送带桥 2
derelict容器 2
derelict分配器 3
derelict门 4
derelict雷光 1
derelict陆军工厂 1
derelict交叉器 1
derelict窑炉 1
derelict激光钻头 3
derelict质量驱动器 3
derelict修理投影 2
derelict差扰 2
derelict载荷传送带 1
derelict气动钻头 8
derelict电力节点 1
derelict大型电力节点 2
derelict脉冲导管 3
derelict硫化物混合器 1
derelictRTG 发电机 6
derelict齐射 6
derelict分裂 12
derelict废墙 284
derelict大型废墙 16
derelict热能坩埚 1
derelict幽灵 1
derelict热能发电机 9
derelict钛传送带 60
derelict装卸器 10
derelict抽水机 3
sharded初代核心 1
sharded世界处理器 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀 1251120.6667无
战锤 132152无
毒蛛 118110.6667无
星辉 115112147483648无
苍穹 13112147483648无
堡垒 38231无
恒星 312132无
耀星 33112147483648无
天垠 35140.6667无
权杖 77112147483648无
血蛭 711132147483648无
耀星 836214无
苍穹 832116.6667无
雷霆 813112147483648无
堡垒 938124无
血蛭 1138136.6667无
耀星 1235134无
天垠 1245236.6667无
雷霆 1418122147483648无
权杖 1618212147483648无
苍穹 1732112147483648无
血蛭 1832254无
尖刀 2153626.6667迅捷
权杖 2121132147483648过载
耀星 2128120.5556无
毒蛊 2121112147483648无
苍穹 2164146.6667无
月影 2121112147483648Boss
巨像 2153126.6667无
堡垒 2385181无
月影 2355316.6667无
权杖 2658425.5556无
权杖 3235162147483648无
雷霆 3238122147483648无
死星 3638212147483648无
日蚀 4246122147483648无
雷霆 4652142147483648无
堡垒 4853181无
权杖 4868156.6667无
月影 4971126.6667无
天蝎 5268112.8571无
天垠 5278160.6667超频
王座 5353112147483648Boss
日蚀 5353112147483648Boss
雷霆 5355132147483648超频
要塞 5353112147483648Boss
毒蛊 5468116.6667无
巨像 54持续3124无
灾星 5564134无
日蚀 5572110.8无
雷霆 62持续180.6667迅捷
血蛭 63持续1150.8迅捷
毒蛊 63持续164无
苍穹 63持续280.8迅捷
耀星 69持续190.8超频
天蝎 6983150.6667迅捷
月影 70持续180.6667过载
权杖 71持续1124无
王座 7185114无
灾星 71持续182147483648无
死星 7185112.8571无
雷霆 7186111.3333超频
堡垒 72持续1354过载
堡垒 72持续112147483648无
天蝎 79持续586.6667迅捷
日蚀 79持续180.4无
天蝎 81持续112超频
雷霆 84持续321过载
死星 85持续350.4无
王座 8891280.4无
王座 91持续2150.6667无

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1尖刀 × 12、战锤 × 5、毒蛛 × 1、星辉 × 1、苍穹 × 1
2尖刀 × 13、战锤 × 5、毒蛛 × 2、星辉 × 1、苍穹 × 1
3尖刀 × 15、战锤 × 6、毒蛛 × 4、星辉 × 1、苍穹 × 1、堡垒 × 3、恒星 × 3、耀星 × 1、天垠 × 4
4尖刀 × 16、战锤 × 6、毒蛛 × 5、星辉 × 1、恒星 × 3、天垠 × 5
5尖刀 × 18、战锤 × 7、毒蛛 × 7、星辉 × 1、堡垒 × 4、恒星 × 4、天垠 × 7
6尖刀 × 19、战锤 × 7、毒蛛 × 8、星辉 × 1、恒星 × 4
7尖刀 × 21、战锤 × 8、毒蛛 × 10、星辉 × 1、堡垒 × 5、恒星 × 5、权杖 × 1、血蛭 × 3
8尖刀 × 22、战锤 × 8、毒蛛 × 11、星辉 × 1、苍穹 × 1、恒星 × 5、耀星 × 1、血蛭 × 3、雷霆 × 1
9尖刀 × 24、战锤 × 9、毒蛛 × 13、星辉 × 1、苍穹 × 1、堡垒 × 2、恒星 × 6、血蛭 × 3、雷霆 × 1
10尖刀 × 25、战锤 × 9、毒蛛 × 14、星辉 × 1、苍穹 × 1、堡垒 × 2、恒星 × 6、耀星 × 1、血蛭 × 3、雷霆 × 1
11尖刀 × 25、战锤 × 10、毒蛛 × 15、星辉 × 1、苍穹 × 1、堡垒 × 2、恒星 × 7、血蛭 × 6、雷霆 × 1
12尖刀 × 25、战锤 × 10、毒蛛 × 15、星辉 × 1、苍穹 × 1、堡垒 × 2、恒星 × 7、耀星 × 4、天垠 × 3、血蛭 × 3、雷霆 × 1
13尖刀 × 25、战锤 × 11、毒蛛 × 15、星辉 × 1、苍穹 × 1、堡垒 × 3、耀星 × 3、血蛭 × 3、雷霆 × 1
14尖刀 × 25、战锤 × 11、毒蛛 × 15、星辉 × 1、苍穹 × 1、堡垒 × 3、耀星 × 4、天垠 × 3、血蛭 × 3、雷霆 × 2
15尖刀 × 25、战锤 × 12、毒蛛 × 15、星辉 × 1、苍穹 × 2、堡垒 × 3、耀星 × 3、血蛭 × 3、雷霆 × 2
16尖刀 × 25、战锤 × 12、毒蛛 × 15、苍穹 × 2、堡垒 × 3、耀星 × 6、天垠 × 3、权杖 × 1、血蛭 × 3、雷霆 × 2
17尖刀 × 25、战锤 × 13、毒蛛 × 15、苍穹 × 3、堡垒 × 4、耀星 × 4、血蛭 × 3、雷霆 × 2
18尖刀 × 25、战锤 × 13、毒蛛 × 15、苍穹 × 3、堡垒 × 4、耀星 × 6、天垠 × 3、权杖 × 1、血蛭 × 9、雷霆 × 2
19尖刀 × 25、战锤 × 14、苍穹 × 3、堡垒 × 4、耀星 × 4、血蛭 × 4
20尖刀 × 25、战锤 × 14、苍穹 × 3、堡垒 × 4、耀星 × 7、天垠 × 3、血蛭 × 9
21尖刀 × 27、战锤 × 15、苍穹 × 7、堡垒 × 5、耀星 × 7、权杖 × 3、血蛭 × 4、毒蛊 × 1、月影 × 1、巨像 × 2
22尖刀 × 25、战锤 × 15、苍穹 × 8、堡垒 × 5、耀星 × 10、天垠 × 3、血蛭 × 9、巨像 × 2
23尖刀 × 25、战锤 × 16、苍穹 × 8、堡垒 × 13、耀星 × 10、血蛭 × 4、月影 × 1、巨像 × 2
24尖刀 × 25、战锤 × 16、苍穹 × 8、堡垒 × 14、耀星 × 16、天垠 × 3、血蛭 × 9、巨像 × 2
25尖刀 × 25、战锤 × 17、苍穹 × 8、堡垒 × 16、耀星 × 15、血蛭 × 5、巨像 × 2
26战锤 × 17、苍穹 × 8、堡垒 × 17、耀星 × 20、天垠 × 4、权杖 × 2、血蛭 × 11、月影 × 1、巨像 × 2
27尖刀 × 2、战锤 × 18、苍穹 × 8、堡垒 × 18、耀星 × 18、血蛭 × 5、巨像 × 2
28战锤 × 18、苍穹 × 10、堡垒 × 19、耀星 × 24、天垠 × 4、血蛭 × 11、巨像 × 3
29战锤 × 19、苍穹 × 10、堡垒 × 21、耀星 × 7、血蛭 × 5、月影 × 1、巨像 × 3
30战锤 × 19、苍穹 × 10、堡垒 × 22、耀星 × 10、天垠 × 4、权杖 × 2、血蛭 × 11、巨像 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

目标类型参数与提示
TimerObjective时长(秒) 1000;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 600;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 1000;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
目标的依赖关系、触发顺序和实际完成状态以游戏内提示为准。

相邻区块

塞普罗区块 162 · 塞普罗区块 13 · 塞普罗区块 160 · 塞普罗区块 33 · 塞普罗区块 153 · 塞普罗区块 81

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。