塞普罗区块 246

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塞普罗区块 246
serpulo-246
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)246
地图类型固定预设地图
地图尺寸432 × 432 格
初始威胁参数1
地图规则进攻
占领条件摧毁敌方核心
波次间隔120 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-246
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-246.name

区域与胜利条件

本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、废料 、水 、石油 、冷冻液 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 630矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 787矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 1878矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 69275矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 2744矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 1088矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 1112矿物覆盖 / 可掉落地形格数
冷冻液 9可抽取流体的地板格数
石油 217可抽取流体的地板格数
水 45380可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
crux终代核心 352, 50
crux初代核心 179, 85
crux终代核心 58, 88
crux次代核心 393, 201
crux次代核心 393, 230
sharded初代核心 239, 343
crux终代核心 46, 371

敌人出生标记:(227, 25);(172, 49);(300, 52);(16, 373)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux数增级单位重构工厂 12
crux空军工厂 22
crux装甲传送带 1136
crux电池 209
crux大型电池 114
crux爆破钻头 173
crux爆炸物混合器 1
crux导管桥 122
crux传送带桥 183
crux煤炭离心机 9
crux容器 68
crux次代核心 2
crux终代核心 3
crux初代核心 1
crux冷冻液混合器 64
crux培养机 4
crux气旋 83
crux分配器 2
crux门 37
crux大门 24
crux双管 1
crux多幂级单位重构工厂 5
crux力墙投影 93
crux厄兆 19
crux雷光 51
crux陆军工厂 9
crux照明器 25
crux冲击反应堆 8
crux脉冲泵 55
crux反向分类器 1
crux交叉器 28
crux窑炉 16
crux蓝瑟 14
crux接收台 2
crux激光钻头 68
crux流体容器 133
crux流体交叉器 1
crux流体路由器 121
crux流体储罐 25
crux质量驱动器 18
crux机械泵 3
crux熔毁 73
crux熔炉 4
crux修理投影 197
crux修理器 87
crux微型处理器 13
crux多重压缩机 7
crux倍乘级单位重构工厂 11
crux海军工厂 2
crux石油钻井 7
crux超速穹顶 23
crux超速投影 38
crux溢流门 11
crux差扰 52
crux载荷传送带 1
crux载荷路由器 1
crux相织布导管桥 14
crux相织布传送带桥 58
crux相织布墙 724
crux大型相织布墙 90
crux相织布编织器 22
crux塑钢压缩机 35
crux塑钢传送带 1645
crux塑钢墙 1437
crux大型塑钢墙 793
crux电镀导管 323
crux气动钻头 4
crux电力节点 169
crux大型电力节点 140
crux脉冲导管 392
crux硫化物混合器 26
crux维修塔 21
crux浪涌 26
crux回转泵 51
crux路由器 129
cruxRTG 发电机 158
crux齐射 13
crux分裂 39
crux裂解 176
crux脉冲地雷 209
crux热能坩埚 17
crux硅冶炼厂 14
crux大型太阳能板 9
crux分类器 9
crux幽灵 102
crux孢子压缩机 4
crux合金冶炼厂 13
crux巨浪电力塔 8
crux合金墙 766
crux大型合金墙 690
crux蜂群 74
crux无量级单位重构工厂 3
crux热能发电机 307
crux钍反应堆 10
crux钍墙 130
crux大型钍墙 85
crux钛传送带 731
crux海啸 64
crux反向溢流门 178
crux装卸器 571
crux仓库 31
crux抽水机 261
crux波浪 9
derelict发射台 4
derelict装甲传送带 134
derelict爆破钻头 10
derelict导管桥 9
derelict传送带桥 13
derelict导管 6
derelict容器 10
derelict传送带 1
derelict培养机 3
derelict气旋 2
derelict分配器 1
derelict门 4
derelict大门 2
derelict力墙投影 1
derelict厄兆 2
derelict陆军工厂 5
derelict脉冲泵 7
derelict行星际加速器 1
derelict交叉器 3
derelict接收台 3
derelict激光钻头 10
derelict流体容器 9
derelict流体路由器 11
derelict流体储罐 5
derelict质量驱动器 2
derelict机械钻头 4
derelict熔毁 4
derelict多重压缩机 2
derelict倍乘级单位重构工厂 1
derelict海军工厂 1
derelict超速投影 2
derelict溢流门 4
derelict载荷传送带 6
derelict塑钢压缩机 6
derelict电镀导管 64
derelict气动钻头 3
derelict电力节点 3
derelict大型电力节点 7
derelict脉冲导管 51
derelict回转泵 8
derelict路由器 8
derelict齐射 3
derelict废墙 354
derelict超巨型废墙 3
derelict巨型废墙 14
derelict大型废墙 134
derelict脉冲地雷 13
derelict热能坩埚 3
derelict大型太阳能板 12
derelict幽灵 3
derelict孢子压缩机 1
derelict涡轮发电机 2
derelict巨浪电力塔 2
derelict蜂群 1
derelict热能发电机 25
derelict钛传送带 31
derelict海啸 3
derelict装卸器 26
derelict仓库 2
derelict抽水机 8
malis世界处理器 2
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀 1持续1104无
新星 1持续2102无
星辉 1持续212无
星辉 1持续212无
苍穹 1持续213.0303过载
梭鱼 17220.6667无
毒蛛 2持续211过载
天垠 2持续211无
天垠 2持续211无
战锤 3持续251无
堡垒 3持续252无
恒星 3持续251无
尖刀 5持续211无
苍穹 510520.6667过载
巨像 5持续232过载
飞鲨 730310.3333无
戟鲸 725110.8333无
苍穹 1120221.3333无
毒蛊 15持续422无
月影 1570514过载
巨像 15持续532无
电鳗 15持续252无
灾星 20持续530.5无
雷霆 20持续313.0303过载
雷霆 20持续313.0303过载
雷霆 20持续314过载
玄武 20持续114无
王座 25持续513.0303无
天蝎 25持续5110Boss
死星 35持续521无
月影 3570544无
月影 3570544无
蛟龙 40持续310.5无
龙王 40持续513.0303Boss
海神 45持续513.0303Boss
日蚀 50持续515无

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1尖刀 × 10、新星 × 10、星辉 × 2、苍穹 × 1、梭鱼 × 2
2尖刀 × 10、毒蛛 × 1、天垠 × 2
3尖刀 × 10、新星 × 10、星辉 × 2、苍穹 × 1、梭鱼 × 3、战锤 × 5、堡垒 × 5、恒星 × 5
4尖刀 × 10、毒蛛 × 2、天垠 × 4
5尖刀 × 12、新星 × 11、星辉 × 4、苍穹 × 3、梭鱼 × 5、战锤 × 6、堡垒 × 5、恒星 × 6、巨像 × 3
6尖刀 × 11、毒蛛 × 3、天垠 × 6
7尖刀 × 13、新星 × 11、星辉 × 4、苍穹 × 1、梭鱼 × 6、战锤 × 7、堡垒 × 6、恒星 × 7、巨像 × 3、飞鲨 × 1、戟鲸 × 1
8尖刀 × 11、毒蛛 × 4、天垠 × 8、戟鲸 × 2
9尖刀 × 15、新星 × 12、星辉 × 6、苍穹 × 2、战锤 × 8、堡垒 × 6、恒星 × 8、巨像 × 4、戟鲸 × 3
10尖刀 × 12、苍穹 × 3、毒蛛 × 5、天垠 × 10、飞鲨 × 4、戟鲸 × 4
11尖刀 × 16、新星 × 12、星辉 × 6、苍穹 × 4、战锤 × 9、堡垒 × 7、恒星 × 9、巨像 × 4、戟鲸 × 5
12尖刀 × 12、毒蛛 × 6、天垠 × 12、戟鲸 × 7
13尖刀 × 18、新星 × 13、星辉 × 8、苍穹 × 4、战锤 × 10、堡垒 × 7、恒星 × 10、巨像 × 5、飞鲨 × 7、戟鲸 × 8
14尖刀 × 13、毒蛛 × 7、天垠 × 14、戟鲸 × 9
15尖刀 × 19、新星 × 13、星辉 × 8、苍穹 × 6、战锤 × 11、堡垒 × 8、恒星 × 11、巨像 × 8、戟鲸 × 10、毒蛊 × 2、月影 × 1、电鳗 × 5
16尖刀 × 13、毒蛛 × 8、天垠 × 16、飞鲨 × 10、戟鲸 × 10
17尖刀 × 21、新星 × 14、星辉 × 10、苍穹 × 7、战锤 × 12、堡垒 × 8、恒星 × 12、巨像 × 6、戟鲸 × 10、电鳗 × 5
18尖刀 × 14、毒蛛 × 9、天垠 × 18、戟鲸 × 10
19尖刀 × 22、新星 × 14、星辉 × 10、苍穹 × 8、战锤 × 13、堡垒 × 9、恒星 × 13、巨像 × 6、飞鲨 × 13、戟鲸 × 10、毒蛊 × 2、电鳗 × 6
20尖刀 × 14、毒蛛 × 10、天垠 × 20、巨像 × 3、戟鲸 × 10、月影 × 1、灾星 × 3、雷霆 × 3、玄武 × 1
21尖刀 × 24、新星 × 15、星辉 × 12、苍穹 × 4、战锤 × 14、堡垒 × 9、恒星 × 14、巨像 × 7、戟鲸 × 10、电鳗 × 6、玄武 × 1
22尖刀 × 15、毒蛛 × 11、天垠 × 22、飞鲨 × 16、戟鲸 × 10、玄武 × 1
23尖刀 × 25、新星 × 15、星辉 × 12、苍穹 × 4、战锤 × 15、堡垒 × 10、恒星 × 15、巨像 × 7、戟鲸 × 10、毒蛊 × 3、电鳗 × 7、雷霆 × 3、玄武 × 1
24尖刀 × 15、毒蛛 × 12、天垠 × 24、戟鲸 × 10、玄武 × 2
25尖刀 × 27、新星 × 16、星辉 × 14、苍穹 × 4、战锤 × 16、堡垒 × 10、恒星 × 16、巨像 × 12、飞鲨 × 19、戟鲸 × 10、月影 × 1、电鳗 × 7、灾星 × 5、玄武 × 2、王座 × 1、天蝎 × 1
26尖刀 × 16、毒蛛 × 13、天垠 × 26、雷霆 × 3、玄武 × 2
27尖刀 × 28、新星 × 16、星辉 × 14、苍穹 × 5、战锤 × 17、堡垒 × 11、恒星 × 17、巨像 × 8、毒蛊 × 3、电鳗 × 8、玄武 × 2
28尖刀 × 16、毒蛛 × 14、天垠 × 28、飞鲨 × 22、玄武 × 3
29尖刀 × 30、新星 × 17、星辉 × 16、苍穹 × 5、战锤 × 18、堡垒 × 11、恒星 × 18、巨像 × 9、电鳗 × 8、雷霆 × 3、玄武 × 3
30尖刀 × 17、毒蛛 × 15、天垠 × 30、巨像 × 4、月影 × 1、灾星 × 7、玄武 × 3、王座 × 1、天蝎 × 1

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

目标类型参数与提示
TimerObjective时长(秒) 600;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后开始生产单位
TimerObjective时长(秒) 300;[orange]Next enemy production escalating in: [accent]{0}[]
TimerObjective时长(秒) 600;[red]Next enemy unit production escalating in: [accent]{0}[]
TimerObjective时长(秒) 600;[scarlet]Final enemy unit production escalating in: [accent]{0}[]
目标的依赖关系、触发顺序和实际完成状态以游戏内提示为准。

相邻区块

塞普罗区块 247 · 塞普罗区块 27 · 塞普罗区块 245 · 塞普罗区块 43 · 塞普罗区块 103 · 塞普罗区块 42

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。