塞普罗区块 249

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塞普罗区块 249
serpulo-249
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)249
地图类型程序生成地图
地图尺寸414 × 414 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-249
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-249.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、废料 、水 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 2788矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 3816矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 2194矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 28143矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 292矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 3244矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 2087矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 61可抽取流体的地板格数
水 2827可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
冰 67070
雪 36115
苔藓地 31763
黑沙 28143
孢子苔藓地 4384
黑沙污水 1723
污水 1104
冰雪地 1033
石油(地板) 61
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雪

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 353, 194

敌人出生标记:(135, 335)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict培养机 2
derelict流体路由器 5
derelict流体储罐 1
derelict机械泵 2
derelict气动钻头 5
derelict大型电力节点 2
derelict脉冲导管 19
derelict路由器 4
derelict齐射 2
derelict大型太阳能板 1
derelict涡轮发电机 4
derelict巨浪电力塔 1
derelict钛传送带 37
derelict仓库 1
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
新星 120114.6462无
新星 1926333.4701无
恒星 2139135.1768无
恒星 3849213.1263无
耀星 40671211.0633无
耀星 6676213.4886无
灾星 68951117.1659无
灾星 94102303.7754无
灾星 961251113.6746无
灾星 124133303.3849无
灾星 126持续1111.637无
灾星 150161202.2681无
新星 719212.7257无
新星 1827232.4111无
战锤 2038138.3678无
战锤 3747212.5947无
堡垒 3962229.3177无
堡垒 6168212.363无
雷霆 63932119.0658无
雷霆 92103402.9976无
雷霆 941231113.4252无
雷霆 122132202.9985无
雷霆 1241492115.0492无
雷霆 148159303.4619无
雷霆 150持续2116.4843无
雷霆 175184303.6062无
新星 2236114.4234无
新星 3544432.2756无
恒星 3752236.8568无
恒星 5161213.1512无
耀星 5372229.684无
耀星 7180412.8453无
毒蛊 73991116.5585无
毒蛊 98109202.9766无
毒蛊 1001301118.3535无
毒蛊 129136203.6993无
毒蛊 131持续2110.911无
毒蛊 155162202.3907无
尖刀 3748214.2559无
尖刀 4757233.1942无
战锤 4964135.2639无
战锤 6374213.6007无
耀星 6587228.3053无
耀星 8697312.1795无
灾星 881162116.8589无
灾星 115122402.2352无
灾星 1171461117.4739无
灾星 145153403.5871无
毒蛊 147持续2117.4788无
毒蛊 174181203.5646无
新星 5567214.1365无
新星 6673233.3851无
恒星 6890235.4916无
恒星 8999313.1965无
耀星 91110129.571无
耀星 109120313.8929无
灾星 1111411114.3415无
灾星 140150202.6531无
灾星 142持续2117.3035无
灾星 169178202.1357无
星辉 7692213.208无
星辉 91102333.5477无
天垠 93114136.2954无
天垠 113124412.9562无
苍穹 1151392214.1385无
苍穹 138147312.91无
权杖 140持续1115.4185无
权杖 169177203.1327无
尖刀 93110114.7931无
尖刀 109120432.4982无
战锤 111133136.4039无
战锤 132141413.1717无
堡垒 134持续2211.9678无
堡垒 156164312.027无
爬虫 106117214.2505无
爬虫 116124233.6071无
毒蛛 118140239.654无
毒蛛 139147212.0074无
血蛭 141持续229.4095无
血蛭 162170312.2496无
爬虫 124135213.2342无
爬虫 134145432.0916无
毒蛛 136持续139.2022无
毒蛛 153163212.6575无
星辉 138持续112.7417无
星辉 152159232.8408无
雷霆 43持续20120Boss
毒蛊 123持续20120Boss
雷霆 140持续10120Boss
权杖 155持续10120Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1新星 × 1
2新星 × 1
3新星 × 1
4新星 × 1
5新星 × 1
6新星 × 2
7新星 × 3
8新星 × 2
9新星 × 3
10新星 × 2
11新星 × 4
12新星 × 3
13新星 × 5
14新星 × 3
15新星 × 6
16新星 × 4
17新星 × 6
18新星 × 7
19新星 × 10
20新星 × 8、战锤 × 3
21恒星 × 3、战锤 × 3
22新星 × 7、恒星 × 3、战锤 × 3
23新星 × 1、恒星 × 3、战锤 × 3
24新星 × 5、恒星 × 3、战锤 × 3
25新星 × 4、恒星 × 3、战锤 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 250 · 塞普罗区块 28 · 塞普罗区块 248 · 塞普罗区块 57 · 塞普罗区块 257 · 塞普罗区块 79

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。