塞普罗区块 26
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 初代核心 | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 爬虫 | 1 | 16 | 1 | 1 | 4.4332 | 无 |
| 爬虫 | 15 | 23 | 4 | 3 | 2.8086 | 无 |
| 毒蛛 | 17 | 33 | 1 | 3 | 9.7456 | 无 |
| 毒蛛 | 32 | 42 | 3 | 1 | 3.9294 | 无 |
| 耀星 | 34 | 60 | 1 | 2 | 14.0935 | 无 |
| 耀星 | 59 | 66 | 3 | 1 | 3.3254 | 无 |
| 雷霆 | 61 | 84 | 1 | 1 | 14.6116 | 无 |
| 雷霆 | 83 | 94 | 3 | 0 | 2.7979 | 无 |
| 雷霆 | 85 | 113 | 1 | 1 | 16.385 | 无 |
| 雷霆 | 112 | 123 | 4 | 0 | 2.33 | 无 |
| 雷霆 | 114 | 144 | 1 | 1 | 10.8196 | 无 |
| 雷霆 | 143 | 153 | 2 | 0 | 2.6896 | 无 |
| 雷霆 | 145 | 持续 | 1 | 1 | 13.9467 | 无 |
| 雷霆 | 173 | 180 | 2 | 0 | 3.7903 | 无 |
| 爬虫 | 8 | 19 | 1 | 1 | 3.8462 | 无 |
| 爬虫 | 18 | 27 | 3 | 3 | 2.6885 | 无 |
| 天垠 | 20 | 35 | 1 | 3 | 6.9896 | 无 |
| 天垠 | 34 | 45 | 3 | 1 | 2.0127 | 无 |
| 苍穹 | 36 | 62 | 1 | 2 | 12.9808 | 无 |
| 苍穹 | 61 | 68 | 2 | 1 | 2.9133 | 无 |
| 雷霆 | 63 | 86 | 1 | 1 | 19.57 | 无 |
| 雷霆 | 85 | 92 | 2 | 0 | 2.9749 | 无 |
| 灾星 | 87 | 118 | 2 | 1 | 19.9848 | 无 |
| 灾星 | 117 | 128 | 3 | 0 | 2.11 | 无 |
| 雷霆 | 119 | 145 | 2 | 1 | 16.207 | 无 |
| 雷霆 | 144 | 151 | 3 | 0 | 3.9333 | 无 |
| 雷霆 | 146 | 持续 | 1 | 1 | 13.0744 | 无 |
| 雷霆 | 173 | 180 | 4 | 0 | 3.71 | 无 |
| 星辉 | 31 | 44 | 1 | 1 | 4.8876 | 无 |
| 星辉 | 43 | 52 | 3 | 3 | 2.5271 | 无 |
| 天垠 | 45 | 63 | 1 | 3 | 6.7366 | 无 |
| 天垠 | 62 | 69 | 2 | 1 | 3.869 | 无 |
| 苍穹 | 64 | 83 | 2 | 2 | 13.8922 | 无 |
| 苍穹 | 82 | 91 | 2 | 1 | 3.1916 | 无 |
| 雷霆 | 84 | 113 | 2 | 1 | 11.4076 | 无 |
| 雷霆 | 112 | 121 | 2 | 0 | 3.3945 | 无 |
| 雷霆 | 114 | 143 | 1 | 1 | 18.9328 | 无 |
| 雷霆 | 142 | 151 | 4 | 0 | 2.9893 | 无 |
| 雷霆 | 144 | 持续 | 2 | 1 | 14.2327 | 无 |
| 雷霆 | 166 | 176 | 2 | 0 | 3.9342 | 无 |
| 新星 | 51 | 69 | 1 | 1 | 4.1616 | 无 |
| 新星 | 68 | 76 | 4 | 3 | 2.8927 | 无 |
| 恒星 | 70 | 89 | 2 | 3 | 6.8715 | 无 |
| 恒星 | 88 | 97 | 3 | 1 | 2.1327 | 无 |
| 耀星 | 90 | 109 | 2 | 2 | 7.7408 | 无 |
| 耀星 | 108 | 116 | 3 | 1 | 3.8215 | 无 |
| 权杖 | 110 | 141 | 1 | 1 | 11.7289 | 无 |
| 权杖 | 140 | 149 | 2 | 0 | 2.624 | 无 |
| 权杖 | 142 | 持续 | 2 | 1 | 19.1912 | 无 |
| 权杖 | 171 | 181 | 3 | 0 | 3.4641 | 无 |
| 尖刀 | 63 | 78 | 1 | 1 | 3.725 | 无 |
| 尖刀 | 77 | 87 | 3 | 3 | 3.3381 | 无 |
| 战锤 | 79 | 98 | 2 | 3 | 9.8349 | 无 |
| 战锤 | 97 | 106 | 2 | 1 | 2.9539 | 无 |
| 堡垒 | 99 | 123 | 1 | 2 | 8.9723 | 无 |
| 堡垒 | 122 | 132 | 2 | 1 | 2.5865 | 无 |
| 权杖 | 124 | 持续 | 2 | 1 | 16.5418 | 无 |
| 权杖 | 154 | 164 | 4 | 0 | 3.4169 | 无 |
| 爬虫 | 86 | 102 | 2 | 1 | 3.4683 | 无 |
| 爬虫 | 101 | 112 | 3 | 3 | 2.0719 | 无 |
| 战锤 | 103 | 118 | 2 | 3 | 6.6994 | 无 |
| 战锤 | 117 | 128 | 2 | 1 | 3.7648 | 无 |
| 堡垒 | 119 | 144 | 1 | 2 | 13.4775 | 无 |
| 堡垒 | 143 | 152 | 3 | 1 | 3.0618 | 无 |
| 权杖 | 145 | 持续 | 1 | 1 | 11.0906 | 无 |
| 权杖 | 171 | 180 | 3 | 0 | 2.4353 | 无 |
| 尖刀 | 102 | 118 | 1 | 1 | 2.576 | 无 |
| 尖刀 | 117 | 128 | 3 | 3 | 3.1763 | 无 |
| 战锤 | 119 | 138 | 1 | 3 | 7.7971 | 无 |
| 战锤 | 137 | 147 | 4 | 1 | 2.8739 | 无 |
| 血蛭 | 139 | 持续 | 1 | 2 | 14.6139 | 无 |
| 血蛭 | 157 | 168 | 2 | 1 | 2.3273 | 无 |
| 爬虫 | 121 | 136 | 2 | 1 | 3.4656 | 无 |
| 爬虫 | 135 | 145 | 3 | 3 | 3.6225 | 无 |
| 战锤 | 137 | 持续 | 1 | 3 | 8.6079 | 无 |
| 战锤 | 151 | 162 | 2 | 1 | 2.7072 | 无 |
| 爬虫 | 134 | 149 | 1 | 1 | 4.6315 | 无 |
| 爬虫 | 148 | 156 | 2 | 3 | 3.753 | 无 |
| 毒蛛 | 150 | 持续 | 1 | 3 | 7.4745 | 无 |
| 毒蛛 | 164 | 174 | 3 | 1 | 3.6829 | 无 |
| 灾星 | 49 | 持续 | 29 | 1 | 29 | Boss |
| 雷霆 | 136 | 持续 | 29 | 1 | 29 | Boss |
| 雷霆 | 121 | 持续 | 14 | 1 | 29 | Boss |
| 灾星 | 136 | 持续 | 14 | 1 | 29 | Boss |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | 爬虫 |
| 2 | 爬虫 |
| 3 | 爬虫 |
| 4 | 爬虫 |
| 5 | 爬虫 |
| 6 | 爬虫 |
| 7 | 爬虫 |
| 8 | 爬虫 |
| 9 | 爬虫 |
| 10 | 爬虫 |
| 11 | 爬虫 |
| 12 | 爬虫 |
| 13 | 爬虫 |
| 14 | 爬虫 |
| 15 | 爬虫 |
| 16 | 爬虫 |
| 17 | 爬虫 |
| 18 | 爬虫 |
| 19 | 爬虫 |
| 20 | 毒蛛 |
| 21 | 爬虫 |
| 22 | 毒蛛 |
| 23 | 爬虫 |
| 24 | 爬虫 |
| 25 | 毒蛛 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
