塞普罗区块 152
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 传送带 | 37 |
| derelict | 培养机 | 2 |
| derelict | 双管 | 26 |
| derelict | 流体路由器 | 5 |
| derelict | 机械钻头 | 10 |
| derelict | 机械泵 | 3 |
| derelict | 气动钻头 | 1 |
| derelict | 大型电力节点 | 1 |
| derelict | 脉冲导管 | 24 |
| derelict | 路由器 | 13 |
| derelict | 涡轮发电机 | 4 |
| derelict | 巨浪电力塔 | 1 |
| derelict | 钛传送带 | 19 |
| sharded | 初代核心 | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 新星 | 1 | 15 | 1 | 1 | 3.1997 | 无 |
| 新星 | 14 | 22 | 4 | 3 | 2.2573 | 无 |
| 恒星 | 16 | 31 | 1 | 3 | 7.388 | 无 |
| 恒星 | 30 | 39 | 3 | 1 | 3.643 | 无 |
| 耀星 | 32 | 58 | 1 | 2 | 9.8351 | 无 |
| 耀星 | 57 | 67 | 3 | 1 | 2.5122 | 无 |
| 灾星 | 59 | 87 | 1 | 1 | 14.3471 | 无 |
| 灾星 | 86 | 96 | 3 | 0 | 2.1701 | 无 |
| 灾星 | 88 | 116 | 1 | 1 | 12.521 | 无 |
| 灾星 | 115 | 125 | 4 | 0 | 3.0055 | 无 |
| 灾星 | 117 | 144 | 1 | 1 | 17.4156 | 无 |
| 灾星 | 143 | 154 | 3 | 0 | 2.8046 | 无 |
| 灾星 | 145 | 持续 | 1 | 1 | 16.9021 | 无 |
| 灾星 | 170 | 178 | 3 | 0 | 2.9405 | 无 |
| 新星 | 10 | 25 | 2 | 1 | 3.33 | 无 |
| 新星 | 24 | 35 | 3 | 3 | 2.7439 | 无 |
| 恒星 | 26 | 46 | 2 | 3 | 9.7316 | 无 |
| 恒星 | 45 | 52 | 4 | 1 | 2.3735 | 无 |
| 耀星 | 47 | 73 | 2 | 2 | 10.1921 | 无 |
| 耀星 | 72 | 81 | 3 | 1 | 2.6677 | 无 |
| 灾星 | 74 | 104 | 1 | 1 | 19.7621 | 无 |
| 灾星 | 103 | 113 | 3 | 0 | 3.584 | 无 |
| 灾星 | 105 | 136 | 1 | 1 | 15.4045 | 无 |
| 灾星 | 135 | 145 | 3 | 0 | 2.0107 | 无 |
| 雷霆 | 137 | 持续 | 2 | 1 | 10.2532 | 无 |
| 雷霆 | 164 | 175 | 2 | 0 | 3.9038 | 无 |
| 爬虫 | 26 | 39 | 1 | 1 | 3.4239 | 无 |
| 爬虫 | 38 | 46 | 4 | 3 | 3.1326 | 无 |
| 毒蛛 | 40 | 59 | 2 | 3 | 5.4171 | 无 |
| 毒蛛 | 58 | 67 | 4 | 1 | 3.599 | 无 |
| 血蛭 | 60 | 83 | 1 | 2 | 12.1289 | 无 |
| 血蛭 | 82 | 92 | 4 | 1 | 2.2782 | 无 |
| 毒蛊 | 84 | 107 | 1 | 1 | 15.2707 | 无 |
| 毒蛊 | 106 | 113 | 2 | 0 | 2.8904 | 无 |
| 权杖 | 108 | 136 | 1 | 1 | 10.0679 | 无 |
| 权杖 | 135 | 145 | 3 | 0 | 3.4185 | 无 |
| 毒蛊 | 137 | 持续 | 2 | 1 | 16.9706 | 无 |
| 毒蛊 | 165 | 174 | 4 | 0 | 3.5019 | 无 |
| 爬虫 | 47 | 61 | 1 | 1 | 4.5747 | 无 |
| 爬虫 | 60 | 68 | 3 | 3 | 2.1273 | 无 |
| 毒蛛 | 62 | 80 | 2 | 3 | 5.6901 | 无 |
| 毒蛛 | 79 | 89 | 4 | 1 | 3.6517 | 无 |
| 血蛭 | 81 | 102 | 2 | 2 | 14.4401 | 无 |
| 血蛭 | 101 | 108 | 2 | 1 | 3.0081 | 无 |
| 毒蛊 | 103 | 132 | 2 | 1 | 19.2844 | 无 |
| 毒蛊 | 131 | 142 | 4 | 0 | 3.7433 | 无 |
| 毒蛊 | 133 | 持续 | 1 | 1 | 14.4764 | 无 |
| 毒蛊 | 159 | 166 | 4 | 0 | 2.8052 | 无 |
| 尖刀 | 72 | 87 | 1 | 1 | 4.4696 | 无 |
| 尖刀 | 86 | 94 | 4 | 3 | 2.769 | 无 |
| 战锤 | 88 | 111 | 1 | 3 | 7.3775 | 无 |
| 战锤 | 110 | 119 | 4 | 1 | 2.5268 | 无 |
| 堡垒 | 112 | 135 | 2 | 2 | 12.6822 | 无 |
| 堡垒 | 134 | 142 | 3 | 1 | 3.9146 | 无 |
| 权杖 | 136 | 持续 | 2 | 1 | 15.6652 | 无 |
| 权杖 | 162 | 173 | 3 | 0 | 2.2463 | 无 |
| 尖刀 | 94 | 111 | 1 | 1 | 4.889 | 无 |
| 尖刀 | 110 | 117 | 3 | 3 | 2.4095 | 无 |
| 战锤 | 112 | 132 | 2 | 3 | 6.7678 | 无 |
| 战锤 | 131 | 138 | 4 | 1 | 3.8883 | 无 |
| 堡垒 | 133 | 持续 | 2 | 2 | 13.8402 | 无 |
| 堡垒 | 158 | 165 | 4 | 1 | 2.6635 | 无 |
| 爬虫 | 117 | 135 | 2 | 1 | 3.6523 | 无 |
| 爬虫 | 134 | 144 | 3 | 3 | 3.5595 | 无 |
| 毒蛛 | 136 | 持续 | 2 | 3 | 5.1034 | 无 |
| 毒蛛 | 154 | 165 | 2 | 1 | 2.6099 | 无 |
| 星辉 | 136 | 持续 | 2 | 1 | 4.22 | 无 |
| 星辉 | 150 | 159 | 3 | 3 | 2.4039 | 无 |
| 毒蛊 | 59 | 持续 | 23 | 1 | 23 | Boss |
| 灾星 | 128 | 持续 | 23 | 1 | 23 | Boss |
| 雷霆 | 125 | 持续 | 11 | 1 | 23 | Boss |
| 权杖 | 140 | 持续 | 11 | 1 | 23 | Boss |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | 新星 |
| 2 | 新星 |
| 3 | 新星 |
| 4 | 新星 |
| 5 | 新星 |
| 6 | 新星 |
| 7 | 新星 |
| 8 | 新星 |
| 9 | 新星 |
| 10 | 新星 |
| 11 | 新星 |
| 12 | 新星 |
| 13 | 新星 |
| 14 | 新星 |
| 15 | 新星 |
| 16 | 新星 |
| 17 | 恒星 |
| 18 | 新星 |
| 19 | 恒星 |
| 20 | 新星 |
| 21 | 恒星 |
| 22 | 新星 |
| 23 | 恒星 |
| 24 | 新星 |
| 25 | 恒星 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
