塞普罗区块 152

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塞普罗区块 152
serpulo-152
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)152
地图类型程序生成地图
地图尺寸440 × 440 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-152
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-152.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、废料 、水 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 2480矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 5240矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 3593矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 69076矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 230矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 59可抽取流体的地板格数
水 8911可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
沙子(地板) 57863
雪 24331
玄武岩 23481
盐碱地 19929
苔藓地 19880
石头 11228
黑沙 11213
页岩地 10650
冰雪地 6055
黑沙污水 4250
浅滩 1760
污水 1660
水(地板) 1241
石油(地板) 59
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雪

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 65, 201

敌人出生标记:(356, 144)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict传送带 37
derelict培养机 2
derelict双管 26
derelict流体路由器 5
derelict机械钻头 10
derelict机械泵 3
derelict气动钻头 1
derelict大型电力节点 1
derelict脉冲导管 24
derelict路由器 13
derelict涡轮发电机 4
derelict巨浪电力塔 1
derelict钛传送带 19
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
新星 115113.1997无
新星 1422432.2573无
恒星 1631137.388无
恒星 3039313.643无
耀星 3258129.8351无
耀星 5767312.5122无
灾星 59871114.3471无
灾星 8696302.1701无
灾星 881161112.521无
灾星 115125403.0055无
灾星 1171441117.4156无
灾星 143154302.8046无
灾星 145持续1116.9021无
灾星 170178302.9405无
新星 1025213.33无
新星 2435332.7439无
恒星 2646239.7316无
恒星 4552412.3735无
耀星 47732210.1921无
耀星 7281312.6677无
灾星 741041119.7621无
灾星 103113303.584无
灾星 1051361115.4045无
灾星 135145302.0107无
雷霆 137持续2110.2532无
雷霆 164175203.9038无
爬虫 2639113.4239无
爬虫 3846433.1326无
毒蛛 4059235.4171无
毒蛛 5867413.599无
血蛭 60831212.1289无
血蛭 8292412.2782无
毒蛊 841071115.2707无
毒蛊 106113202.8904无
权杖 1081361110.0679无
权杖 135145303.4185无
毒蛊 137持续2116.9706无
毒蛊 165174403.5019无
爬虫 4761114.5747无
爬虫 6068332.1273无
毒蛛 6280235.6901无
毒蛛 7989413.6517无
血蛭 811022214.4401无
血蛭 101108213.0081无
毒蛊 1031322119.2844无
毒蛊 131142403.7433无
毒蛊 133持续1114.4764无
毒蛊 159166402.8052无
尖刀 7287114.4696无
尖刀 8694432.769无
战锤 88111137.3775无
战锤 110119412.5268无
堡垒 1121352212.6822无
堡垒 134142313.9146无
权杖 136持续2115.6652无
权杖 162173302.2463无
尖刀 94111114.889无
尖刀 110117332.4095无
战锤 112132236.7678无
战锤 131138413.8883无
堡垒 133持续2213.8402无
堡垒 158165412.6635无
爬虫 117135213.6523无
爬虫 134144333.5595无
毒蛛 136持续235.1034无
毒蛛 154165212.6099无
星辉 136持续214.22无
星辉 150159332.4039无
毒蛊 59持续23123Boss
灾星 128持续23123Boss
雷霆 125持续11123Boss
权杖 140持续11123Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1新星 × 1
2新星 × 1
3新星 × 1
4新星 × 1
5新星 × 2
6新星 × 2
7新星 × 2
8新星 × 3
9新星 × 3
10新星 × 4
11新星 × 4
12新星 × 5
13新星 × 4
14新星 × 9
15新星 × 5
16新星 × 1、恒星 × 3
17恒星 × 3
18新星 × 5、恒星 × 3
19恒星 × 3
20新星 × 2、恒星 × 3
21恒星 × 3
22新星 × 5、恒星 × 3
23恒星 × 3
24新星 × 6、恒星 × 4
25恒星 × 4

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 153 · 塞普罗区块 12 · 塞普罗区块 157 · 塞普罗区块 77 · 塞普罗区块 137 · 塞普罗区块 81

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。