塞普罗区块 30
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区域与胜利条件
本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| crux | 8 | |
| crux | 16 | |
| crux | 19 | |
| crux | 1412 | |
| crux | 134 | |
| crux | 81 | |
| crux | 103 | |
| crux | 4 | |
| crux | 361 | |
| crux | 418 | |
| crux | 34 | |
| crux | 33 | |
| crux | 2 | |
| crux | 1 | |
| crux | 52 | |
| crux | 78 | |
| crux | 83 | |
| crux | 22 | |
| crux | 33 | |
| crux | 32 | |
| crux | 1 | |
| crux | 3 | |
| crux | 34 | |
| crux | 17 | |
| crux | 50 | |
| crux | 1 | |
| crux | 7 | |
| crux | 10 | |
| crux | 5 | |
| crux | 23 | |
| crux | 40 | |
| crux | 14 | |
| crux | 12 | |
| crux | 13 | |
| crux | 61 | |
| crux | 129 | |
| crux | 30 | |
| crux | 201 | |
| crux | 40 | |
| crux | 2 | |
| crux | 28 | |
| crux | 83 | |
| crux | 51 | |
| crux | 134 | |
| crux | 141 | |
| crux | 19 | |
| crux | 18 | |
| crux | 6 | |
| crux | 11 | |
| crux | 16 | |
| crux | 43 | |
| crux | 186 | |
| crux | 39 | |
| crux | 68 | |
| crux | 3 | |
| crux | 61 | |
| crux | 199 | |
| crux | 307 | |
| crux | 219 | |
| crux | 13 | |
| crux | 25 | |
| crux | 1169 | |
| crux | 1391 | |
| crux | 586 | |
| crux | 339 | |
| crux | 35 | |
| crux | 343 | |
| crux | 21 | |
| crux | 195 | |
| crux | 28 | |
| crux | 1 | |
| crux | 28 | |
| crux | 49 | |
| crux | 100 | |
| crux | 63 | |
| crux | 120 | |
| crux | 55 | |
| crux | 23 | |
| crux | 20 | |
| crux | 10 | |
| crux | 80 | |
| crux | 31 | |
| crux | 80 | |
| crux | 4 | |
| crux | 134 | |
| crux | 6 | |
| crux | 5 | |
| crux | 825 | |
| crux | 671 | |
| crux | 8 | |
| crux | 23 | |
| crux | 386 | |
| crux | 197 | |
| crux | 10 | |
| crux | 29 | |
| crux | 13 | |
| crux | 510 | |
| crux | 31 | |
| crux | 188 | |
| sharded | 4 | |
| sharded | 2 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 5 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 4 | |
| sharded | 2 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 8 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 2 | |
| sharded | 16 | |
| sharded | 2 | |
| sharded | 2 | |
| sharded | 5 | |
| sharded | 11 | |
| sharded | 6 | |
| sharded | 2 | |
| sharded | 105 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 18 | |
| sharded | 5 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -4 | 7 | 2 | 1 | 1.547 | 无 | |
| 1 | 18 | 2 | 1 | 3.5567 | 无 | |
| 2 | 持续 | 4 | 1 | 1.6667 | 无 | |
| 4 | 4 | 1 | 1 | 2147483648 | 无 | |
| 6 | 16 | 2 | 3 | 3.8334 | 无 | |
| 8 | 21 | 1 | 3 | 3.0638 | 无 | |
| 10 | 10 | 1 | 1 | 2147483648 | 无 | |
| 13 | 27 | 1 | 1 | 1.9074 | 无 | |
| 13 | 13 | 1 | 1 | 2147483648 | 无 | |
| 17 | 25 | 3 | 3 | 2.048 | 无 | |
| 19 | 35 | 2 | 3 | 5.2207 | 无 | |
| 20 | 29 | 4 | 1 | 2.7892 | 无 | |
| 22 | 47 | 1 | 2 | 10.1284 | 无 | |
| 26 | 35 | 3 | 3 | 3.9834 | 无 | |
| 28 | 41 | 2 | 3 | 3.1281 | 无 | |
| 31 | 40 | 2 | 1 | 3.2713 | 无 | |
| 3 | 持续 | 3 | 1 | 3.2713 | 无 | |
| 34 | 45 | 3 | 1 | 2.0068 | 无 | |
| 35 | 持续 | 22 | 1 | 22 | ||
| 36 | 61 | 2 | 2 | 4.9617 | 无 | |
| 39 | 49 | 2 | 3 | 3.0117 | 无 | |
| 40 | 49 | 2 | 1 | 3.6056 | 无 | |
| 41 | 59 | 1 | 3 | 4.3296 | 无 | |
| 42 | 64 | 1 | 2 | 7.6295 | 无 | |
| 46 | 53 | 3 | 1 | 3.6093 | 无 | |
| 48 | 75 | 1 | 1 | 12.4851 | 无 | |
| 49 | 61 | 1 | 1 | 2.1261 | 无 | |
| 58 | 66 | 3 | 1 | 3.6388 | 无 | |
| 59 | 76 | 2 | 1 | 2.2068 | 无 | |
| 60 | 69 | 3 | 1 | 2.7901 | 无 | |
| 60 | 71 | 3 | 3 | 3.8276 | 无 | |
| 60 | 77 | 1 | 2 | 3.6616 | 无 | |
| 62 | 84 | 2 | 1 | 9.7984 | 无 | |
| 62 | 82 | 1 | 3 | 4.2286 | 无 | |
| 63 | 71 | 3 | 1 | 3.9519 | 无 | |
| 65 | 86 | 2 | 1 | 14.6752 | 无 | |
| 74 | 82 | 4 | 0 | 2.4531 | 无 | |
| 75 | 82 | 4 | 3 | 3.0469 | 无 | |
| 76 | 99 | 1 | 1 | 4.1979 | 无 | |
| 76 | 83 | 3 | 1 | 3.2688 | 无 | |
| 77 | 94 | 1 | 3 | 4.2645 | 无 | |
| 77 | 89 | 2 | 1 | 3.899 | 无 | |
| 78 | 102 | 2 | 1 | 9.0027 | 无 | |
| 81 | 89 | 4 | 1 | 3.6484 | 无 | |
| 83 | 91 | 4 | 0 | 2.2311 | 无 | |
| 83 | 103 | 1 | 2 | 10.2344 | 无 | |
| 85 | 114 | 1 | 1 | 9.0113 | 无 | |
| 85 | 96 | 2 | 0 | 3.4091 | 无 | |
| 87 | 97 | 2 | 1 | 1.5458 | 无 | |
| 87 | 110 | 2 | 1 | 14.3428 | 无 | |
| 88 | 98 | 4 | 3 | 2.2232 | 无 | |
| 90 | 106 | 2 | 3 | 4.4093 | 无 | |
| 93 | 102 | 4 | 1 | 3.971 | 无 | |
| 95 | 115 | 1 | 2 | 11.3185 | 无 | |
| 96 | 106 | 3 | 3 | 2.5852 | 无 | |
| 98 | 111 | 1 | 3 | 4.1912 | 无 | |
| 98 | 109 | 4 | 0 | 3.3976 | 无 | |
| 98 | 114 | 1 | 1 | 1.5078 | 无 | |
| 100 | 122 | 1 | 1 | 14.4604 | 无 | |
| 101 | 持续 | 22 | 1 | 22 | ||
| 101 | 111 | 2 | 0 | 2.5387 | 无 | |
| 102 | 113 | 2 | 1 | 3.6529 | 无 | |
| 103 | 124 | 1 | 1 | 13.1174 | 无 | |
| 104 | 129 | 2 | 1 | 4.8563 | 无 | |
| 105 | 113 | 4 | 1 | 2.0633 | 无 | |
| 107 | 132 | 1 | 2 | 10.7354 | 无 | |
| 109 | 123 | 2 | 1 | 1.7911 | 无 | |
| 109 | 117 | 3 | 0 | 3.3641 | 无 | |
| 110 | 118 | 3 | 1 | 2.9518 | 无 | |
| 111 | 134 | 1 | 1 | 14.2854 | 无 | |
| 112 | 131 | 2 | 2 | 9.5813 | 无 | |
| 113 | 121 | 3 | 0 | 2.449 | 无 | |
| 113 | 121 | 3 | 3 | 2.0945 | 无 | |
| 114 | 124 | 3 | 1 | 3.1873 | 无 | |
| 115 | 142 | 1 | 1 | 10.7558 | 无 | |
| 115 | 130 | 1 | 3 | 2.7683 | 无 | |
| 116 | 140 | 1 | 1 | 4.8014 | 无 | |
| 121 | 128 | 3 | 0 | 2.9289 | 无 | |
| 122 | 132 | 3 | 3 | 2.5977 | 无 | |
| 123 | 持续 | 1 | 1 | 12.2669 | 无 | |
| 123 | 130 | 2 | 0 | 2.0223 | 无 | |
| 124 | 140 | 2 | 3 | 2.3377 | 无 | |
| 125 | 持续 | 1 | 1 | 11.9213 | 无 | |
| 125 | 136 | 2 | 1 | 1.5417 | 无 | |
| 127 | 持续 | 11 | 1 | 22 | ||
| 128 | 135 | 3 | 0 | 3.677 | 无 | |
| 129 | 140 | 2 | 1 | 3.2667 | 无 | |
| 130 | 持续 | 2 | 1 | 15.1118 | 无 | |
| 130 | 141 | 2 | 1 | 3.3141 | 无 | |
| 131 | 139 | 3 | 1 | 2.2446 | 无 | |
| 131 | 持续 | 2 | 2 | 9.462 | 无 | |
| 132 | 持续 | 2 | 1 | 4.5551 | 无 | |
| 133 | 143 | 3 | 0 | 3.5661 | 无 | |
| 133 | 持续 | 2 | 1 | 10.7687 | 无 | |
| 135 | 143 | 4 | 3 | 3.1757 | 无 | |
| 135 | 持续 | 1 | 1 | 14.2852 | 无 | |
| 137 | 持续 | 2 | 3 | 2.3113 | 无 | |
| 139 | 146 | 4 | 0 | 3.0185 | 无 | |
| 139 | 149 | 4 | 1 | 3.2735 | 无 | |
| 141 | 152 | 4 | 0 | 2.6052 | 无 | |
| 141 | 持续 | 2 | 2 | 10.3593 | 无 | |
| 141 | 持续 | 2 | 1 | 10.8144 | 无 | |
| 142 | 持续 | 11 | 1 | 22 | ||
| 143 | 持续 | 2 | 1 | 5.4803 | 无 | |
| 143 | 持续 | 1 | 1 | 1.8184 | 无 | |
| 149 | 158 | 2 | 0 | 3.9035 | 无 | |
| 152 | 159 | 3 | 0 | 2.3162 | 无 | |
| 152 | 159 | 2 | 0 | 2.7399 | 无 | |
| 153 | 160 | 3 | 1 | 3.2346 | 无 | |
| 154 | 161 | 2 | 3 | 3.0516 | 无 | |
| 155 | 166 | 4 | 0 | 3.8678 | 无 | |
| 155 | 162 | 2 | 0 | 3.7574 | 无 | |
| 155 | 163 | 2 | 0 | 2.6309 | 无 | |
| 156 | 167 | 2 | 1 | 3.2054 | 无 | |
| 160 | 168 | 2 | 1 | 2.4703 | 无 | |
| 165 | 173 | 2 | 0 | 2.527 | 无 | |
| 169 | 178 | 4 | 0 | 3.1267 | 无 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
