塞普罗区块 133

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塞普罗区块 133
serpulo-133
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)133
地图类型固定预设地图
地图尺寸418 × 418 格
初始威胁参数0.8
地图规则进攻
占领条件摧毁敌方核心
波次间隔300 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-133
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-133.name

区域与胜利条件

本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、废料 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 3146矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 2495矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 2366矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 92386矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 230矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 2223矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 3661矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 274可抽取流体的地板格数
矿渣 3可抽取流体的地板格数
水 6211可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙 92386
苔藓地 39487
冰 25909
孢子苔藓地 6255
黑沙污水 3111
污水 3100
暗面板 3 2468
暗面板 4 881
冰雪地 511
石油(地板) 274
灼热岩石 168
雪 117
熔融岩石 38
核心区 16
矿渣液 3
战争迷雾关闭
静态迷雾关闭
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
crux次代核心 302, 98
crux初代核心 245, 129
crux次代核心 328, 156
crux初代核心 207, 191
crux次代核心 289, 224
crux终代核心 331, 228
sharded初代核心 77, 232
crux次代核心 275, 302
crux初代核心 313, 367

敌人出生标记:(317, 68)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux数增级单位重构工厂 5
crux空军工厂 1
crux电弧 107
crux装甲传送带 32
crux电池 75
crux大型电池 24
crux爆破钻头 47
crux爆炸物混合器 2
crux导管桥 44
crux传送带桥 288
crux煤炭离心机 18
crux火力发电机 24
crux导管 100
crux容器 34
crux传送带 364
crux铜墙 89
crux大型铜墙 225
crux次代核心 4
crux终代核心 1
crux初代核心 3
crux冷冻液混合器 3
crux培养机 74
crux气旋 30
crux分配器 13
crux大门 1
crux双管 134
crux力墙投影 26
crux厄兆 5
crux雷光 98
crux石墨压缩机 31
crux陆军工厂 12
crux冰雹 173
crux脉冲泵 3
crux反向分类器 17
crux交叉器 95
crux窑炉 8
crux蓝瑟 38
crux激光钻头 31
crux流体容器 23
crux流体交叉器 23
crux流体路由器 29
crux逻辑处理器 1
crux机械钻头 81
crux机械泵 220
crux熔毁 4
crux熔炉 2
crux修理投影 45
crux修理器 196
crux信息板 4
crux微型处理器 6
crux多重压缩机 9
crux倍乘级单位重构工厂 2
crux海军工厂 4
crux石油钻井 4
crux超速穹顶 2
crux超速投影 21
crux溢流门 72
crux差扰 35
crux载荷路由器 1
crux相织布导管桥 8
crux相织布传送带桥 15
crux相织布墙 76
crux大型相织布墙 37
crux相织布编织器 5
crux塑钢压缩机 7
crux塑钢传送带 91
crux塑钢墙 103
crux大型塑钢墙 40
crux气动钻头 194
crux电力节点 307
crux大型电力节点 1
crux硫化物混合器 9
crux维修点 1
crux维修塔 2
crux浪涌 37
crux回转泵 24
crux路由器 284
crux齐射 384
crux分裂 357
crux火焰 43
crux裂解 21
crux分离机 5
crux脉冲地雷 143
crux热能坩埚 4
crux硅冶炼厂 18
crux太阳能板 2
crux分类器 14
crux幽灵 46
crux孢子压缩机 4
crux涡轮发电机 75
crux合金冶炼厂 3
crux巨浪电力塔 4
crux合金墙 60
crux大型合金墙 44
crux蜂群 38
crux热能发电机 74
crux钍反应堆 10
crux钍墙 197
crux大型钍墙 189
crux钛传送带 2047
crux钛墙 114
crux大型钛墙 65
crux海啸 14
crux反向溢流门 19
crux装卸器 117
crux仓库 2
crux抽水机 102
crux波浪 29
crux世界处理器 1
sharded火力发电机 2
sharded大型铜墙 4
sharded初代核心 1
sharded气动钻头 1
sharded分裂 6

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
新星 120114.4944无
星辉 724214.9309无
新星 1928432.2219无
恒星 2138138.9562无
星辉 2332332.7862无
爬虫 2539213.3067无
天垠 2546236.6262无
恒星 3745412.867无
爬虫 3848433.1265无
耀星 39591214.4646无
毒蛛 4062135.6304无
爬虫 4556214.694无
天垠 4555312.6098无
苍穹 47662211.0475无
毒蛊 48持续29129Boss
爬虫 5566232.8547无
毒蛛 5778237.8515无
耀星 5866212.1674无
星辉 5870214.1383无
灾星 60911114.4468无
毒蛛 6169312.3522无
血蛭 63901214.0098无
苍穹 6576212.4571无
月影 67921115.1012无
星辉 6978232.1457无
天垠 7189236.138无
爬虫 7390212.6542无
毒蛛 7784212.0424无
血蛭 79991210.7102无
天垠 8897412.8294无
爬虫 8997232.705无
血蛭 89100312.6129无
堡垒 90116129.5367无
灾星 90100302.517无
恒星 91111238.095无
爬虫 91102213.0256无
毒蛊 911191118.4388无
月影 9198203.4543无
灾星 921181114.0914无
月影 931222119.892无
血蛭 98105312.4184无
毒蛊 1001262112.4302无
爬虫 101112232.0056无
毒蛛 103121138.4836无
恒星 110121412.9589无
苍穹 112133128.8603无
堡垒 115124213.7408无
星辉 115132113.4544无
权杖 1171451115.4893无
灾星 117124203.6227无
毒蛊 118125203.4069无
灾星 1191481114.2442无
毒蛛 120128313.5743无
毒蛊 1201432113.6859无
月影 121129202.9149无
耀星 1221491212.4031无
月影 123持续1112.0779无
毒蛊 125132202.1592无
毒蛊 127持续1114.8277无
星辉 130148212.5886无
星辉 131142332.3136无
毒蛊 132持续14129Boss
苍穹 132142312.2696无
天垠 133持续236.0434无
月影 134持续2119.2229无
新星 142持续213.2967无
毒蛊 142150302.0905无
权杖 144153402.8409无
毒蛊 144持续2112.1092无
权杖 146持续2115.5229无
灾星 147157303.2835无
毒蛊 147持续14129Boss
星辉 147158333.2834无
耀星 148159313.1532无
灾星 149持续1116.6506无
天垠 149持续135.9324无
灾星 150持续2114.8594无
毒蛊 152160402.6715无
天垠 152159412.81无
月影 152159302.3987无
月影 159167303.7643无
新星 160170433.1253无
毒蛊 171178203.2179无
天垠 171180212.4267无
权杖 174181402.0895无
灾星 174185203.7883无
灾星 178187302.0678无
月影 193持续29129Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1新星 × 1
2新星 × 1
3新星 × 1
4新星 × 1
5新星 × 1
6新星 × 2
7新星 × 2、星辉 × 1
8新星 × 2
9新星 × 2、星辉 × 1
10新星 × 3
11新星 × 3、星辉 × 1
12新星 × 3
13新星 × 3、星辉 × 1
14新星 × 3
15新星 × 4、星辉 × 1
16新星 × 4
17新星 × 4、星辉 × 2
18新星 × 4
19新星 × 8、星辉 × 2
20新星 × 5
21星辉 × 2、恒星 × 3
22恒星 × 3
23新星 × 3、星辉 × 5、恒星 × 3
24恒星 × 3
25恒星 × 3、爬虫 × 1、天垠 × 3
26星辉 × 3、恒星 × 3
27新星 × 3、恒星 × 3、爬虫 × 1、天垠 × 3
28恒星 × 3
29星辉 × 3、恒星 × 3、爬虫 × 1、天垠 × 3
30恒星 × 4

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 134 · 塞普罗区块 8 · 塞普罗区块 132 · 塞普罗区块 72 · 塞普罗区块 260 · 塞普罗区块 73

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。