塞普罗区块 191

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塞普罗区块 191
serpulo-191
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)191
地图类型固定预设地图
地图尺寸390 × 390 格
初始威胁参数1
地图规则进攻
占领条件摧毁敌方核心
波次间隔150 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-191
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-191.name

区域与胜利条件

本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 665矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 273矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 953矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 113483矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 225矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 558矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 101可抽取流体的地板格数
水 7789可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
沙子(地板) 113483
盐碱地 15864
安山岩 8613
页岩地 6250
浅滩 5449
深水 2340
石油(地板) 101
战争迷雾关闭
静态迷雾关闭
环境编号233
天气降雨、雾

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
crux次代核心 206, 98
sharded初代核心 246, 194
crux终代核心 126, 284

敌人出生标记:(204, 339)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux数增级单位重构工厂 8
crux发射台 5
crux空军工厂 6
crux装甲传送带 611
crux电池 33
crux大型电池 2
crux爆破钻头 78
crux爆炸物混合器 9
crux导管桥 286
crux传送带桥 235
crux煤炭离心机 9
crux容器 2
crux次代核心 1
crux终代核心 1
crux冷冻液混合器 37
crux培养机 12
crux气旋 24
crux温差发电机 4
crux分配器 5
crux门 1
crux大门 5
crux双管 24
crux多幂级单位重构工厂 4
crux力墙投影 34
crux厄兆 1
crux雷光 12
crux陆军工厂 5
crux冲击反应堆 10
crux脉冲泵 25
crux反向分类器 37
crux交叉器 16
crux窑炉 6
crux接收台 1
crux激光钻头 19
crux流体容器 52
crux流体交叉器 10
crux流体路由器 99
crux流体储罐 3
crux质量驱动器 7
crux机械泵 5
crux熔毁 2
crux修理投影 116
crux修理器 9
crux多重压缩机 14
crux倍乘级单位重构工厂 6
crux石油钻井 9
crux超速穹顶 9
crux超速投影 15
crux溢流门 10
crux载荷路由器 1
crux相织布导管桥 110
crux相织布传送带桥 218
crux相织布编织器 3
crux塑钢压缩机 36
crux塑钢传送带 387
crux塑钢墙 1158
crux大型塑钢墙 321
crux电镀导管 723
crux气动钻头 1
crux电力节点 149
crux硫化物混合器 29
crux浪涌 14
crux回转泵 7
crux路由器 42
cruxRTG 发电机 15
crux齐射 29
crux分裂 9
crux火焰 4
crux裂解 9
crux热能坩埚 18
crux硅冶炼厂 6
crux分类器 52
crux幽灵 57
crux蜂群 5
crux钍墙 516
crux大型钍墙 226
crux钛传送带 1
crux海啸 4
crux反向溢流门 100
crux装卸器 127
crux波浪 2
crux世界处理器 5
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
毒蛛 1持续1620无
星辉 1持续11010无
天垠 1持续2510无
苍穹 1持续2310无
血蛭 6持续2520无
毒蛊 2020526.6667Boss
毒蛊 25持续516.6667无
死星 40持续10110Boss
天蝎 85持续1025Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1毒蛛 × 6、星辉 × 10、天垠 × 5、苍穹 × 3
2毒蛛 × 6、星辉 × 10
3毒蛛 × 6、星辉 × 10、天垠 × 5、苍穹 × 3
4毒蛛 × 6、星辉 × 10
5毒蛛 × 6、星辉 × 10、天垠 × 5、苍穹 × 3
6毒蛛 × 6、星辉 × 10、血蛭 × 5
7毒蛛 × 6、星辉 × 10、天垠 × 5、苍穹 × 3
8毒蛛 × 6、星辉 × 10、血蛭 × 5
9毒蛛 × 6、星辉 × 10、天垠 × 5、苍穹 × 3
10毒蛛 × 6、星辉 × 10、血蛭 × 5
11毒蛛 × 6、星辉 × 11、天垠 × 5、苍穹 × 3
12毒蛛 × 6、星辉 × 11、血蛭 × 5
13毒蛛 × 6、星辉 × 11、天垠 × 5、苍穹 × 3
14毒蛛 × 6、星辉 × 11、血蛭 × 5
15毒蛛 × 6、星辉 × 11、天垠 × 5、苍穹 × 3
16毒蛛 × 6、星辉 × 11、血蛭 × 5
17毒蛛 × 6、星辉 × 11、天垠 × 5、苍穹 × 3
18毒蛛 × 6、星辉 × 11、血蛭 × 5
19毒蛛 × 6、星辉 × 11、天垠 × 5、苍穹 × 3
20毒蛛 × 6、星辉 × 11、血蛭 × 5、毒蛊 × 2
21毒蛛 × 7、星辉 × 12、天垠 × 6、苍穹 × 4
22毒蛛 × 7、星辉 × 12、血蛭 × 5
23毒蛛 × 7、星辉 × 12、天垠 × 6、苍穹 × 4
24毒蛛 × 7、星辉 × 12、血蛭 × 5
25毒蛛 × 7、星辉 × 12、天垠 × 6、苍穹 × 4、毒蛊 × 1
26毒蛛 × 7、星辉 × 12、血蛭 × 5
27毒蛛 × 7、星辉 × 12、天垠 × 6、苍穹 × 4
28毒蛛 × 7、星辉 × 12、血蛭 × 5
29毒蛛 × 7、星辉 × 12、天垠 × 6、苍穹 × 4
30毒蛛 × 7、星辉 × 12、血蛭 × 5、毒蛊 × 1

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

目标类型参数与提示
TimerObjective时长(秒) 360
TimerObjective时长(秒) 720
TimerObjective时长(秒) 1200
目标的依赖关系、触发顺序和实际完成状态以游戏内提示为准。

相邻区块

塞普罗区块 192 · 塞普罗区块 18 · 塞普罗区块 190 · 塞普罗区块 48 · 塞普罗区块 183 · 塞普罗区块 45

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。