塞普罗区块 243:修订间差异
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<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | ||
== 地图资源 == | == 地图资源 == | ||
游戏区块信息中的资源: | 游戏区块信息中的资源:<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]]</span> [[铜]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-lead-ui.png|18px|link=铅|alt=]]</span> [[铅]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-sand-ui.png|18px|link=沙|alt=]]</span> [[沙]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-coal-ui.png|18px|link=煤炭|alt=]]</span> [[煤炭]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-titanium-ui.png|18px|link=钛|alt=]]</span> [[钛]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-thorium-ui.png|18px|link=钍|alt=]]</span> [[钍]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-scrap-ui.png|18px|link=废料|alt=]]</span> [[废料]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]]</span> [[水]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-oil-ui.png|18px|link=石油|alt=]]</span> [[石油]]、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-cryofluid-ui.png|18px|link=冷冻液|alt=]]</span> [[冷冻液]]。 | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>资源</th><th>生成后格数</th><th>统计口径</th></tr> | <tr><th>资源</th><th>生成后格数</th><th>统计口径</th></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-coal-ui.png|18px|link=煤炭|alt=]]</span> [[煤炭]]</td><td>386</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]]</span> [[铜]]</td><td>136</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-lead-ui.png|18px|link=铅|alt=]]</span> [[铅]]</td><td>423</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-sand-ui.png|18px|link=沙|alt=]]</span> [[沙]]</td><td>82221</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-scrap-ui.png|18px|link=废料|alt=]]</span> [[废料]]</td><td>263</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-thorium-ui.png|18px|link=钍|alt=]]</span> [[钍]]</td><td>435</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-titanium-ui.png|18px|link=钛|alt=]]</span> [[钛]]</td><td>323</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-cryofluid-ui.png|18px|link=冷冻液|alt=]]</span> [[冷冻液]]</td><td>90</td><td>可抽取流体的地板格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-oil-ui.png|18px|link=石油|alt=]]</span> [[石油]]</td><td>63</td><td>可抽取流体的地板格数</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]]</span> [[水]]</td><td>194094</td><td>可抽取流体的地板格数</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。 | 格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。 | ||
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<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr> | <tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-shallow-water-ui.png|18px|link=水(地板)|alt=]]</span> [[水(地板)]]</td><td>93230</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-deep-water-ui.png|18px|link=深水|alt=]]</span> [[深水]]</td><td>84079</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-sand-floor-ui.png|18px|link=沙子(地板)|alt=]]</span> [[沙子(地板)]]</td><td>78846</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-tiles-1-ui.png|18px|link=金属地基 1|alt=]]</span> [[金属地基 1]]</td><td>26865</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-stone-ui.png|18px|link=石头|alt=]]</span> [[石头]]</td><td>25669</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-sand-water-ui.png|18px|link=浅滩|alt=]]</span> [[浅滩]]</td><td>15851</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-salt-ui.png|18px|link=盐碱地|alt=]]</span> [[盐碱地]]</td><td>7198</td></tr> | ||
<tr><td>[[金属地基 8]]</td><td>4123</td></tr> | <tr><td>[[金属地基 8]]</td><td>4123</td></tr> | ||
<tr><td>[[金属地基 2]]</td><td>3436</td></tr> | <tr><td>[[金属地基 2]]</td><td>3436</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-darksand-ui.png|18px|link=黑沙|alt=]]</span> [[黑沙]]</td><td>3375</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-tiles-12-ui.png|18px|link=金属地基 12|alt=]]</span> [[金属地基 12]]</td><td>3159</td></tr> | ||
<tr><td>[[金属地基 5]]</td><td>2254</td></tr> | <tr><td>[[金属地基 5]]</td><td>2254</td></tr> | ||
<tr><td>[[金属地基 7]]</td><td>1842</td></tr> | <tr><td>[[金属地基 7]]</td><td>1842</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-ui.png|18px|link=金属地板 1|alt=]]</span> [[金属地板 1]]</td><td>1400</td></tr> | ||
<tr><td>[[金属地基 9]]</td><td>1254</td></tr> | <tr><td>[[金属地基 9]]</td><td>1254</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-dark-panel-3-ui.png|18px|link=暗面板 3|alt=]]</span> [[暗面板 3]]</td><td>1185</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-darksand-water-ui.png|18px|link=黑沙浅滩|alt=]]</span> [[黑沙浅滩]]</td><td>934</td></tr> | ||
<tr><td>[[金属地基 3]]</td><td>919</td></tr> | <tr><td>[[金属地基 3]]</td><td>919</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-damaged-ui.png|18px|link=损坏的金属地板|alt=]]</span> [[损坏的金属地板]]</td><td>867</td></tr> | ||
<tr><td>[[金属地基 4]]</td><td>774</td></tr> | <tr><td>[[金属地基 4]]</td><td>774</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-2-ui.png|18px|link=金属地板 2|alt=]]</span> [[金属地板 2]]</td><td>664</td></tr> | ||
<tr><td>[[金属地基 10]]</td><td>652</td></tr> | <tr><td>[[金属地基 10]]</td><td>652</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-tiles-11-ui.png|18px|link=金属地基 11|alt=]]</span> [[金属地基 11]]</td><td>492</td></tr> | ||
<tr><td>[[金属地基 6]]</td><td>203</td></tr> | <tr><td>[[金属地基 6]]</td><td>203</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-5-ui.png|18px|link=金属地板 5|alt=]]</span> [[金属地板 5]]</td><td>182</td></tr> | ||
<tr><td>[[金属地基 13]]</td><td>133</td></tr> | <tr><td>[[金属地基 13]]</td><td>133</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-4-ui.png|18px|link=金属地板 4|alt=]]</span> [[金属地板 4]]</td><td>118</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-pooled-cryofluid-ui.png|18px|link=冷冻液(地板)|alt=]]</span> [[冷冻液(地板)]]</td><td>90</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tar-ui.png|18px|link=石油(地板)|alt=]]</span> [[石油(地板)]]</td><td>63</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-3-ui.png|18px|link=金属地板 3|alt=]]</span> [[金属地板 3]]</td><td>56</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-dark-panel-1-ui.png|18px|link=暗面板 1|alt=]]</span> [[暗面板 1]]</td><td>34</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-zone-ui.png|18px|link=核心区|alt=]]</span> [[核心区]]</td><td>25</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-magmarock-ui.png|18px|link=熔融岩石|alt=]]</span> [[熔融岩石]]</td><td>24</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-dark-panel-2-ui.png|18px|link=暗面板 2|alt=]]</span> [[暗面板 2]]</td><td>4</td></tr> | ||
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | </table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr> | <tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr> | ||
| 第105行: | 第105行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>坐标(格)</th></tr> | <tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>坐标(格)</th></tr> | ||
<tr><td>crux</td><td> | <tr><td>crux</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-nucleus-ui.png|18px|link=终代核心|alt=]]</span> [[终代核心]]</td><td>151, 100</td></tr> | ||
<tr><td>crux</td><td> | <tr><td>crux</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-nucleus-ui.png|18px|link=终代核心|alt=]]</span> [[终代核心]]</td><td>43, 169</td></tr> | ||
<tr><td>sharded</td><td> | <tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-shard-ui.png|18px|link=初代核心|alt=]]</span> [[初代核心]]</td><td>408, 213</td></tr> | ||
<tr><td>crux</td><td> | <tr><td>crux</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-nucleus-ui.png|18px|link=终代核心|alt=]]</span> [[终代核心]]</td><td>68, 262</td></tr> | ||
<tr><td>crux</td><td> | <tr><td>crux</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-nucleus-ui.png|18px|link=终代核心|alt=]]</span> [[终代核心]]</td><td>108, 346</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
敌人出生标记:(551, 48);(82, 99);(175, 141);(75, 322);(266, 393);(330, 476)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。 | 敌人出生标记:(551, 48);(82, 99);(175, 141);(75, 322);(266, 393);(330, 476)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。 | ||
| 第117行: | 第117行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr> | <tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr> | ||
<tr><td>crux</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-armored-conveyor-ui.png|18px|link=装甲传送带|alt=]]</span> [[装甲传送带]]</td><td>2157</td></tr> | |||
<tr><td>crux</td><td> | |||
</table></div> | </table></div> | ||
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。 | 按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。 | ||
| 第219行: | 第219行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr> | <tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]]</td><td>1</td><td>持续</td><td>1</td><td>5</td><td>3.3333</td><td>无</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]]</td><td>1</td><td>10</td><td>1</td><td>20</td><td>0.5</td><td>无</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-minke-ui.png|18px|link=飞鲨|alt=]]</span> [[飞鲨]]</td><td>1</td><td>持续</td><td>1</td><td>3</td><td>3.3333</td><td>无</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-minke-ui.png|18px|link=飞鲨|alt=]]</span> [[飞鲨]]</td><td>1</td><td>持续</td><td>1</td><td>2</td><td>3.3333</td><td>无</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-sei-ui.png|18px|link=蛟龙|alt=]]</span> [[蛟龙]]</td><td>10</td><td>持续</td><td>1</td><td>1</td><td>6.6667</td><td>无</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-bryde-ui.png|18px|link=戟鲸|alt=]]</span> [[戟鲸]]</td><td>2</td><td>持续</td><td>1</td><td>2</td><td>4</td><td>无</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-aegires-ui.png|18px|link=玄武|alt=]]</span> [[玄武]]</td><td>2</td><td>持续</td><td>1</td><td>1</td><td>2147483648</td><td>无</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]]</td><td>6</td><td>持续</td><td>1</td><td>5</td><td>0.5</td><td>无</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-horizon-ui.png|18px|link=天垠|alt=]]</span> [[天垠]]</td><td>10</td><td>持续</td><td>1</td><td>3</td><td>3.3333</td><td>无</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-spiroct-ui.png|18px|link=血蛭|alt=]]</span> [[血蛭]]</td><td>11</td><td>持续</td><td>1</td><td>11</td><td>3.3333</td><td>无</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-scepter-ui.png|18px|link=权杖|alt=]]</span> [[权杖]]</td><td>12</td><td>持续</td><td>2</td><td>3</td><td>3.3333</td><td>无</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-zenith-ui.png|18px|link=苍穹|alt=]]</span> [[苍穹]]</td><td>12</td><td>持续</td><td>2</td><td>2</td><td>2147483648</td><td>无</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-toxopid-ui.png|18px|link=天蝎|alt=]]</span> [[天蝎]]</td><td>15</td><td>持续</td><td>7</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-omura-ui.png|18px|link=海神|alt=]]</span> [[海神]]</td><td>15</td><td>持续</td><td>4</td><td>1</td><td>2</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Status-boss-ui.png|18px|link=Boss|alt=]]</span> [[Boss]]</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-navanax-ui.png|18px|link=龙王|alt=]]</span> [[龙王]]</td><td>15</td><td>持续</td><td>7</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-navanax-ui.png|18px|link=龙王|alt=]]</span> [[龙王]]</td><td>15</td><td>持续</td><td>7</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-vela-ui.png|18px|link=灾星|alt=]]</span> [[灾星]]</td><td>19</td><td>持续</td><td>3</td><td>2</td><td>2</td><td>无</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-arkyid-ui.png|18px|link=毒蛊|alt=]]</span> [[毒蛊]]</td><td>23</td><td>持续</td><td>1</td><td>1</td><td>5</td><td>无</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-omura-ui.png|18px|link=海神|alt=]]</span> [[海神]]</td><td>25</td><td>持续</td><td>1</td><td>1</td><td>3.3333</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Status-boss-ui.png|18px|link=Boss|alt=]]</span> [[Boss]]</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-navanax-ui.png|18px|link=龙王|alt=]]</span> [[龙王]]</td><td>25</td><td>持续</td><td>4</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr> | ||
<tr><td> | <tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-zenith-ui.png|18px|link=苍穹|alt=]]</span> [[苍穹]]</td><td>30</td><td>30</td><td>1</td><td>10</td><td>inf</td><td>无</td></tr> | ||
</table></div> | </table></div> | ||
</div></div> | </div></div> | ||
| 第246行: | 第246行: | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr> | <tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr> | ||
<tr><td>1</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap" | |||
</table></div> | </table></div> | ||
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。 | 按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。 | ||
2026年10月18日 (日) 19:52的最新版本
区域与胜利条件
本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
地图资源
游戏区块信息中的资源:
铜、
铅、
沙、
煤炭、
钛、
钍、
废料、
水、
石油、
冷冻液。
| 资源 | 生成后格数 | 统计口径 |
|---|---|---|
| 386 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 136 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 423 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 82221 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 263 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 435 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 323 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 90 | 可抽取流体的地板格数 | |
| 63 | 可抽取流体的地板格数 | |
| 194094 | 可抽取流体的地板格数 |
格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。
地形与环境
| 地板类型 | 格数 |
|---|---|
| 93230 | |
| 84079 | |
| 78846 | |
| 26865 | |
| 25669 | |
| 15851 | |
| 7198 | |
| 金属地基 8 | 4123 |
| 金属地基 2 | 3436 |
| 3375 | |
| 3159 | |
| 金属地基 5 | 2254 |
| 金属地基 7 | 1842 |
| 1400 | |
| 金属地基 9 | 1254 |
| 1185 | |
| 934 | |
| 金属地基 3 | 919 |
| 867 | |
| 金属地基 4 | 774 |
| 664 | |
| 金属地基 10 | 652 |
| 492 | |
| 金属地基 6 | 203 |
| 182 | |
| 金属地基 13 | 133 |
| 118 | |
| 90 | |
| 63 | |
| 56 | |
| 34 | |
| 25 | |
| 24 | |
| 4 |
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| crux | 2157 | |
| crux | 27 | |
| crux | 8 | |
| crux | 50 | |
| crux | 239 | |
| crux | 279 | |
| crux | 6 | |
| crux | 43 | |
| crux | 4 | |
| crux | 46 | |
| crux | 1 | |
| crux | 70 | |
| crux | 7 | |
| crux | 12 | |
| crux | 148 | |
| crux | 76 | |
| crux | 113 | |
| crux | 117 | |
| crux | 25 | |
| crux | 14 | |
| crux | 37 | |
| crux | 1 | |
| crux | 1 | |
| crux | 45 | |
| crux | 73 | |
| crux | 20 | |
| crux | 8 | |
| crux | 83 | |
| crux | 14 | |
| crux | 141 | |
| crux | 50 | |
| crux | 45 | |
| crux | 5 | |
| crux | 89 | |
| crux | 295 | |
| crux | 11 | |
| crux | 2 | |
| crux | 1 | |
| crux | 6 | |
| crux | 21 | |
| crux | 10 | |
| crux | 11 | |
| crux | 19 | |
| crux | 39 | |
| crux | 139 | |
| crux | 60 | |
| crux | 54 | |
| crux | 9 | |
| crux | 506 | |
| crux | 418 | |
| crux | 1367 | |
| crux | 5 | |
| crux | 74 | |
| crux | 115 | |
| crux | 61 | |
| crux | 5 | |
| crux | 5 | |
| crux | 249 | |
| crux | 8 | |
| crux | 27 | |
| crux | 2 | |
| crux | 1 | |
| crux | 16 | |
| crux | 2 | |
| crux | 2 | |
| crux | 10 | |
| crux | 106 | |
| crux | 373 | |
| crux | 10 | |
| crux | 2 | |
| crux | 116 | |
| crux | 1 | |
| crux | 596 | |
| crux | 908 | |
| crux | 91 | |
| crux | 6 | |
| crux | 35 | |
| crux | 92 | |
| crux | 3 | |
| crux | 260 | |
| crux | 85 | |
| crux | 135 | |
| crux | 1 | |
| crux | 1 | |
| derelict | 9 | |
| derelict | 14 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 57 | |
| derelict | 36 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 7 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 持续 | 1 | 5 | 3.3333 | 无 | |
| 1 | 10 | 1 | 20 | 0.5 | 无 | |
| 1 | 持续 | 1 | 3 | 3.3333 | 无 | |
| 1 | 持续 | 1 | 2 | 3.3333 | 无 | |
| 10 | 持续 | 1 | 1 | 6.6667 | 无 | |
| 2 | 持续 | 1 | 2 | 4 | 无 | |
| 2 | 持续 | 1 | 1 | 2147483648 | 无 | |
| 6 | 持续 | 1 | 5 | 0.5 | 无 | |
| 10 | 持续 | 1 | 3 | 3.3333 | 无 | |
| 11 | 持续 | 1 | 11 | 3.3333 | 无 | |
| 12 | 持续 | 2 | 3 | 3.3333 | 无 | |
| 12 | 持续 | 2 | 2 | 2147483648 | 无 | |
| 15 | 持续 | 7 | 1 | 1 | 无 | |
| 15 | 持续 | 4 | 1 | 2 | ||
| 15 | 持续 | 7 | 1 | 2 | 无 | |
| 15 | 持续 | 7 | 1 | 2 | 无 | |
| 19 | 持续 | 3 | 2 | 2 | 无 | |
| 23 | 持续 | 1 | 1 | 5 | 无 | |
| 25 | 持续 | 1 | 1 | 3.3333 | ||
| 25 | 持续 | 4 | 1 | 1 | 无 | |
| 30 | 30 | 1 | 10 | inf | 无 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
