塞普罗区块 243

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塞普罗区块 243
serpulo-243
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)243
地图类型固定预设地图
地图尺寸600 × 600 格
初始威胁参数1
地图规则进攻
占领条件摧毁敌方核心
波次间隔160 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-243
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-243.name

区域与胜利条件

本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、废料 、水 、石油 、冷冻液 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 386矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 136矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 423矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 82221矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 263矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 435矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 323矿物覆盖 / 可掉落地形格数
冷冻液 90可抽取流体的地板格数
石油 63可抽取流体的地板格数
水 194094可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
crux终代核心 151, 100
crux终代核心 43, 169
sharded初代核心 408, 213
crux终代核心 68, 262
crux终代核心 108, 346

敌人出生标记:(551, 48);(82, 99);(175, 141);(75, 322);(266, 393);(330, 476)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux装甲传送带 2157
crux电池 27
crux大型电池 8
crux爆破钻头 50
crux导管桥 239
crux传送带桥 279
crux煤炭离心机 6
crux容器 43
crux终代核心 4
crux冷冻液混合器 46
crux培养机 1
crux气旋 70
crux温差发电机 7
crux分配器 12
crux门 148
crux大门 76
crux力墙投影 113
crux厄兆 117
crux雷光 25
crux冲击反应堆 14
crux脉冲泵 37
crux焚化炉 1
crux反向分类器 1
crux交叉器 45
crux蓝瑟 73
crux接收台 20
crux激光钻头 8
crux流体容器 83
crux流体交叉器 14
crux流体路由器 141
crux流体储罐 50
crux质量驱动器 45
crux机械泵 5
crux熔毁 89
crux修理投影 295
crux修理器 11
crux微型处理器 2
crux多重压缩机 1
crux石油钻井 6
crux超速穹顶 21
crux超速投影 10
crux溢流门 11
crux差扰 19
crux相织布导管桥 39
crux相织布传送带桥 139
crux相织布墙 60
crux大型相织布墙 54
crux相织布编织器 9
crux塑钢墙 506
crux大型塑钢墙 418
crux电镀导管 1367
crux气动钻头 5
crux电力节点 74
crux大型电力节点 115
crux脉冲导管 61
crux维修塔 5
crux回转泵 5
crux路由器 249
cruxRTG 发电机 8
crux齐射 27
crux分裂 2
crux火焰 1
crux废墙 16
crux超巨型废墙 2
crux巨型废墙 2
crux大型废墙 10
crux裂解 106
crux脉冲地雷 373
crux硅冶炼厂 10
crux分类器 2
crux幽灵 116
crux孢子压缩机 1
crux合金墙 596
crux大型合金墙 908
crux蜂群 91
crux热能发电机 6
crux钛传送带 35
crux海啸 92
crux反向溢流门 3
crux装卸器 260
crux仓库 85
crux抽水机 135
crux波浪 1
crux世界处理器 1
derelict容器 9
derelict传送带 14
derelict门 3
derelict差扰 1
derelict气动钻头 2
derelict废墙 57
derelict大型废墙 36
derelict合金冶炼厂 1
derelict装卸器 5
derelict仓库 7
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
战锤 1持续153.3333无
爬虫 1101200.5无
飞鲨 1持续133.3333无
飞鲨 1持续123.3333无
蛟龙 10持续116.6667无
戟鲸 2持续124无
玄武 2持续112147483648无
爬虫 6持续150.5无
天垠 10持续133.3333无
血蛭 11持续1113.3333无
权杖 12持续233.3333无
苍穹 12持续222147483648无
天蝎 15持续711无
海神 15持续412Boss
龙王 15持续712无
龙王 15持续712无
灾星 19持续322无
毒蛊 23持续115无
海神 25持续113.3333Boss
龙王 25持续411无
苍穹 3030110inf无

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1战锤 × 5、爬虫 × 20、飞鲨 × 5
2战锤 × 5、爬虫 × 22、飞鲨 × 5、戟鲸 × 2、玄武 × 1
3战锤 × 5、爬虫 × 24、飞鲨 × 5、戟鲸 × 2、玄武 × 1
4战锤 × 5、爬虫 × 26、飞鲨 × 5、戟鲸 × 2、玄武 × 1
5战锤 × 6、爬虫 × 28、飞鲨 × 7、戟鲸 × 2、玄武 × 1
6战锤 × 6、爬虫 × 35、飞鲨 × 7、戟鲸 × 3、玄武 × 1
7战锤 × 6、爬虫 × 39、飞鲨 × 7、戟鲸 × 3、玄武 × 1
8战锤 × 7、爬虫 × 43、飞鲨 × 9、戟鲸 × 3、玄武 × 1
9战锤 × 7、爬虫 × 47、飞鲨 × 9、戟鲸 × 3、玄武 × 1
10战锤 × 7、爬虫 × 51、飞鲨 × 9、蛟龙 × 1、戟鲸 × 4、玄武 × 1、天垠 × 3
11战锤 × 8、爬虫 × 15、飞鲨 × 11、蛟龙 × 1、戟鲸 × 4、玄武 × 1、天垠 × 3、血蛭 × 11
12战锤 × 8、爬虫 × 17、飞鲨 × 11、蛟龙 × 1、戟鲸 × 4、玄武 × 1、天垠 × 3、血蛭 × 11、权杖 × 3、苍穹 × 2
13战锤 × 8、爬虫 × 19、飞鲨 × 11、蛟龙 × 1、戟鲸 × 4、玄武 × 1、天垠 × 3、血蛭 × 11
14战锤 × 8、爬虫 × 21、飞鲨 × 11、蛟龙 × 1、戟鲸 × 5、玄武 × 1、天垠 × 4、血蛭 × 11、权杖 × 3、苍穹 × 2
15战锤 × 9、爬虫 × 23、飞鲨 × 13、蛟龙 × 1、戟鲸 × 5、玄武 × 1、天垠 × 4、血蛭 × 12、天蝎 × 1、海神 × 1、龙王 × 2
16战锤 × 9、爬虫 × 24、飞鲨 × 13、蛟龙 × 1、戟鲸 × 5、玄武 × 1、天垠 × 4、血蛭 × 12、权杖 × 3、苍穹 × 2
17战锤 × 9、爬虫 × 24、飞鲨 × 13、蛟龙 × 2、戟鲸 × 5、玄武 × 1、天垠 × 5、血蛭 × 12
18战锤 × 10、爬虫 × 24、飞鲨 × 15、蛟龙 × 2、戟鲸 × 6、玄武 × 1、天垠 × 5、血蛭 × 13、权杖 × 3、苍穹 × 2
19战锤 × 10、爬虫 × 24、飞鲨 × 15、蛟龙 × 2、戟鲸 × 6、玄武 × 1、天垠 × 5、血蛭 × 13、海神 × 1、灾星 × 2
20战锤 × 10、爬虫 × 24、飞鲨 × 15、蛟龙 × 2、戟鲸 × 6、玄武 × 1、天垠 × 6、血蛭 × 13、权杖 × 4、苍穹 × 2
21战锤 × 11、爬虫 × 24、飞鲨 × 17、蛟龙 × 2、戟鲸 × 6、玄武 × 1、天垠 × 6、血蛭 × 14
22战锤 × 11、爬虫 × 24、飞鲨 × 17、蛟龙 × 2、戟鲸 × 7、玄武 × 1、天垠 × 6、血蛭 × 14、权杖 × 4、苍穹 × 2、天蝎 × 2、龙王 × 2、灾星 × 2
23战锤 × 11、爬虫 × 24、飞鲨 × 17、蛟龙 × 2、戟鲸 × 7、玄武 × 1、天垠 × 6、血蛭 × 14、海神 × 2、毒蛊 × 1
24战锤 × 11、爬虫 × 24、飞鲨 × 17、蛟龙 × 3、戟鲸 × 7、玄武 × 1、天垠 × 7、血蛭 × 14、权杖 × 4、苍穹 × 2、毒蛊 × 1
25战锤 × 12、爬虫 × 24、飞鲨 × 19、蛟龙 × 3、戟鲸 × 7、玄武 × 1、天垠 × 7、血蛭 × 15、海神 × 1、龙王 × 1、灾星 × 3、毒蛊 × 1
26战锤 × 12、爬虫 × 24、飞鲨 × 19、蛟龙 × 3、戟鲸 × 8、玄武 × 1、天垠 × 7、血蛭 × 15、权杖 × 5、苍穹 × 2、海神 × 1、毒蛊 × 1
27战锤 × 12、爬虫 × 24、飞鲨 × 19、蛟龙 × 3、戟鲸 × 8、玄武 × 1、天垠 × 8、血蛭 × 15、海神 × 3、毒蛊 × 1
28战锤 × 13、爬虫 × 24、飞鲨 × 21、蛟龙 × 3、戟鲸 × 8、玄武 × 1、天垠 × 8、血蛭 × 15、权杖 × 5、苍穹 × 2、海神 × 1、灾星 × 3、毒蛊 × 2
29战锤 × 13、爬虫 × 24、飞鲨 × 21、蛟龙 × 3、戟鲸 × 8、玄武 × 1、天垠 × 8、血蛭 × 15、天蝎 × 3、海神 × 2、龙王 × 6、毒蛊 × 2
30战锤 × 13、爬虫 × 24、飞鲨 × 21、蛟龙 × 4、戟鲸 × 9、玄武 × 1、天垠 × 9、血蛭 × 15、权杖 × 5、苍穹 × 12、海神 × 2、毒蛊 × 2

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 244 · 塞普罗区块 27 · 塞普罗区块 242 · 塞普罗区块 77 · 塞普罗区块 157 · 塞普罗区块 90

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。