塞普罗区块 245

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塞普罗区块 245
serpulo-245
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)245
地图类型固定预设地图
地图尺寸350 × 600 格
初始威胁参数1
地图规则进攻
占领条件摧毁敌方核心
波次间隔150 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-245
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-245.name

区域与胜利条件

本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、水 、石油 、冷冻液 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 792矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 559矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 685矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 50797矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 773矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 1030矿物覆盖 / 可掉落地形格数
冷冻液 62可抽取流体的地板格数
石油 198可抽取流体的地板格数
水 4266可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 151, 71
crux终代核心 214, 161
crux次代核心 127, 166
crux次代核心 269, 170
crux初代核心 27, 205
crux初代核心 164, 225
crux终代核心 93, 235
crux终代核心 243, 237
crux初代核心 310, 258
crux次代核心 156, 286
crux次代核心 71, 287
crux终代核心 190, 305
crux次代核心 259, 323
crux终代核心 115, 335
crux次代核心 142, 368
crux次代核心 290, 368
crux次代核心 224, 392
crux终代核心 105, 437
crux次代核心 269, 442
crux终代核心 183, 467
crux终代核心 191, 528
crux终代核心 108, 552

敌人出生标记:(247, 525)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux数增级单位重构工厂 44
crux空军工厂 50
crux电弧 4
crux装甲传送带 436
crux电池 2093
crux大型电池 75
crux爆破钻头 110
crux爆炸物混合器 20
crux导管桥 1340
crux传送带桥 821
crux煤炭离心机 6
crux导管 101
crux容器 38
crux传送带 5
crux次代核心 9
crux终代核心 9
crux初代核心 3
crux冷冻液混合器 358
crux培养机 28
crux气旋 74
crux温差发电机 51
crux门 227
crux大门 100
crux双管 3
crux多幂级单位重构工厂 14
crux力墙投影 347
crux厄兆 77
crux雷光 103
crux石墨压缩机 3
crux陆军工厂 42
crux冲击反应堆 40
crux脉冲泵 50
crux焚化炉 6
crux反向分类器 741
crux交叉器 10
crux窑炉 30
crux蓝瑟 16
crux接收台 13
crux激光钻头 23
crux流体容器 651
crux流体交叉器 194
crux流体路由器 1307
crux流体储罐 50
crux逻辑处理器 1
crux质量驱动器 8
crux机械泵 22
crux熔毁 50
crux修理投影 857
crux修理器 1250
crux信息板 3
crux微型处理器 79
crux多重压缩机 24
crux倍乘级单位重构工厂 30
crux石油钻井 11
crux超速穹顶 74
crux超速投影 28
crux溢流门 86
crux差扰 145
crux载荷传送带 11
crux载荷路由器 10
crux相织布导管桥 578
crux相织布传送带桥 629
crux相织布墙 149
crux大型相织布墙 479
crux相织布编织器 15
crux塑钢压缩机 47
crux塑钢传送带 2315
crux塑钢墙 2438
crux大型塑钢墙 2146
crux电镀导管 44
crux气动钻头 6
crux电力节点 967
crux大型电力节点 105
crux脉冲导管 218
crux硫化物混合器 89
crux浪涌 61
crux回转泵 38
crux路由器 26
cruxRTG 发电机 43
crux齐射 39
crux分裂 5
crux裂解 223
crux脉冲地雷 21
crux热能坩埚 45
crux硅冶炼厂 5
crux太阳能板 7
crux分类器 180
crux幽灵 344
crux涡轮发电机 7
crux合金冶炼厂 23
crux巨浪电力塔 35
crux合金墙 1411
crux大型合金墙 1428
crux蜂群 60
crux无量级单位重构工厂 5
crux钍反应堆 31
crux钍墙 181
crux大型钍墙 27
crux钛传送带 113
crux钛墙 36
crux大型钛墙 3
crux海啸 67
crux反向溢流门 371
crux装卸器 1576
crux仓库 150
crux抽水机 669
crux波浪 13
crux世界处理器 26
derelict导管桥 3
derelict导管 14
derelict容器 1
derelict传送带 33
derelict冷冻液混合器 1
derelict接收台 1
derelict激光钻头 2
derelict流体路由器 1
derelict机械泵 4
derelict溢流门 2
derelict电力节点 1
derelict硫化物混合器 3
derelict路由器 2
derelict热能坩埚 2
derelict硅冶炼厂 1
derelict涡轮发电机 4
derelict合金墙 15
derelict钍反应堆 2
derelict仓库 3
sharded装甲传送带 61
sharded电池 3
sharded大型电池 3
sharded爆破钻头 1
sharded导管桥 4
sharded传送带桥 2
sharded导管 14
sharded容器 2
sharded传送带 8
sharded初代核心 1
sharded力墙投影 3
sharded雷光 4
sharded激光钻头 1
sharded流体容器 7
sharded流体路由器 1
sharded流体储罐 1
sharded机械泵 2
sharded修理投影 1
sharded修理器 22
sharded溢流门 2
sharded相织布导管桥 2
sharded相织布墙 25
sharded塑钢墙 10
sharded电镀导管 2
sharded气动钻头 2
sharded电力节点 22
sharded脉冲导管 3
sharded回转泵 1
sharded路由器 8
shardedRTG 发电机 13
sharded幽灵 7
sharded合金墙 9
sharded大型合金墙 22
sharded蜂群 3
sharded钍墙 51
sharded大型钍墙 30
sharded钛传送带 1
sharded钛墙 6
sharded大型钛墙 3
sharded海啸 1
sharded反向溢流门 1
sharded装卸器 7
sharded仓库 2
sharded抽水机 11
sharded世界处理器 2

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
死星 1持续321.6667无
血蛭 1持续150.4505无
天蝎 1持续231.3333无
星辉 1持续220.5263无
天垠 1持续210.7692无
幻型 1持续330.8333无
巨像 1持续440.8333无
苍穹 2持续220.8696无
月影 2持续210.7692无
耀星 3持续250.4762无
毒蛊 3持续322.2222无
日蚀 3持续311.25无
天蝎 5持续51infBoss
死星 7持续101infBoss
雷霆 15持续550.5Boss
灾星 2040250.3333无
王座 3056550.3333Boss
要塞 3550720.5无

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1死星 × 2、血蛭 × 5、天蝎 × 3、星辉 × 2、天垠 × 1、幻型 × 3、巨像 × 3
2血蛭 × 7、苍穹 × 2、月影 × 1
3血蛭 × 9、天蝎 × 3、星辉 × 3、天垠 × 2、耀星 × 5、毒蛊 × 2、日蚀 × 1
4死星 × 2、血蛭 × 11、幻型 × 4、苍穹 × 3、月影 × 1
5血蛭 × 13、天蝎 × 4、星辉 × 5、天垠 × 3、巨像 × 3、耀星 × 7
6血蛭 × 16、苍穹 × 3、月影 × 1、毒蛊 × 2、日蚀 × 1
7死星 × 4、血蛭 × 18、天蝎 × 5、星辉 × 7、天垠 × 4、幻型 × 5、耀星 × 9
8血蛭 × 20、苍穹 × 3、月影 × 1
9血蛭 × 22、天蝎 × 6、星辉 × 9、天垠 × 5、巨像 × 3、耀星 × 11、毒蛊 × 2、日蚀 × 1
10死星 × 3、血蛭 × 24、幻型 × 6、苍穹 × 3、月影 × 1
11血蛭 × 27、天蝎 × 6、星辉 × 10、天垠 × 5、耀星 × 13
12血蛭 × 29、苍穹 × 3、月影 × 1、毒蛊 × 3、日蚀 × 1
13死星 × 4、血蛭 × 31、天蝎 × 7、星辉 × 10、天垠 × 5、幻型 × 7、巨像 × 3、耀星 × 15
14血蛭 × 33、苍穹 × 3、月影 × 1
15血蛭 × 36、天蝎 × 8、星辉 × 10、天垠 × 5、耀星 × 17、毒蛊 × 3、日蚀 × 1、雷霆 × 5
16死星 × 5、血蛭 × 38、幻型 × 7、苍穹 × 3、月影 × 1
17死星 × 1、血蛭 × 40、天蝎 × 9、星辉 × 10、天垠 × 5、巨像 × 3、耀星 × 19
18血蛭 × 42、苍穹 × 3、月影 × 1、毒蛊 × 4、日蚀 × 1
19死星 × 5、血蛭 × 44、天蝎 × 9、星辉 × 10、天垠 × 5、幻型 × 7、耀星 × 21
20血蛭 × 47、苍穹 × 3、月影 × 1、雷霆 × 7、灾星 × 5
21血蛭 × 49、天蝎 × 10、星辉 × 10、天垠 × 5、巨像 × 3、耀星 × 23、毒蛊 × 4、日蚀 × 1
22死星 × 6、血蛭 × 51、幻型 × 7、苍穹 × 3、月影 × 1、灾星 × 8
23血蛭 × 53、天蝎 × 11、星辉 × 10、天垠 × 5、耀星 × 25
24血蛭 × 56、苍穹 × 3、月影 × 1、毒蛊 × 5、日蚀 × 1、灾星 × 11
25死星 × 6、血蛭 × 58、天蝎 × 12、星辉 × 10、天垠 × 5、幻型 × 7、巨像 × 3、耀星 × 28、雷霆 × 9
26血蛭 × 60、苍穹 × 3、月影 × 1、灾星 × 14
27死星 × 1、血蛭 × 62、天蝎 × 12、星辉 × 10、天垠 × 5、耀星 × 30、毒蛊 × 5、日蚀 × 1
28死星 × 7、血蛭 × 64、幻型 × 7、苍穹 × 3、月影 × 1、灾星 × 17
29血蛭 × 67、天蝎 × 13、星辉 × 10、天垠 × 5、巨像 × 3、耀星 × 32
30血蛭 × 67、苍穹 × 3、月影 × 1、毒蛊 × 6、日蚀 × 1、雷霆 × 11、灾星 × 20、王座 × 5

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

目标类型参数与提示
TimerObjective时长(秒) 150;Enemy production escalating in: [accent]{0}[]
TimerObjective时长(秒) 2080;[red]Final escalation: [accent]{0}[]
TimerObjective时长(秒) 230;Enemy production escalating in: [accent]{0}[]
TimerObjective时长(秒) 750;Enemy attacks begin in: [accent]{0}[]
TimerObjective时长(秒) 90;Enemy production escalating in: [accent]{0}[]
目标的依赖关系、触发顺序和实际完成状态以游戏内提示为准。

相邻区块

塞普罗区块 246 · 塞普罗区块 27 · 塞普罗区块 244 · 塞普罗区块 89 · 塞普罗区块 237 · 塞普罗区块 43

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。