塞普罗区块 243
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区域与胜利条件
本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
地图资源
游戏区块信息中的资源:铜
、铅
、沙
、煤炭
、钛
、钍
、废料
、水
、石油
、冷冻液
。
| 资源 | 生成后格数 | 统计口径 |
|---|---|---|
| 煤炭 | 386 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 |
| 铜 | 136 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 |
| 铅 | 423 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 |
| 沙 | 82221 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 |
| 废料 | 263 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 |
| 钍 | 435 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 |
| 钛 | 323 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 |
| 冷冻液 | 90 | 可抽取流体的地板格数 |
| 石油 | 63 | 可抽取流体的地板格数 |
| 水 | 194094 | 可抽取流体的地板格数 |
格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。
地形与环境
| 地板类型 | 格数 |
|---|---|
| 水(地板) | 93230 |
| 深水 | 84079 |
| 沙子(地板) | 78846 |
| 金属地基 1 | 26865 |
| 石头 | 25669 |
| 浅滩 | 15851 |
| 盐碱地 | 7198 |
| 金属地基 8 | 4123 |
| 金属地基 2 | 3436 |
| 黑沙 | 3375 |
| 金属地基 12 | 3159 |
| 金属地基 5 | 2254 |
| 金属地基 7 | 1842 |
| 金属地板 1 | 1400 |
| 金属地基 9 | 1254 |
| 暗面板 3 | 1185 |
| 黑沙浅滩 | 934 |
| 金属地基 3 | 919 |
| 损坏的金属地板 | 867 |
| 金属地基 4 | 774 |
| 金属地板 2 | 664 |
| 金属地基 10 | 652 |
| 金属地基 11 | 492 |
| 金属地基 6 | 203 |
| 金属地板 5 | 182 |
| 金属地基 13 | 133 |
| 金属地板 4 | 118 |
| 冷冻液(地板) | 90 |
| 石油(地板) | 63 |
| 金属地板 3 | 56 |
| 暗面板 1 | 34 |
| 核心区 | 25 |
| 熔融岩石 | 24 |
| 暗面板 2 | 4 |
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| crux | 装甲传送带 | 2157 |
| crux | 电池 | 27 |
| crux | 大型电池 | 8 |
| crux | 爆破钻头 | 50 |
| crux | 导管桥 | 239 |
| crux | 传送带桥 | 279 |
| crux | 煤炭离心机 | 6 |
| crux | 容器 | 43 |
| crux | 终代核心 | 4 |
| crux | 冷冻液混合器 | 46 |
| crux | 培养机 | 1 |
| crux | 气旋 | 70 |
| crux | 温差发电机 | 7 |
| crux | 分配器 | 12 |
| crux | 门 | 148 |
| crux | 大门 | 76 |
| crux | 力墙投影 | 113 |
| crux | 厄兆 | 117 |
| crux | 雷光 | 25 |
| crux | 冲击反应堆 | 14 |
| crux | 脉冲泵 | 37 |
| crux | 焚化炉 | 1 |
| crux | 反向分类器 | 1 |
| crux | 交叉器 | 45 |
| crux | 蓝瑟 | 73 |
| crux | 接收台 | 20 |
| crux | 激光钻头 | 8 |
| crux | 流体容器 | 83 |
| crux | 流体交叉器 | 14 |
| crux | 流体路由器 | 141 |
| crux | 流体储罐 | 50 |
| crux | 质量驱动器 | 45 |
| crux | 机械泵 | 5 |
| crux | 熔毁 | 89 |
| crux | 修理投影 | 295 |
| crux | 修理器 | 11 |
| crux | 微型处理器 | 2 |
| crux | 多重压缩机 | 1 |
| crux | 石油钻井 | 6 |
| crux | 超速穹顶 | 21 |
| crux | 超速投影 | 10 |
| crux | 溢流门 | 11 |
| crux | 差扰 | 19 |
| crux | 相织布导管桥 | 39 |
| crux | 相织布传送带桥 | 139 |
| crux | 相织布墙 | 60 |
| crux | 大型相织布墙 | 54 |
| crux | 相织布编织器 | 9 |
| crux | 塑钢墙 | 506 |
| crux | 大型塑钢墙 | 418 |
| crux | 电镀导管 | 1367 |
| crux | 气动钻头 | 5 |
| crux | 电力节点 | 74 |
| crux | 大型电力节点 | 115 |
| crux | 脉冲导管 | 61 |
| crux | 维修塔 | 5 |
| crux | 回转泵 | 5 |
| crux | 路由器 | 249 |
| crux | RTG 发电机 | 8 |
| crux | 齐射 | 27 |
| crux | 分裂 | 2 |
| crux | 火焰 | 1 |
| crux | 废墙 | 16 |
| crux | 超巨型废墙 | 2 |
| crux | 巨型废墙 | 2 |
| crux | 大型废墙 | 10 |
| crux | 裂解 | 106 |
| crux | 脉冲地雷 | 373 |
| crux | 硅冶炼厂 | 10 |
| crux | 分类器 | 2 |
| crux | 幽灵 | 116 |
| crux | 孢子压缩机 | 1 |
| crux | 合金墙 | 596 |
| crux | 大型合金墙 | 908 |
| crux | 蜂群 | 91 |
| crux | 热能发电机 | 6 |
| crux | 钛传送带 | 35 |
| crux | 海啸 | 92 |
| crux | 反向溢流门 | 3 |
| crux | 装卸器 | 260 |
| crux | 仓库 | 85 |
| crux | 抽水机 | 135 |
| crux | 波浪 | 1 |
| crux | 世界处理器 | 1 |
| derelict | 容器 | 9 |
| derelict | 传送带 | 14 |
| derelict | 门 | 3 |
| derelict | 差扰 | 1 |
| derelict | 气动钻头 | 2 |
| derelict | 废墙 | 57 |
| derelict | 大型废墙 | 36 |
| derelict | 合金冶炼厂 | 1 |
| derelict | 装卸器 | 5 |
| derelict | 仓库 | 7 |
| sharded | 初代核心 | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 战锤 | 1 | 持续 | 1 | 5 | 3.3333 | 无 |
| 爬虫 | 1 | 10 | 1 | 20 | 0.5 | 无 |
| 飞鲨 | 1 | 持续 | 1 | 3 | 3.3333 | 无 |
| 飞鲨 | 1 | 持续 | 1 | 2 | 3.3333 | 无 |
| 蛟龙 | 10 | 持续 | 1 | 1 | 6.6667 | 无 |
| 戟鲸 | 2 | 持续 | 1 | 2 | 4 | 无 |
| 玄武 | 2 | 持续 | 1 | 1 | 2147483648 | 无 |
| 爬虫 | 6 | 持续 | 1 | 5 | 0.5 | 无 |
| 天垠 | 10 | 持续 | 1 | 3 | 3.3333 | 无 |
| 血蛭 | 11 | 持续 | 1 | 11 | 3.3333 | 无 |
| 权杖 | 12 | 持续 | 2 | 3 | 3.3333 | 无 |
| 苍穹 | 12 | 持续 | 2 | 2 | 2147483648 | 无 |
| 天蝎 | 15 | 持续 | 7 | 1 | 1 | 无 |
| 海神 | 15 | 持续 | 4 | 1 | 2 | Boss |
| 龙王 | 15 | 持续 | 7 | 1 | 2 | 无 |
| 龙王 | 15 | 持续 | 7 | 1 | 2 | 无 |
| 灾星 | 19 | 持续 | 3 | 2 | 2 | 无 |
| 毒蛊 | 23 | 持续 | 1 | 1 | 5 | 无 |
| 海神 | 25 | 持续 | 1 | 1 | 3.3333 | Boss |
| 龙王 | 25 | 持续 | 4 | 1 | 1 | 无 |
| 苍穹 | 30 | 30 | 1 | 10 | inf | 无 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | 战锤 |
| 2 | 战锤 |
| 3 | 战锤 |
| 4 | 战锤 |
| 5 | 战锤 |
| 6 | 战锤 |
| 7 | 战锤 |
| 8 | 战锤 |
| 9 | 战锤 |
| 10 | 战锤 |
| 11 | 战锤 |
| 12 | 战锤 |
| 13 | 战锤 |
| 14 | 战锤 |
| 15 | 战锤 |
| 16 | 战锤 |
| 17 | 战锤 |
| 18 | 战锤 |
| 19 | 战锤 |
| 20 | 战锤 |
| 21 | 战锤 |
| 22 | 战锤 |
| 23 | 战锤 |
| 24 | 战锤 |
| 25 | 战锤 |
| 26 | 战锤 |
| 27 | 战锤 |
| 28 | 战锤 |
| 29 | 战锤 |
| 30 | 战锤 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
