塞普罗区块 248
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区域与胜利条件
本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| crux | 数增级单位重构工厂 | 2 |
| crux | 空军工厂 | 2 |
| crux | 电弧 | 10 |
| crux | 装甲传送带 | 10 |
| crux | 电池 | 1 |
| crux | 大型电池 | 8 |
| crux | 爆破钻头 | 4 |
| crux | 导管桥 | 87 |
| crux | 传送带桥 | 149 |
| crux | 煤炭离心机 | 2 |
| crux | 容器 | 6 |
| crux | 传送带 | 469 |
| crux | 铜墙 | 184 |
| crux | 大型铜墙 | 14 |
| crux | 次代核心 | 1 |
| crux | 初代核心 | 1 |
| crux | 冷冻液混合器 | 1 |
| crux | 培养机 | 19 |
| crux | 气旋 | 6 |
| crux | 分配器 | 13 |
| crux | 门 | 2 |
| crux | 大门 | 6 |
| crux | 双管 | 28 |
| crux | 力墙投影 | 1 |
| crux | 雷光 | 7 |
| crux | 石墨压缩机 | 4 |
| crux | 陆军工厂 | 5 |
| crux | 冰雹 | 6 |
| crux | 脉冲泵 | 4 |
| crux | 交叉器 | 80 |
| crux | 窑炉 | 2 |
| crux | 蓝瑟 | 10 |
| crux | 激光钻头 | 26 |
| crux | 流体交叉器 | 1 |
| crux | 流体路由器 | 67 |
| crux | 机械钻头 | 23 |
| crux | 机械泵 | 7 |
| crux | 修理投影 | 11 |
| crux | 修理器 | 12 |
| crux | 多重压缩机 | 2 |
| crux | 倍乘级单位重构工厂 | 1 |
| crux | 石油钻井 | 1 |
| crux | 溢流门 | 11 |
| crux | 载荷传送带 | 3 |
| crux | 载荷路由器 | 1 |
| crux | 塑钢压缩机 | 1 |
| crux | 塑钢传送带 | 110 |
| crux | 塑钢墙 | 370 |
| crux | 大型塑钢墙 | 67 |
| crux | 气动钻头 | 25 |
| crux | 电力节点 | 48 |
| crux | 大型电力节点 | 24 |
| crux | 脉冲导管 | 484 |
| crux | 硫化物混合器 | 3 |
| crux | 浪涌 | 8 |
| crux | 回转泵 | 5 |
| crux | 路由器 | 62 |
| crux | 齐射 | 32 |
| crux | 分裂 | 34 |
| crux | 火焰 | 9 |
| crux | 热能坩埚 | 3 |
| crux | 硅冶炼厂 | 4 |
| crux | 大型太阳能板 | 3 |
| crux | 孢子压缩机 | 1 |
| crux | 涡轮发电机 | 18 |
| crux | 巨浪电力塔 | 3 |
| crux | 蜂群 | 1 |
| crux | 钍反应堆 | 2 |
| crux | 钛传送带 | 1446 |
| crux | 钛墙 | 443 |
| crux | 大型钛墙 | 68 |
| crux | 反向溢流门 | 23 |
| crux | 装卸器 | 28 |
| crux | 抽水机 | 6 |
| crux | 波浪 | 1 |
| derelict | 传送带桥 | 2 |
| derelict | 火力发电机 | 1 |
| derelict | 导管 | 2 |
| derelict | 传送带 | 14 |
| derelict | 双管 | 2 |
| derelict | 冰雹 | 2 |
| derelict | 机械钻头 | 4 |
| derelict | 气动钻头 | 3 |
| derelict | 分裂 | 1 |
| derelict | 火焰 | 1 |
| derelict | 废墙 | 41 |
| derelict | 大型废墙 | 5 |
| derelict | 分离机 | 1 |
| derelict | 硅冶炼厂 | 1 |
| derelict | 分类器 | 1 |
| sharded | 初代核心 | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 尖刀 | 1 | 20 | 1 | 1 | 4.8614 | 无 |
| 星辉 | 7 | 22 | 2 | 1 | 3.2977 | 无 |
| 尖刀 | 19 | 29 | 2 | 3 | 2.0154 | 无 |
| 战锤 | 21 | 44 | 1 | 3 | 8.2032 | 无 |
| 星辉 | 21 | 29 | 3 | 3 | 2.9758 | 无 |
| 天垠 | 23 | 41 | 2 | 3 | 5.3017 | 无 |
| 爬虫 | 30 | 43 | 1 | 1 | 4.6177 | 无 |
| 天垠 | 40 | 51 | 4 | 1 | 2.7137 | 无 |
| 爬虫 | 42 | 50 | 3 | 3 | 3.9342 | 无 |
| 苍穹 | 42 | 69 | 1 | 2 | 10.1233 | 无 |
| 战锤 | 43 | 51 | 4 | 1 | 2.6857 | 无 |
| 毒蛛 | 44 | 65 | 1 | 3 | 6.8719 | 无 |
| 苍穹 | 45 | 70 | 1 | 2 | 10.2626 | 无 |
| 尖刀 | 49 | 61 | 1 | 1 | 3.4106 | 无 |
| 毒蛊 | 53 | 持续 | 30 | 1 | 30 | Boss |
| 尖刀 | 60 | 67 | 3 | 3 | 3.4904 | 无 |
| 战锤 | 62 | 83 | 1 | 3 | 7.6904 | 无 |
| 毒蛛 | 64 | 75 | 2 | 1 | 2.233 | 无 |
| 星辉 | 65 | 82 | 2 | 1 | 3.3591 | 无 |
| 血蛭 | 66 | 87 | 1 | 2 | 12.0788 | 无 |
| 苍穹 | 68 | 76 | 2 | 1 | 3.7491 | 无 |
| 苍穹 | 69 | 76 | 2 | 1 | 3.8802 | 无 |
| 雷霆 | 70 | 95 | 2 | 1 | 10.7103 | 无 |
| 雷霆 | 71 | 100 | 1 | 1 | 16.3616 | 无 |
| 爬虫 | 79 | 94 | 2 | 1 | 3.5167 | 无 |
| 星辉 | 81 | 88 | 3 | 3 | 2.8513 | 无 |
| 战锤 | 82 | 93 | 2 | 1 | 2.1029 | 无 |
| 战锤 | 83 | 102 | 1 | 3 | 5.7348 | 无 |
| 耀星 | 84 | 109 | 1 | 2 | 10.7232 | 无 |
| 血蛭 | 86 | 97 | 3 | 1 | 3.0908 | 无 |
| 毒蛊 | 88 | 111 | 1 | 1 | 15.8964 | 无 |
| 尖刀 | 92 | 111 | 1 | 1 | 3.2848 | 无 |
| 爬虫 | 93 | 100 | 4 | 3 | 2.5405 | 无 |
| 雷霆 | 94 | 101 | 4 | 0 | 3.7244 | 无 |
| 毒蛛 | 95 | 117 | 1 | 3 | 9.4817 | 无 |
| 权杖 | 96 | 124 | 2 | 1 | 16.4444 | 无 |
| 雷霆 | 99 | 110 | 4 | 0 | 2.2311 | 无 |
| 战锤 | 101 | 112 | 2 | 1 | 2.5665 | 无 |
| 毒蛊 | 101 | 130 | 1 | 1 | 10.4277 | 无 |
| 堡垒 | 103 | 127 | 2 | 2 | 8.4178 | 无 |
| 耀星 | 108 | 119 | 2 | 1 | 3.6039 | 无 |
| 尖刀 | 110 | 118 | 3 | 3 | 3.3349 | 无 |
| 权杖 | 110 | 140 | 2 | 1 | 11.5196 | 无 |
| 毒蛊 | 110 | 118 | 4 | 0 | 3.586 | 无 |
| 毒蛛 | 112 | 131 | 2 | 3 | 7.9033 | 无 |
| 毒蛊 | 112 | 136 | 1 | 1 | 15.3402 | 无 |
| 尖刀 | 113 | 130 | 1 | 1 | 4.5017 | 无 |
| 毒蛛 | 116 | 127 | 4 | 1 | 2.5657 | 无 |
| 苍穹 | 118 | 138 | 1 | 2 | 10.9213 | 无 |
| 权杖 | 123 | 131 | 3 | 0 | 2.913 | 无 |
| 权杖 | 125 | 持续 | 2 | 1 | 18.9441 | 无 |
| 堡垒 | 126 | 135 | 4 | 1 | 2.2336 | 无 |
| 权杖 | 128 | 持续 | 1 | 1 | 10.0572 | 无 |
| 尖刀 | 129 | 136 | 4 | 3 | 2.6398 | 无 |
| 毒蛊 | 129 | 138 | 2 | 0 | 2.3135 | 无 |
| 毒蛛 | 130 | 138 | 3 | 1 | 3.8359 | 无 |
| 战锤 | 131 | 147 | 1 | 3 | 9.3683 | 无 |
| 毒蛊 | 131 | 持续 | 1 | 1 | 19.5716 | 无 |
| 血蛭 | 132 | 持续 | 2 | 2 | 11.3441 | 无 |
| 新星 | 133 | 148 | 2 | 1 | 4.248 | 无 |
| 毒蛊 | 135 | 142 | 3 | 0 | 2.6462 | 无 |
| 毒蛊 | 137 | 持续 | 1 | 1 | 10.4513 | 无 |
| 苍穹 | 137 | 147 | 2 | 1 | 3.762 | 无 |
| 权杖 | 139 | 150 | 2 | 0 | 2.7257 | 无 |
| 雷霆 | 139 | 持续 | 1 | 1 | 19.9047 | 无 |
| 权杖 | 141 | 持续 | 1 | 1 | 15.2102 | 无 |
| 灾星 | 141 | 持续 | 15 | 1 | 30 | Boss |
| 战锤 | 146 | 153 | 3 | 1 | 3.9539 | 无 |
| 新星 | 147 | 157 | 2 | 3 | 3.8036 | 无 |
| 堡垒 | 148 | 持续 | 2 | 2 | 13.7566 | 无 |
| 恒星 | 149 | 持续 | 2 | 3 | 8.3363 | 无 |
| 权杖 | 150 | 160 | 3 | 0 | 2.3464 | 无 |
| 爬虫 | 150 | 持续 | 1 | 1 | 2.7782 | 无 |
| 权杖 | 156 | 持续 | 15 | 1 | 30 | Boss |
| 权杖 | 157 | 165 | 4 | 0 | 3.1652 | 无 |
| 血蛭 | 158 | 169 | 4 | 1 | 2.0739 | 无 |
| 毒蛊 | 158 | 165 | 3 | 0 | 3.5481 | 无 |
| 毒蛊 | 159 | 170 | 3 | 0 | 3.894 | 无 |
| 权杖 | 164 | 174 | 4 | 0 | 2.1429 | 无 |
| 恒星 | 164 | 174 | 2 | 1 | 2.7458 | 无 |
| 雷霆 | 165 | 174 | 3 | 0 | 2.6622 | 无 |
| 爬虫 | 167 | 175 | 4 | 3 | 3.3416 | 无 |
| 堡垒 | 172 | 181 | 4 | 1 | 3.1743 | 无 |
| 灾星 | 203 | 持续 | 30 | 1 | 30 | Boss |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | 尖刀 |
| 2 | 尖刀 |
| 3 | 尖刀 |
| 4 | 尖刀 |
| 5 | 尖刀 |
| 6 | 尖刀 |
| 7 | 尖刀 |
| 8 | 尖刀 |
| 9 | 尖刀 |
| 10 | 尖刀 |
| 11 | 尖刀 |
| 12 | 尖刀 |
| 13 | 尖刀 |
| 14 | 尖刀 |
| 15 | 尖刀 |
| 16 | 尖刀 |
| 17 | 尖刀 |
| 18 | 尖刀 |
| 19 | 尖刀 |
| 20 | 尖刀 |
| 21 | 尖刀 |
| 22 | 战锤 |
| 23 | 尖刀 |
| 24 | 星辉 |
| 25 | 尖刀 |
| 26 | 战锤 |
| 27 | 尖刀 |
| 28 | 战锤 |
| 29 | 尖刀 |
| 30 | 战锤 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
